maya2013中文版(附带注册机)

maya2013中文版(附带注册机)

大小:1.52G

更新时间:23-09-09

系统:Pc

版本:v32

请使用电脑访问此页面下载

maya2013中文版是目前maya软件最经典的版本,也是用户数量最多的一款专业的顶级三维动画设计软件,该软件集成了最先进的动画及数字效果技术,广泛应用于三维建模,游戏角色动画、电影特效渲染等商业领域。全新的maya2013新加入了Bulle t物理引擎、Maya nHair、加强了Viewport 2.0、增加了一个新的材质编辑器、Heat Map蒙皮、Trax动画片段的匹配、ATOM动画传递等多项实用功能,大大提高了三维设计的制作效率和品质。另外maya2013对新的Viewport 2.0进行了兼容性和性能的加强,使得更多的工作可以在这一新视图中操作完成;动画师一旦掌握了Maya2013,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

需要注意的是:maya2013包括32位和64位两个版本,这里小编带来的是maya2013 32位破解版下载,适用于32位winxp、vista和win7系统,附带了相应的注册机序列号及密钥,可以完美成功激活软件,让用户得到更优秀的服务体验。

maya2013 32位破解安装教程:

1、下载解压得到32位maya2013中文版,双击setup.exe文件安装;

2、左上角选择简体中文版,再点击安装按纽;

3、国家或地区选择“china”,勾选“我接受”,点击下一步

4、许可类型我们选择“单机类型”,maya2013序列号:666-69696969,产品密钥:657E1;

5、点击“浏览”可以自行更改maya2013安装路径,配套软件建议全部安装;

6、成功安装,可以看到不光安装好了maya2013中文版,还安装了matchmover 2013,backburner2013等组件;

7、现在打开maya2013软件,点击右下角的“激活”按钮;在出现的对话框中点击关闭;

8、重新打开Maya2013,再次点击激活按钮,选择“我具有Autodesk提供的激活码”,你如何断网激活就不用重新打开软件;

9、出现了激活选项,将申请号复制出来,将其粘贴到注册机;

10、打开maya2013注册机,选择好版本“xf-maya2013_x32.exe/X64.exe”,点击“Patch”按纽后,再点击“Generate”,得到激活号;

12、最后将算出的激活号,复制粘贴到第4步中的输入框中完成激活;

13、点击完成,|maya2013 32位破解版成功激活,用户可以完全免费使用。

maya2013新功能:

一、设备数据流

该MPxThreadedDeviceNode和MPxClientDeviceNode代理类已被添加到让你通过自定义插件节点流从外部源到依赖图数据。以下新的Maya2013 / devkit /插件/示例演示了如何使用这些类:

1、gameInputDevice(Windows)

2、udpDevice(Linux)

3、randomizerDevice(所有平台)

二、用户界面拖放

添加了新类以向Maya的拖放机制提供回调钩子:

1、MExternalDropCallback - 此类将用于注册回调以在将外部对象放入Maya时访问Maya的拖放信息。您可以替换或增加此外部拖放操作的拖放行为。

2、MExternalDropData - 此类表示从外部应用程序拖动时拖放操作中携带的数据。这个类由 MExternalDropCallback使用。

三、视口2.0

MHWRender命名空间下添加了一组新的类,用于处理Viewport 2.0中的索引缓冲区和顶点缓冲区

1、MComponentDataIndexing - 在共享顶点时存储索引映射。

2、MComponentDataIndexingList - 包含 MComponentDataIndexing对象的列表。

3、MGeometryUtilities - 用于在视口2.0中渲染几何图形的实用工具类。该 wireframeColor()函数得到最终的线框颜色。

4、MGeometryExtractor - 用于提取可渲染几何体的基类。创建此类的一个实例,以使用顶点和索引数据填充缓冲区。

5、MIndexBufferDescriptor - 表示索引方案,索引类型,基元类型,基元步长和组件信息的描述。

6、MIndexBufferDescriptorList - 包含 MIndexBufferDescriptor对象的列表。

7、MLightParameterInformation - 提供通过 MDrawContext访问的每个灯光信息。

8、MPxVertexBufferGenerator - 用户定义的顶点缓冲生成器的基类。

四、属性模式

添加了新的属性模式API类:

1、MAttributePattern - 提供一种要作为动态属性应用于节点或作为扩展属性应用于节点类的属性模式。

2、MAttributePatternArray - 提供用于处理属性模式数组的方法。

3、MPxAttributeFactory - 用户定义的属性模式工厂的基类。

五、模块支持插件

您现在可以轻松创建插件的可分发部署。站点管理员可以将插件设置为网络上的文件夹以及模块描述文件。每个用户的机器应该通过MAYA_MODULE_PATH环境变量指向模块描述文件。这样,即使跨多个Maya版本和平台,对插件进行更改也很简单。

现在支持插件的多个版本,其中所用版本由当前操作系统,Maya版本和语言设置(区域设置)组合确定。下一节将概述新模块文件语法的详细信息。

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