三国志曹操传 for mac版

三国志曹操传 for mac版

大小:291M

更新时间:23-09-16

系统:Mac

版本:v1.0

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东汉末年,天下三分,魏、蜀、吴三国呈现三足鼎立的现象,现在时间过了好几个世纪,我们还能从历史留下来的遗迹当中寻找到当年的故事,今天小编给你带来了一款三国志曹操传 for mac版,让你从另一个方面来了解一下一代枭雄曹操的著名事迹,它是一款策略性的战争小游戏,属于《三国志》英杰传系列的第五部作品,以公元2世纪到3世纪中国的魏、蜀、吴三国时代为背景,展开战场地图,玩家则需要在一个接一个出现的战场上达成规定的胜利条件。

三国志曹操传for mac版

游戏介绍

《三国志曹操传》里面前期有许多精彩的历史场景,比如镇压黄巾军、群雄讨伐董卓、灭吕布、剿袁术、战官渡、鏖兵赤壁、争夺汉中等,游戏的后期则根据玩家在游戏中所选择的选项,改变曹操的结局,会出现两条不同的路线:一是按历史正统路线,等到刘备兵败后乘虚而进军蜀吴,最终统一全国;另一个是幻想神话路线,孔明受魔王控制,暗算刘备、联东吴战曹操,最后曹操获胜,统一全国。在游戏中,曹操的活动涵盖了汉末和三国初建时期。所有的著名人物都将登场:董卓、袁绍、袁术、吕布、刘备三兄弟、诸葛亮、赵云、孙坚、孙策、孙权等在曹操称霸全国的道路上与之一决雌雄的人物。而曹操手下也是人才济济:夏侯惇、夏侯渊兄弟、荀彧、荀攸叔侄、司马懿、郭嘉、许褚、典韦等。

角色设定

一、基础数据(人物属性和部队属性)

1、人物属性除了影响部队属性之外,还和部队属性一起影响成长率,共分为武力、智力、统御、敏捷和运气,分别影响部队的攻击力、精神力、防御力、爆发力和士气。其中,攻击力、防御力决定物理伤害高低;精神力决定策略伤害和HP恢复量、策略命中率;爆发力影响物理命中率、格挡率和连击概率;士气影响致命一击率、策略命中率和特殊状态恢复概率。

2、部队的属性成长率分为S、A、B、C四档,不同的兵种各项数据的成长率也各不相同。即由4到1。升级时属性的成长数据为该项能力和武将的对应数值的平均值向下取整,例如武力90的武将,部队成长率为B,那么他的实际成长率则会被调高到A档。二、兵种分析(兵种相克理念)

1、骑兵、弓箭、步兵三个基础兵种循环克制,即骑兵克制步兵,步兵克制弓兵,弓兵克制骑兵。同时,该作还根据这三个兵种衍生出多个特殊兵种。其中,如海盗、驯兽师、西凉骑兵、都督等部队为敌方专属兵种,同时还有辎重队、百姓这样的没有攻击力的单位。所有兵种单位都有自身的成长率,当HP降低之后可以通过策略、设施或者道具进行回复。不同的兵种可以装备的道具也有所区别,部分道具在兵种之间会有通用。

2、通用兵种:可以分别在15级和30级的时候进行升级。升级之后改变外观、属性和技能。一些技能或策略必须在升级之后才能获得。升级需要消耗印绶。

3、非玩家兵种:非玩家兵种全部都不能升级,并且一部分没有战斗能力。大多数都来自敌人,只有辎重队是友军阵营。

三国志曹操传物品道具

一、总体设定

物品分为武器装备和消耗品两个大类,除了常规装备还包括宝物。其中武器装备类的武器和护具可以随着攻击与被攻击获得经验并升级。升级之后提升属性数据,并且提高卖出的价格。常规装备只能升三级,满三级的装备卖出之后会得到相应的角色强化物品”果“,使用之后会永久提高该武将的某个数据。常规的武器和护具除了根据兵种不同划分了装备限制,每一个大类还包括三种品质,例如枪类分为短枪、长枪和钢枪,铠甲分为皮甲、铜铠和铁铠等等,不同的装备满级卖出之后得到的果也不同;消耗品只有回复HP的道具被分为豆、米、桃三个品质,其他的而没有品质划分。所有常规装备和大多数消耗品都能通过商店买卖,但是宝物无法卖出。商店会根据剧情的发展逐渐解锁高级装备。武器装备没有等级限制。游戏中没有被装备的物品会存放在仓库里,战斗中不能更换装备,但是可以使用消耗品。

