大小:273.71M
更新时间:26-11-02
系统:Pc
三国重塑是一款三国题材实时战略游戏,不仅打破了传统三国RTS的固化流程,开局你既可以选择曹操、刘备、孙策、吕布、袁绍等经典主公开启征程,也能自定义全新君主改写乱世走向,从内政治理、外交博弈到调兵遣将全流程都由你自主掌控。三国重塑提供了海量的三国武将,如吕布、关羽、赵云、张飞等等,这些武将都有各自的定位,并且还都拥有贴合历史人设的独立战斗机制、专属动态特效和定制化互动细节,千人级大战场里也能一眼精准识别核心武将。不仅如此,三国重塑游戏加入了阵前单挑玩法,让武将能在阵前一对一对决,大幅提升战场的策略变数,还支持自定义战役、场景编辑器与Steam创意工坊,玩家可以自由创作分享专属剧本,在高度自由的三国世界里,走出一条完全不同于正史的全新争霸之路。
1、亲临战阵
两军相遇时,先看接敌军报:双方兵力,以及你负担得起的计策。可以让骑兵拖着树枝扬起尘土,让敌人以为你兵多将广;也可以收买山中的马贼,伏于敌军侧翼,听你号令再冲杀。敌人同样会布下自己的计策。随后,你可以亲自指挥,也可以交由自动结算。
2、阵前单挑
两军之间,两名武将狭路相逢时,一方可以向另一方发起挑战。接受之后,两边士卒让出一片空地,周围的厮杀照常进行。单挑最长一分钟,胜者能恢复部分体力。开战之前,你也可以直接向敌军主将叫阵,两军都会停下观战。
2、群雄比武
每局战役中,吕布会邀请最强的诸侯到他的校场比武;若吕布已败亡,则由最强的诸侯主持。每家派出最强的武将。选好你的出战之将,可亲自出战或自动结算每一场,也可以观看其他比试。所有参赛的诸侯按名次领赏,夺魁者武力永久+3,并得“天下第一”称号。
3、攻城,守城
城池要在城墙上争夺。派冲车撞击城门,派云梯队攀上城墙,再让弓手压制城头守军。守军会往冲车上浇滚油,往云梯上砸石块,只要城墙未破,守军便不会溃散。单人战役中,敌军攻打你大军所在的城镇时,你可以亲自登城防守。
4、经营朝堂
每逢有事,武将便会前来找你。立下战功、身负重伤、计策被搁置之后,武将的卡片会在地图上等候,一句话、两个回答,你斟酌时战役照常进行。他们也会提出对自己要紧的请求:一支兵马、与某个仇敌单挑、一个官职。答应下来,承诺便有了期限。兑现了,他们欠你一份人情;背弃了,所有看重信义的人都会知道。
5、情义上阵
结义兄弟、配偶与好友并肩作战时,能稳住彼此的部众。其中一人倒下,另一人或怒不可遏,或阵脚动摇;有人倒地时,同袍会驰援相救。
6、史鉴
开局数月之后,按日期到来的大事会送到你的朝堂:有人僭号称帝,吕布困守下邳,北方两雄决战。每件大事给你十天时间和几种应对,其中至少一种会引发你可以亲自指挥的大会战。天子落难、名将易帜、群雄最后的合纵等转折会依次到来,让你逐一应对。
7、决定扩张方向
发展据点、征募兵马、买卖粮草与货物,任命武将领兵或治理城池。议政时谋士提出方略,由你决定麾下将领遵循哪一个。斥候与军报只能让你看到部分局势,而非敌军的每一步动向。
8、每一战都有后续
一场胜利可能夺得领地,却让你的大军无力再战。幸存者、伤势、被俘的武将和被毁的城门都会留在战役之中。武将积累功绩、特质与头衔,在军中互相传授本领,也会记住你兑现过的承诺。屡次击败你麾下某位武将的敌将,会成为其宿敌。每位武将的列传和战役的史册都记录着这一切。
9、与好友共享战役
两位玩家可以共同游玩一场战役,各自从自己的位置统领一位历史诸侯。可以从同盟、和平或交战开始,维持同盟,或背弃盟约。盟友会加入彼此的战斗,各自指挥自己的军队;对手则争夺天下。每位玩家都可以带上一名自建角色,作为军中的勇将。可以一起停下存档,之后继续。自定义战斗也有多人大厅,可选将组军,兵力最多500人。
1、进入三国重塑游戏内,点击新建战役;
2、选择君主,提供了如曹操、刘备、孙策袁绍等人物,创建角色,开始战役;
3、当一方主公后,你可先检阅军队;
4、了解旗下武将和谋士的各项属性,如统率、武力、智力等;
5、之后开始你的三国称霸之旅吧。
一、开局第一步:选君主与捏人
1、要不要用官方君主“”想快速上手就选曹操、刘备、孙策、吕布、袁绍这类预设君主,开局自带成型领地与武将班底,省去攒家底的阶段;想玩个性化的再选自创君主,姓名、外貌、战场形象、势力名称、势力颜色、起始治所都能自己定。
2、自创君主重点看四项属性:统率决定带兵容量与统军能力,武力决定个人战力与指挥容量,智力影响军议、士气与指挥容量,政治决定聚落产出与治理效率。开局共 400 点可分配,各项能力在特质加成前为 40—90,分配完别急着确认,先对照自己的打法方向再调。
3、开局方案有三套倾向:统帅、猛将、军师治政者,"已分配全部 400 点",选择后会自动帮你把点数铺好,新手推荐先按这套模板走。
4、起始据点的位置比数值更重要:许昌、洛阳属于暴露的中央要冲,四方来敌、四面受敌;合肥、江夏处在江河交汇、汉水—长江汇流处,适合向南机动,周边压力相对小。新手建议避开许昌、洛阳这种开局面就被多个势力盯上的位置。
