大小:1.11G
更新时间:24-03-24
系统:Pc
版本:v1.09
终极将军内战中文版是Game-Labs制作发行的一款以美国内战为背景的策略战棋类游戏,英文名叫Ultimate General: Civil War,美国人经常说:“了解了美国南北战争(又称美国内战),就了解了整个美国史”,本作就带领玩家重新回到美国南北战争的开端1861年,在广阔的土地上你将经历超过50场大大小小的战役,包括阿维亚溪之役、莫尔文山战役、华盛顿之战等,发挥你的管理和策略才能,努力带领己方阵营获取胜利。
另外,终极将军内战游戏内兵种并不复杂,大致分为线列步兵、散兵、骑兵、炮兵、补给这五个主要兵种,玩家可以自由地划定兵种单位行进的路线,指挥感非常流畅,它将后战术时代的战争的策略性充分挖掘了出来。
游戏名称:终极将军:内战
英文名称:Ultimate General: Civil War
游戏类型:策略战棋类(SLG)游戏
游戏制作:Game-Labs
游戏发行:Game-Labs
游戏平台:PC
发售时间:2017年7月15日
《终极将军:内战(Ultimate General: Civil War)》是Game-Labs制作发行的一款策略战棋游戏。感受美国史上最血腥的时期 - 1861-1865年美国内战。 在数百万平方公里的土地上参与超过50场的大小战斗,从小型遭遇战到持续数日大兵团战斗应有尽有。战役的发展完全取决于玩家的行动以及战斗结果。基于史实的战斗也可以另外单独进行游玩。
终极将军:内战是个好游戏,本吱买回来后玩的不亦乐乎。目前在挑战传奇难度,走的北方联邦路线。本帖是关卡传奇难度攻略和心得,和同样喜爱这款游戏的小伙伴一起分享,并共同交流最低损过关技巧。
战前准备:
1、传奇难度下生涯点数的投资:
游戏中生涯属性有7个,分别为政治,经济,医药,训练,军队组织,后勤和侦查。(一下重要程度最高5分)
政治(5分)——玩家在开局选择将领背景的时候,会有一个初始的属性构成。传奇难度下,本方每关获得的金钱和人口有-10%的惩罚,并且传奇难度一般敌人的兵力是自己的一倍以上,所以,政治显得尤为重要。政治最主要的是提供人口,最快程度的点满政治,会让你之后的战役有足够的人口和金钱储备,避免了无兵可用的局面。
经济(1分)——经济影响的是买军官和武器的折扣。传奇难度下,金钱的主要支出是在补充老兵上面,而且你给低等级的部队装备高价武器,也无法完全发挥出武器的优势。所以,除非点数没地方可加,或者钱多的花不完,否则,经济不点。
医药(4分)——医药可以恢复战损的人口和武器。高医药等级可以让你在后期保持较为完整的部队剑指和精锐度。在高政治前提下,可以点一些医药保证自己每场战斗的低损耗。
训练(2分)——玩家所赚取的钱,后期主要花费在补充老兵身上,所以训练相对来说比经济重要一些,但是由于战损不可避免,全部补充老兵不切实际,保持一两只精英旅足够。传奇难度下主要要靠战术来降低自己的伤亡率。
军队组织(3分)——这一项总的来说前期更重要一些。重要关卡需要你有足够多的旅来完整战术任务,军队组织低的话,你会发现自己的部队少,只能防守直至被打败。尽快点出三军,会让你在重要战斗中有足够多的部队。
后勤(2分)——后勤就是部队携带的弹药量,部队弹药条空了的话,虽然还能开枪,但是效率很低。后勤可以在将领技能和部队技能上弥补,并且游戏中有补给车。总的来说,后勤重要,但是可以通过其他方法解决。
侦查(0分)——完全不需要点。敌人在人数和装备上会碾压你,知道这点就够了。
2、兵种和部队建制:
步兵是部队中最主要的组成部分。一个步兵旅最大2500人,建议前期游戏保证一旅1500人即可。原因有1,步兵人数再多,一次射击能起到杀伤作用的,也就是第一排。2,步兵人数越大,对将领的军衔要求越高,低军衔将领指挥满员旅会降低旅的作战效率。3,一个旅,在人口被消耗到20%时,部队建制会消失(部队没了)。1500人/旅可以保证尽量多的有效作战人数。
骑兵分两种:刺刀骑兵和龙骑兵。刺刀骑兵的作用是冲击敌方炮兵,和追击敌方溃散的步兵旅。龙骑兵的作用是牵制/骚扰。这两种骑兵都无法正面对抗任何兵种,尽量在敌方一轮射击之后攻击,或者攻击侧面,背面。
散兵分两种:独立额散兵旅和由步兵旅分出来的散兵部队。散兵的特点是移速快,射速快。它作用很大,散兵战术有三个:1,在掩体/森林里牵制一个步兵旅。2,快速支援,依靠高移速,绕到敌方方阵侧面/后面打击士气。3,反冲锋。当己方步兵被冲锋时,让己方步兵后撤,散兵上前吸引火力来保持阵线不被突破。