二、武器装备

所有装备被分为武器、护具和辅助三个大类,对应角色装备栏里的三个栏位。所有装备都是单纯地提升武将的某些指数,即使没有装备,武将在战斗中也能进行所有正常活动,并且使用技能。所有武器都会提升角色的攻击伤害,除了文官类的武器扇类和宝剑类是增加精神力。其中武器分为刀剑、枪、弓箭、棍、炮车、宝剑和扇7类,而护具只有衣服和铠甲两类。常规的辅助道具分为盾、手套、头巾、头盔、马铠、五个大类,宝物的分类则更加复杂。部分辅助物品全兵种都可以使用,但是如头盔、马铠之类的装备则只能限制步兵和骑兵使用。

三、消耗品

消耗品除了金钱,主要分为药品和角色强化两个大类。金钱通过过关和卖出道具获得,也是买入道具的必备资源。药品除了回复HP的豆、米、桃,还包括回复MP的神秘谁和神秘酒,以及治疗中毒、混乱、禁咒的三种药物和解除一切状态的万能药。大部分这类道具都可以在商店买到。角色强化类则包括印绶和果实。印绶可以升级兵种,当武将分别达到15和30级的时候使用印绶可以升级,并且回复满所有状态;而果实则分别针对武将的武力、智力、敏捷、运气、统御力和等级产生永久提升作用。其中,印绶后期可以在商店购买,而果实只能通过卖出满级的常规道具获得。

四、宝物

《三国志曹操传》的宝物全部是装备类,与常规装备不同的是,宝物的等级最高为九级。但是作为武器和护具,最高级的宝物在数据上略低于最高级的常规装备,仅仅是赋予了装备本身一些特效。辅助类的宝物则比普通辅助装备分类更加复杂,大部分为通用,少部分则为兵种专用。宝物不全是唯一的,一些护具类宝物例如黄金铠、白银铠就会在不同的关卡中依次获得,而通关之后选择开启宝物图鉴则会在开局得到所有的宝物。

场景地图

一、战场

《三国志曹操传》的战场是以过关剧情的形式出现,每一关都有单独的剧情、场景和敌人,之前的战场无法重复进入。战场只有一个界面,不能切换到其他场景。游戏中的地形设计比较丰富,有平原、山地、森林、沼泽、雪地、水面、城池等等,还包括不可穿越的围墙等地形。不同的兵种部队在不同的地形下发挥也有所区别,例如骑兵在平原上有10%的全指数加成,而在山地则会受到很大的削弱效果;贼兵擅长在山地、荒地和丛林活动,在水面、雪地等地形移动和指数都会受到限制。这个设定让战斗变得多样化。同时,地图中有时还会有相应的设施,例如城池中心的营地、仓库等等,在这些地形上会获得回复效果,并且占领敌人的此类设施会获得道具。游戏中采用了天气系统,一些技能与策略会受到天气变化的影响,例如雨天无法使用火计等。

二、营地

营地是各个关卡之间的可操作场景,玩家在营地中可以给武将更换装备,买卖道具,以及查看武将和道具的状态。在营地中可以选择出征界面,从所有角色中挑选下一场景出战的武将并进入下一关。

三、剧情场景

大多数时候出现在关卡之间的过渡剧情对话,部分重要的信息和对话以及角色的剧情线会在这里展示,有时会让玩家选择对话答案从而影响剧情结局。

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语言简体中文

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