凛冬前线(FrostBound)

凛冬前线(FrostBound)

大小:3.02G

更新时间:26-10-23

系统:Pc

版本:v1.1.2

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凛冬前线(FrostBound)是一款将卡牌构筑与塔防策略深度融合的肉鸽策略游戏,画面精美、操作流畅,独特的玩法组合,为玩家带来了独一无二的回合制战棋体验。游戏中,玩家将扮演一位领主,带领士兵卡牌对抗进攻堡垒的各种怪物,卡牌提供攻击、防御、精锐、技能和建筑等类型,除了打伤害,还能召唤兵、修建筑、上BUFF,策略感直接拉满。玩家可以自由组合搭配,解锁不同的战斗派系。游戏围绕13天坚守战的设定,玩家需要在无尽寒冬中筑起防线、守住阵地,方能存活。感兴趣的小伙伴快来本站下载体验吧~

游戏特色

1、全新的回合制卡牌塔防玩法

敌人正在朝我方前进,不惜一切代价要守住我们的堡垒,不能让敌人通过最左侧的防线!

每回合可以选择进行攻击或者排兵布阵,需要注意,严寒的环境会让将士们在一回合后退场,只有坚固的建筑和强力的单位可以屹立在战场中持续作战。

2、每一次的体验都大不相同

-超过500张的巨型混合卡池

-各具特色的4大流派,组合在一起发挥出意想不到的能力

-独特的精锐卡机制,在每一局战斗中体验成长的乐趣

-强大的10位开局英雄,每位都有其独门绝技助你征战

-超过100张建筑,带来全局的提升

-超过70种怪物,你能否抵挡压迫感十足的灾厄

3、破除无尽寒冬的诅咒

文明被冻结在这一刻,神秘的老人、不同流派的纠葛、异化的敌人……世界的真相等你来解开!

凛冬前线游戏红色强权基础铺场流详解

游戏中一共4个流派,本次先进行第一个流派红色强权的基础卡讲解。

强权基础卡中的核心,0能量4血量的防御牌“死囚犯”,携带虚无词条(使用后卡牌从本场战斗中删除)。强权精锐英雄卡的养成和普通卡的机制大部分都和这张“死囚犯”有关,通过不断创造和打出“死囚犯”,来养成精锐卡是前期最容易理解和掌握的玩法之一。

备用佣兵:在一列(最多5个空位)召唤死囚犯,携带消耗词条(卡牌使用后进入消耗牌堆),搭配精锐卡,1能量可以让精锐触发5次攻击。

先王之刃:以攻击卡为核心的构筑中,用来定向找攻击卡。

不屈:进场后+1能量,有固守(进场后:携带者+1在场时间)和消耗词条。普通卡牌只能战场1回合,不屈可以多战场1回合,本身1能量28血,身材也很优秀,搭配进场效果,除了会增加卡组厚度,基本没有缺点。

巡逻:8点伤害的攻击卡,击杀敌人后,可以定向找精锐牌,避免了精锐卡沉底的尴尬。

战线补给:+3下一张防御卡获得额外的血量,获得1张死囚犯,卡牌升级后可以获得两张。这张牌使用后会进入弃牌堆,卡组摸完之后洗牌进入抽牌堆,可以反复使用。

长矛兵:1能量4血量,同列召唤1张死囚犯,升级后可以召唤2张。循环获得死囚犯的主要方式之一。

战地支援者:同列所有卡+3远程攻击。基础卡中有不少精锐卡是远程攻击为主的,用来提供额外的攻击。

震慑:对1列卡牌使用,目标-5防御。精英和BOSS敌人往往有较高的防御,降低防御能让每次造成的伤害多5点。

伏击:3伤害攻击卡,触发2次攻击。

赛蕾丝蒂亚:0能量6血。玩家回合结束时,每有1点声望,同列所有卡+2远程攻击且+1防御。携带精锐和刚毅(每有1点声望,+1在场时间)词条。这是一张非常强力的辅助卡,可以帮助后排同列远程攻击核心主C不断叠加伤害,提高声望后能连续站场多轮。

精锐:退场或被摧毁后:+1声望并回到手牌

击杀后:+1声望

玩家回合开始时:-1补给需求

打出后:+2补给需求

奥蕾莉亚:我方卡进场后,自身进行1次远程攻击。携带精锐和英勇(每有1点声望,加2远程攻击)词条。前期敌人不强时,能够通过击杀快速积累声望,后期比较难培养成型。

宁静:+1武装(每有1点武装,防御卡+1额外血量,攻击卡+1额外伤害),携带消耗词条。

一闪:6伤害攻击卡,击杀后+1下回合能量。

链刃:进场同列所有卡+8防御,退场或被摧毁同列所有卡-8防御。使用的时候注意站位,让这张卡始终处于这列的最上方,这样下方的卡会先触发互相之间的近战攻击,等轮到这张卡时,其他卡都已经被摧毁了,负面效果就无关紧要了。