炮兵的作用最主要的是打击敌方士气。炮兵战术一般把炮布置在步兵后,集中打击对面步兵士气,使其崩溃。或者反冲锋,近距离作战,炮兵能极大的杀伤对方人数,保护步兵阵线不被冲散。炮兵中近距离作用最大,射速高的炮打击士气好,伤害高的炮杀伤能力强。炮兵要防止对面骑兵冲锋。必要时候需要布置散兵保护。
3、布阵及战法:
一个作战单位,有前后左右四个方向。以步兵旅为例,当进攻时,只有正面能发挥威力,侧面和背面无法伤敌(这也是为什么不需要满编步兵旅的原因)。当被攻击时,正面受到攻击降低的士气最少,侧面和后面受到攻击,会极大的挫伤士气。所以布阵时,要极力避免将自己的背部暴露给敌方。
相应的,如何最快速的打击敌方士气,就是整个战术的关键。步兵在设置好进攻方位后,不要轻易旋转或者后撤,以免在移动的同时,自己的侧面和背面受到攻击。包围由散兵和骑兵来完成。如果不得已部队要撤退,要使用“全面后退”。
地形因素很关键,平原最普通。森林防御高,但是伤害是平原的80%,所以炮兵尽量布置在平原地带。房屋防御高的同时也能发挥100%的伤害。森林会阻碍骑兵的速度。河流和滩口会阻挡所有部队的速度。
掩体能提供更多的防守加成(电脑非常爱冲锋掩体)。
作战时,如果己方一个部队的损耗太高,或者指挥官被打死/打伤,最好让这个部队和其他部队合并,以保证战斗力(仅步兵)。如果是散兵或骑兵指挥官没了,最好撤退,没指挥官的队伍作战效率极低。
一个旅,作战时有三个属性:士气,掩护率和体力。士气在受到伤害时会降低,当士气低于20%,部队会溃散,将军可以恢复士气,让将军的指挥圈罩住尽量多的部队以恢复士气。掩护率就是部队进入掩体的百分比,越高说明部队受伤程度越低。体力在行军和冲锋时会消耗,低体力无法冲锋和急行军。如果一个旅的士气很低,尽量让这个旅撤到后方修整或者不让它承担主要伤害,以免崩溃失控。
当敌方兵力比自己多时,依靠散兵拖住敌方主力,自己主力局部多打少,尽量消灭敌方建制是所有关卡的应对思路。
南北军因为部队素质,资源的不同,打法也有不同。北军以步炮协同,大兵团阵线战为主。南军走精兵路线,依靠机动性局部以多打少,依靠骑兵来打击炮兵以及支援。
第一关:夺取火车站
1、开局走左边草丛,不要让对方散兵发现,这三队散兵射程很远,被消耗无益。蹲草丛等援军。
2、援军来后,全部到上方森林里布阵。同样避免交战。我的打法是从左侧桥突破,左侧只有一队步兵和一队散兵防守,最容易突破。
3、两队步兵和大炮去打桥对面的旅,打溃散以后过河。一队步兵和散兵看住右下方房子里的敌方旅。过河后骑兵一定要找机会冲掉对面的炮兵,会少死不少人。
4、第二阶段,敌人会从上方和右方进攻。主战场在右下侧。三个旅和两门炮防守右方,上方依靠散兵和骑兵拖(如果夺城战战损少,可以分离出不少散兵)。正面靠炮炸,敌人火车进入视野后立马用炮炸走。拖到支援部队来后,同样主力疾行防守右侧,分散兵拖上方。右侧依靠建筑的防御加成打(进防御工事但不要进房屋,进房屋特别容易被打崩溃,不知道为什么),上方依靠散兵拖。时间到过关。
*附过关战损
终极将军内战虽然在AI智力上很突出,但毕竟是个游戏。无论是用纯步兵流,三步一炮流或者大炮流其实都可以通关,难度各异。本文罗列各兵种在游戏中的一些常用战术,供喜欢尝试的玩家参考。欢迎补充。
一、步兵:
无论是喜欢哪种流派,步兵都是核心,是杀敌最多的兵种。
1、步兵基本用法是分离散兵,这是个很强的能力,也是纯步兵流可行的关键。分离散兵,一队变两队,在游戏里侧击背刺享受高士气打击的机制下,多编制永远是优势。分离出的散兵是一个独立的单位,并不享受原旅的步兵技能加成,但作为散兵开视野,牵制,包围足够,而且被消耗掉不心疼,有些时候作用大过原旅。注意散兵会挡住后面部队的视线,除非是掩护撤退,否则不要站在步兵线列前面。
2、步兵合并大法。合并大法是南军津津乐道的战法(有称BUG)。假设一队500人旅装备劳伦斯枪,和一队装备法默枪的两千人旅合并,则组成了全部装备劳伦斯枪的满编步兵旅,而且合并旅也可以分离散兵。合并大法适用于没有经济条件全部配好枪,或者需要老兵带新兵的情况。本战法需要有超高的组织度,才能保证合并后仍然有足够的旅来战斗。
3、步兵武器选择远射程为第一标准,南军初期300射程密西西比M1841是最物美价廉的步兵枪。中后期北军春田M1855可以大规模装备到部队中。这两种枪比较具有代表性。
二、炮兵:
炮兵是打击士气最好的兵种。