5、身世与特质挂钩:开局会给出如"边塞老兵""严整"等特质,直接影响开局部队的兵种构成(长枪兵、刀兵、弓兵、枪骑兵等)与统兵上限,选之前看清自己拿到的是哪一套兵。
二、内政与外交:先立稳再图扩张
1、不要一上来就宣战。开局资源和兵力都吃紧,优先在据点里做建设与民生,把产出、市场、委托板功能跑起来,用委托任务积累黄金与物资。
2、军力有上限,别盲目募兵。麾下军力显示为"当前/上限"(如 44/204 人),每次最多招募 10 人,不同兵种消耗黄金不同(长枪兵、刀兵、弓兵、枪骑兵、重装刀兵单价各异),先把经济跑通再扩军。
3、善用军议评定。游戏内的军议系统会由麾下武将提出方案,例如"进攻北海""守卫某地"等,采纳后由统领带兵执行,你的亲军仍由自己手动移动,不要把全部期望压在 AI 身上。
4、关系与声望要主动经营。除敌对路线外,还能结交武将、拉近关系,声望足够高时可被授予地盘,也可能通过考验(例如击败某支敌军后将其招揽)补强班底。
三、战斗核心:阵型、走位与兵种
1、兵的指令只有四个基本动作:移动、固守、转向、冲锋。实机演示给出的操作口径是"先移动,再固守;调整朝向后,尝试冲锋",顺序不要乱——骑兵在没固守归位的情况下直接冲锋,很容易冲散后拉不回来。
2、冲锋是高风险高收益的动作。官方实机里曹操一方 160 人参战、仅 41 人幸存,袁绍一方 180 人参战、存活 122 人,说明命令能改变走位,但不保证胜利,先判断双方兵力再决定是固守等敌还是主动冲锋。
3、重视两翼。战斗提示会明确"两军兵力相当,留意两翼",被包夹或侧翼被骑兵突穿是崩盘主因,留一支部队护住侧翼比多派一队冲锋更划算。
4、武将可亲自领队,还有战场绝技。例如孙策的"首冲破胆"在麾下骑兵首次冲阵得手时,会让冲击点周围的敌兵士气下降;袁绍一方则有"无双"这类提升武将最大体力与攻击伤害的技能。抓住骑兵首次冲阵的机会放大战果,是本作战场的关键节奏点。
5、阵前单挑每场仅一次。战斗中出现"阵前有人邀斗,是否应战"的提示,接受即进入单骑决斗(如夏侯惇武力 90、体力 411/411),拒绝没有惩罚。判断己方武将武力占优再应战,否则直接拒绝,避免白白损失一员将领。
6、战斗可自动也可手动。界面上同时提供"自动战斗"与手动指挥,兵力相近时建议手动控走位;碾压局可交给自动战斗省操作。
四、联机与自定义玩法
1、双人联机已开放:两位玩家各选一位诸侯,可以结盟、共享视野并驰援战场,也可以互为对手;还有预算选将配兵的 1v1 自定义战斗,适合和朋友直接对拉。
2、地图编辑器和自定义战役:支持自制剧本与场景,可玩性延伸空间大,玩腻官方战役后可以自己做局。
3、关键数值参考:正式版中出现"1099 名将同场厮杀""2,748 名将同场厮杀"这类超大兵力规模,试玩版兵力相对克制,遇到大规模混战时更要注意分批投入、避免一拥而上。
五、新手避坑清单
1、别一开局就选许昌、洛阳做治所——四面受敌,前期很难发育。
2、别把 400 点属性平均分——按统率/武力/智力/政治的定位集中加,平均分配等于哪项都不强。
3、别忽略"固守—转向—冲锋"的顺序,直接点冲锋是新手最常犯的操作失误。
4、别每次都接单挑邀斗——写明了"每战仅一次、拒绝无惩罚",武力不占优就果断拒绝。
5、别只靠 AI 统领打天下——亲军由自己手动指挥,胜负手往往在你手上那支部队。
6、别不看关系就无脑宣战——敌对路线一旦铺开,多线作战会迅速拖垮前期经济。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64 位
处理器: 6 核,例如 Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
内存: 8 GB RAM
显卡: 2 GB 显存,支持 OpenGL 3.3 或 DirectX 11,例如 GeForce GTX 1050 / Radeon RX 560
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
附注事项: 1280×720 分辨率显示器
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10/11 64 位
处理器: 8 核,例如 Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700X
内存: 16 GB RAM
显卡: 4 GB 显存,例如 GeForce GTX 1660 / Radeon RX 5600 XT
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
附注事项: 1920×1080 分辨率显示器
游戏信息
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