大小:617.52M
更新时间:26-09-06
系统:Pc
版本:v1.01
喂龙高手电脑版是一款融合了桌游与肉鸽玩法的策略游戏,以经典桌游《卡坦岛》的六边形板块与资源获取机制为基础,结合《小丑牌》式的连击结算与轻肉鸽随机体验,让玩家在骰子、资源、食谱与建筑之间不断寻找最优解,挑战一条又一条越来越难满足的巨龙。喂龙高手游戏故事发生在一座中世纪风情的小岛上,你要在巨龙"悉心守护"下经营这座岛屿,只要持续供给餐食,岛屿便会繁荣昌盛,一旦断供,你和整座岛都会变成炭烤套餐。
随着每一年过去,巨龙醒得越来越饿、口味越来越刁、惩罚越来越狠——你必须在骰子点数分配、食谱搭配、建筑布局之间精打细算,避免一步错步步错、全盘付之一炬。另外,喂龙高手游戏共有7种资源,随机组合在棋盘上,玩家通过摆放不同种类和功能的建筑来获取资源,同时通过食谱和特殊建筑获得“调味”和“精华”,最后进行烹饪结算,努力达成巨龙的食物要求。
1、构筑得分机器——放置能够互惠互利、相互搭配的农庄、神龛和港口。共有 50 多种建筑和 80 多种配方可供升级与组合,最终足以让小小的地块变为突破版面极限的恐怖数字。
2、数字烹饪大师——提升调味与精华的食谱能够和食材组合在一起,让平平淡淡的底材得分成倍增长,直至变为让屏幕不断颤抖的荒诞数字。
3、放手孤注一掷——迅速获胜能够获得丰厚的回报,而随着年份的增加,风险也就越大:更加难以战胜的数字,更加饥肠辘辘的巨龙,以及时不时就会吐口火烧掉版面的任性暴脾气。
4、打造独特骰子——20 多种类型的骰子:奇数、偶数、彩色,甚至刻上 6 个 6 的骰子。备好你的骰盘,然后祈祷巨龙能手下留情吧。
5、连携玩坏游戏——扭转常态规则,打破数学限制,在巨龙的熊熊火焰中重整旗鼓。
6、纯粹匠心手绘——每头巨龙、每座建筑、每份佳肴都由开发夫妻档中的艺术家 Daniela 精心绘制。
《喂龙高手》(Feed the Scorchpot)中,巨龙不仅是玩家需要喂饱的对象,更是决定整局策略走向的核心变量。游戏目前设计了八条属性各异的巨龙,每条龙对食材的偏好、惩罚机制和难度曲线都有所不同。理解巨龙的属性差异,并围绕其需求搭建建筑与食谱链路,是中后期稳定通关的基础。
八条巨龙的属性差异
八条巨龙在食量基准、口味偏好和惩罚烈度三个维度上拉开了差距。部分巨龙对特定资源有天然偏好,满足偏好时能获得额外加分;另一些龙则对某些食材类型完全无感,投入再多也只是保底分数。
选择巨龙时,建议先关注它的惩罚机制类型。有些龙的惩罚是削减资源产出,有些则是直接提高下一餐的分数门槛。前者考验的是资源调度能力,后者考验的是分数爆发力。根据自己的操作习惯选择,比单纯挑"看起来酷"的龙更实际。
新手推荐从食量基准较低、惩罚烈度温和的龙开始练手。熟悉基础循环后再挑战那些附带口味限制和高倍惩罚的龙。每条龙通关后都能解锁对应的成就奖励,包括新骰子、新食谱和专属建筑,这也是多周目反复游玩的主要驱动力。
中国龙与紫禁城的专属机制
八条龙中最具辨识度的是中国龙。它自带专属建筑"紫禁城",这一建筑在功能和产出上都与其他常规建筑有明显区别。紫禁城作为高阶设施,能够参与到调味和精华的产出链条中,为中国龙的专属食谱提供额外的倍率加成。
围绕中国龙搭建策略时,核心思路是尽早把紫禁城纳入建筑布局。由于紫禁城占用的板块面积较大,开局阶段的地图规划就需要预留出足够空间。如果前期把建筑铺得太密,后期紫禁城可能找不到合适的位置插入,导致整条高阶食谱链路无法启动。
中国龙的口味偏好偏向调味系食材,这意味着基础食材的供应只需维持最低水平即可,重点应该放在调味和精华的产出效率上。对应的食谱选择也以调味加成型为主,避免在纯食材堆叠路线上浪费资源。