1、如果只把炮兵当成辅助兵种来用的话,它的作用就是打击士气。在防守战中炮兵很出色(虽然杀敌也不多),敌人冲锋本方阵线,或者进入肉搏战的时候,近距离霰弹炮能极大的打击士气,保护本方阵线的稳固。这种炮兵用法不太需要远射程线膛炮,近程滑膛炮是最优选。代表武器:12PDR拿破仑,24PDR榴弹炮。
2、步炮协同。可以理解为纯粹依靠步兵和炮兵平推。这种战法极具依赖经济和人口,才能维持大兵团作战。步兵在炮兵火力下平推,敌人士气永远是先崩溃。此战法要小心敌人散兵和骑兵骚扰,理论上步兵和炮兵都无法有效应对散兵骑兵。但如果你的炮真的很多,也许敌人散骑根本靠近不了你的炮兵。因为大炮也需要在步兵后面推进,所以滑膛炮也是首选,线膛炮也可以用。
3、大炮流。这种打法是编制大量炮兵旅,每旅装备6门或8门炮,在战斗中期进入战场后,依靠频繁的炮击瞬间打崩敌人。这种打法是靠炮兵来做收尾工作,前期步兵稳住阵线后,炮兵再上场。敌人在溃散以后就会退到后方调整,自己部队追击的话,可能刚追到敌人状态就回复过来了。如果这时有大炮一直远距离轰炸溃散敌人,它很难再回复状态,步兵上前完成歼灭。大炮流极度依赖后勤保障,配备远程线膛炮最优。
三、骑兵:
骑兵是搅乱节奏最好的兵种。
1、无论是刀骑还是龙骑,它的首要任务永远都是抢补给和拆炮。一个永远只在正面战场打侧击的骑兵不是好骑兵。一场战斗,补给是维系战斗潜能的关键。没有弹药的部队战斗效率奇低(不论敌我)。自己一个新兵旅也能打溃散没弹药的敌人三星旅。骑兵抢到补给,即削弱了敌军(尤其敌人炮兵),又加强了我方,可以让一场战斗时间缩短。
2、拆炮。刀骑或龙骑都有拆炮的能力,而且一对一肯定能打赢。当然很多时候敌人炮是架在自己脸上打霰弹的,这种情况下骑兵只能去干别的。骑兵大部分时间应该待在敌军后方等机会,逮到一个落单目标就要打到散建制。中期有能力以后,骑兵建议养三队以上,这样无论冲满编步兵还是大队炮兵,都是一击即中,冲击力惊人。
3、攻坚。如果敌人在防御工事里,而你急需攻下这个工事前进,步兵并不是冲锋的首选。骑兵依靠冲锋速度可以让敌人瞬间进入肉搏状态,即使从正面冲锋,缠斗过程中也可以辅助本方步兵把敌人士气打崩。而且如果很多敌军挤在一起的话,一队骑兵能够让所有敌人都进入肉搏无法射击,真到攻坚的时候千万不要心疼骑兵,该冲就冲,骑兵没士气会自己跑出来。
骑兵武器以高射速为主。近战代表南方柯尔特M1855,远程代表北方史密斯。
四、散兵:
散兵是最灵活的兵种。
这里谈论的是专业散兵旅。和骑兵相同,散兵也无法应对正面战场,所以杀敌也不是它的首要任务。
1、首先散兵的任务是开视野。散兵移速仅次于骑兵,但是它的移速不受大部分地形影响,而且视野范围最大。散兵走在部队最前方,观察敌人部队动向是散兵的主要任务
2、保护侧翼。散兵后撤速度很快,依靠这种优势,即使是敌人骑兵也很难冲锋到散兵。散兵应该处于本方阵线的两翼,保护自己侧翼不受敌人骑兵和散兵的骚扰。
3、牵制。很多时候,都需要散兵来牵制或者吸引开敌人主力旅。当然牵制的任务不需要专业散兵也可以做,但专业散兵可以做的更好,因为散兵有射程优势和技能加持,往往可以无损牵制。依靠地形(比如河流树林)的掩护下,可以一拖多。
4、拆炮。散兵远射程正好处于炮兵霰弹范围之外,虽然效率低,但是足够在低损前提下把炮兵赶走。
散兵旅的武器用狙击枪,南方前期代表猎人,北方中期代表夏普斯。卡宾枪虽然散兵也能用,但是射程太短,中期用230射程的卡宾枪去打240射程以上的步兵线膛枪,无疑是找死。而且专业散兵旅没射程的话,谁都牵制不动。
最低配置:
操作系统: Windows 7 - 32 bit
处理器: Intel i3
内存: 2 GB RAM
图形: 512Mb VRAM, Minimum 1366x768 resolution, Intel HD 4000 and higher, GeForce 8800 and higher, AMD Radeon X1600
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 10 - 64 bits
处理器: Intel i5
内存: 2 GB RAM
图形: 1GB VRAM, 1920x1080 resolution, Nvidia 960 or Radeon R9 285
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
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