典狱长:死囚犯进场后,摧毁死囚犯,+1能量。每回合最多2次。死囚犯进场不仅能触发远程精锐攻击,还能加能量,太好用了。

警戒弓手:怪物移动后,自身+1远程攻击,怪物回合结束时自身进行1次远程攻击。精锐之外的最强输出单位。

优胜劣汰:8伤害攻击卡,击杀后+2武装,携带消耗词条。

援护:0能量2伤害攻击卡,抽牌堆中随机3张防御卡,选择1张加入手牌。半定向检索卡牌。

冲锋:4伤害攻击卡,只能对怪物使用,目标-5防御,击退(目标向右移动1列)目标。可以用来处理难对付的冲锋敌人,毕竟一个敌人冲到某列,你就无法在这列部署卡牌了,一下少了5个格子。

白衣骑士:被摧毁后+1下回合能量。

金色边框,稀有度高,商店刷新到的几率偏低,每一张的效果都很爆炸。

暴君:我方卡在同列进场后,摧毁那张卡,自身进行1次远程攻击。你能囤积多少死囚犯,就能1回合触发多少次攻击。除了精锐和英勇,还有轰击(携带者的远程攻击对目标所在列所有卡牌造成伤害)词条。因为轰击的存在,除了不是妹卡,从技能效果上,还是很受玩家欢迎的。

天启者:我方卡被摧毁后,自身进行1次远程攻击。除了精锐和英勇,这次多了陨击(远程攻击选定全场敌对卡牌)。部署大量的死囚犯,等被敌人摧毁时,就可以一直触发全屏攻击。缺点就是伤害偏低,养起来了是无敌,但是正好都打不死,养不起来就尴尬了,不过效果是很酷炫的,很帅。

神圣宣言:目标+1不朽(携带者不会随时间退场)。朴实无华的强,不少精锐卡养成后不是被敌人摧毁了,而是自己的站场时间到了,回手之后声望会局内保留,但是养成的攻击都没了,再次上场又要重新培养。

军令:只能对精锐使用,目标+6声望。超强大杀器,所以需要5点能量,初始3点能量,需要搭配建筑和卡牌效果,让当前回合凑够足够的能量。后期单回合7~9点能量还是很常见的。

天下无双:4点伤害,攻击4次。攻击卡为核心的构筑中有用武之地。攻击卡主要的问题在于,光输出不够,还是需要防御卡来站场阻挡敌人。

天火倾泻:8伤害攻击卡,对所有怪物使用击退目标。中期可以扭转局势的一张卡,后期能让你多拖延1~2回合,有时候这关键的2回合,就能反败为胜。

遗物纪念碑:我方卡被摧毁后,最近的怪物-3防御。铺场卡牌多的情况下,这个效果其实还是挺不错的。

投石车:玩家回合开始时,自身进行1次远程攻击。能帮助玩家卡组成型之前,安稳度过前期。

死囚营:每2回合,获得1张死囚犯。死囚犯多多益善,这张卡遇到就拿吧。

血之心:玩家回合结束时,同列所有卡+2血量。这个看情况,可以和各种自残效果的卡形成一定的配合。比如下一张图中的禁域要塞。

武装:每有1点武装,防御卡+1额外血量,攻击卡+1额外伤害

透支:回合开始时:每有1透支,携带者+2远程攻击,对携带者造成2伤害

振奋:进场后或获得后:远程攻击翻倍,不可叠加

脆弱:受到近战攻击后:携带者每有1脆弱,额外受到5伤害。然后+1脆弱

多重攻击:远程攻击时:攻击2次

配置推荐

最低配置:

操作系统: Windows 10

内存: 4 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060

存储空间: 需要 5 GB 可用空间

推荐配置:

操作系统: Windows 11

内存: 16 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce RTX 2070

存储空间: 需要 10 GB 可用空间

更新日志

v1.1.2版本

1、英雄事件

12个英雄事件带来的独特选项与建筑/卡牌。

上一次更新中我们推出了金石,命运,维特琳和安度瑞尔的英雄事件。这部分事件收到了各位领主的许多反馈,尤其是其中安度瑞尔的事件设计。这次我们带来了更多的12个英雄事件,每一个事件都会揭露英雄的一部分过往,带来独特的选项,并对游戏的策略产生一定的影响。

2、BUG修复

修复部分卡牌获取对象错误的问题。

修复【埃里克】效果与描述不符的问题。

修复【帝国军旗】的效果错误触发。

修复【王之宝库】效果与描述不符的问题。

优化【终焉祭司】的结算逻辑

现在【终焉祭司】在怪物回合结束时重置自身效果标记。

修复【恶果】描述与实际效果不符的bug。

修复【血祀主教】的效果错误。

在N10难度情况下,凛冬尽头中的【血祀主教】会正确的摧毁自身。

修复了部分文本描述错误。

修复了部分标签(tag)归类异常的问题。

3、游戏性调整

「锻造」:效果重做 每次打出后:每有1武装,携带卡在本次战斗中+2攻击伤害或+2生命值,如果携带卡可远程攻击额外+2远程攻击力。

游戏信息

厂商Lyra Studio
语言简体中文

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