建筑协同链路的搭建策略
建筑之间的协同效应是分数产出的放大器。相邻放置的建筑会互相喂养,形成连锁加成。一个设计合理的建筑链路,能让小规模的资源投入产出远超预期的分数。
搭建协同链路时,先确定核心建筑。核心建筑通常是食谱需求量最大的那类设施,比如主营基础烹饪的灶台或专门加工调味的工坊。然后围绕核心建筑布置辅助设施——资源采集建筑放在靠近对应资源板块的位置,仓储类建筑放在核心建筑旁边以缩短运输路径。
一个常见的高效布局是"三件套"模式:资源采集建筑、加工建筑、仓储建筑形成三角形,三者互相邻接,能同时触发多组协同加成。这种布局在前期地图空间充裕时比较容易实现,后期地块紧张时则需要根据已有建筑做调整。
值得注意的是,不同巨龙的专属建筑在协同链路中的定位各不相同。有的专属建筑是核心产出节点,必须放在链路中心;有的则是辅助加成节点,放在边缘位置也能发挥作用。解锁新龙后,先观察其专属建筑的协同范围再做整体规划,可以避免大量拆建带来的资源浪费。
骰子与食谱的解锁优先级
通关和成就会逐步解锁新骰子和新食谱。这两类解锁内容的优先级取决于当前使用的巨龙属性和策略路线。
骰子方面,不同骰子的点数分布和特殊效果差异明显。有些骰子更容易掷出高数值组合,适合追求单次爆发分数的打法;有些骰子则倾向于产出稳定的中低数值,适合依赖连击叠加的长线策略。选择骰子时,应匹配当前食谱的需求特征——如果主力食谱依赖特定数字组合触发加成,就选点数覆盖面更广的骰子。
食谱方面,不必急于解锁全部。每条食谱都有特定的食材需求和触发条件,解锁太多反而会导致选择界面臃肿,在实战中难以快速决策。建议根据巨龙口味偏好锁定两到三条主力食谱,优先解锁与之配套的高阶版本。其余食谱留到有明确需求时再考虑。
合理的解锁顺序是:先骰子后食谱。骰子决定了资源采集的上限和稳定性,食谱则是在采集能力到位之后才需要优化的环节。如果骰子的点数覆盖不够,解锁再多高阶食谱也无法稳定触发。
不同巨龙之间的策略差异,本质上就是建筑布局、骰子选择和食谱搭配这三者的排列组合。掌握了其中一条龙的完整链路后,切换到另一条龙时只需要调整局部配置,而非推翻整个体系重来。
最低配置:
操作系统 *: Win 7 or later
处理器: Intel Core i3 or better
内存: 2 GB RAM
显卡: Intel HD 4000 or better
存储空间: 需要 700 MB 可用空间
v1.01版本
新功能:
日历上的小方块现在可以指示你何时获得新的建筑槽位
每个格子的悬停提示现在会根据当前掷出的数标显示预期收获量
为商店中可点击的按钮添加了微妙的视觉和音频提示
bug修复:
修复了存档重置的问题
游戏音乐现在改为立体声。别问我之前为什么不是,怪尴尬的……
游戏现在能正确记录高分了
傲慢饿怒袭击现在会正常发生了(之前被意外禁用了)
修复了一起罕见的港口崩溃问题
祝福骰现在可以正常工作了
当你在最后一个季节烧毁所有农庄时,农场末日不会再导致游戏卡死了
移除了{cannibal_scale}参数
即使在游戏时间100年后,饿怒袭击也会继续发生
秘密牌组加成现在会在牌组总结中正确更新
修复了部分翻译问题
平衡性调整:
显著降低了游戏前期的饥饿度,使开局变得更容易
增强了初始食谱(番茄酱、豌豆汤、鱼干等),以便在前几年提供更好的胜率
对前期难度进行了微调
金币食谱在使用后现在会失去所有印记,以帮助对抗恶性通货膨胀
摸头成就现在更容易完成了——快去挠挠龙下巴吧!
初始建筑的出售价值为 0
游戏信息
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