大小:247.91M
更新时间:26-08-17
系统:Pc
版本:Build 24759944
账单必须支付电脑版是一款休闲放置游戏,在这里玩家将扮演负债者,你需要通过操纵锤子砸碎猪猪存钱罐赚取金币还债,结合资源管理与轻度肉鸽元素,带来解压的游戏体验,每次砸碎消耗耐力,耐力耗尽则游戏结束,账单会持续出现,若未及时支付,催收员将扣除玩家的收益,还清账单可解锁增益。另外,账单必须支付游戏内的存钱罐类型多样,会随机掉落金币,随着游戏进程的深入,可解锁不同锤子,每局时间紧凑但带有解压爽感,有兴趣的朋友快来下载体验吧。
1、砸碎存钱罐
每次砸碎都会消耗耐力。当你的手累到挥不动时,这一局就结束了。
2、支付你的账单
账单会陆续送上门,一旦你视而不见,催收员就会从你赚的每一分钱里抽成。赶紧把账单还清,解锁各种增益,让你以更快的速度还清账单。
3、各种存钱罐类型
等你去发掘的全新类型。有的撒腿就跑,有的懒得挪窝,还有的揣着你这辈子都没见过的黑钱 :P……
4、随机金币
存钱罐会掉落随机金币。
你永远猜不到哪一只藏的最多——又或者,你能猜到?
5、升级
多路线分支的技能树。练出更强的握力、染上咖啡因依赖、去健身房撸铁、练粗你的手腕、提升你的运气,解锁岩石骤雨、电击大锤等能力,还有更多。
6、各种大锤
解锁不同类型的大锤。有的暴击概率更高但命中半径更小;有的挥击飞快、范围超大、但伤害偏低。挑一把最契合你玩法的。
“故事”
你手中是源源不断的发票和催款信...... 然后,一把“锤子”
当我瞥向桌子时,看到“储蓄罐”不知为何在动,肚子里还能听到钱币.......
听到那声音,你心想,“只有一件事可以做。”
“战略”
“基本回合信息”
这款游戏基本上就是砸破储蓄罐赚钱,反复升级和支付账单。
从储蓄罐里可以找到银币,金币...... 珠宝也要?!
锤子不是砸碎储蓄罐,而是定时向下挥动,这样你就能在合适的时机把锤子移到储蓄罐正上方。
起初,我以为我需要“咔嗒”,当我真的做到了......
“不必要的点击”会被计算并导致某种惩罚吗?
另外,如果你挥杆没打中,会获得加分,但因为开局早,粗心很容易导致失误。请小心。
还有一点是,通过加强锤子,锤子挥击间隔会缩短,这使得瞄准毫无失误的目标变得越来越困难......
我的技能已经到了极限...... 当耐力归零时,游戏就结束了。
耐力会随着时间逐渐减少,通过增强自己,我可以延长耐力的持续时间和时间限制。
最低配置:
操作系统: Windows 10 (64-bit)
处理器: Intel Core i3-6100 / AMD FX-6300
内存: 2 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870 (2 GB VRAM, DirectX 11)
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
Build 24759944 版本
更新内容:
- 存档位来了。三个存档位,支持读取、新建和删除(删除需要二次确认)。你当前的进度会自动成为存档 1。"新游戏"按钮再也不会清掉你的存档了。
- 孤注一掷。我们看到很多玩家在争论抛硬币到底公不公平,各位,真的没有暗箱操作…… 我们一直在想怎么让它变得更"公平"(从设计上讲这不可能),不过现在你可以在抛掷前翻转硬币了。按右键(手柄 R1)翻转硬币,选择以哪一面开始。
- 修复了部分 Windows 电脑上的启动崩溃。在某些配置上,游戏可能会在加载条处崩溃(就是论坛里说的 DirectX 12 问题)。我们已经修复了这个问题,不再需要"删除 D3D12 文件夹"的临时办法了。
- Steam 云存档已修复。存档现在可以在不同设备之间正确同步(包括 PC 和 Mac 之间),家庭共享账户也不会再看到彼此的存档,或互相触发对方的成就。现在每个账户都有自己独立的存档文件夹。
修复:
- 低画质下,账单和收藏界面不再模糊。
- 中画质不再以降低的分辨率渲染。
- 修复了在低或中画质下游玩后,重新启动游戏时的崩溃。
- 存钱罐猜壳:我们发现有些玩家找到了一个"破解方法"。我们也纠结过要不要保留它,因为说实话还是挺难看出来的哈哈,但一旦你掌握了,这个小游戏就变得非常无趣了 :( 所以现在存钱罐不会再通过待机时的晃动暴露赢家了。
- 孤注一掷:获胜奖励堆有个小 bug,现在金币和宝石会整齐地堆叠起来了。
- 暴击时的金币爆炸效果现在会遵循你的"金币"设置。
设置与无障碍:
- 关闭"动态效果"后,现在会禁用全部相关效果:大锤的镜头晃动、屏幕冲击波扭曲,以及主菜单的视差效果。
- 鼠标现在只在瞄准时才锁定在游戏窗口内。菜单、暂停和结算界面都会释放光标。
便利性改进:
- 技能树现在会记住你的平移和缩放位置,不再每次都重置。
- 在升级菜单中可以用 Q/E 切换标签页。
- 存钱罐奖励预览中的数字现在会显示 $ 符号。
- "点金手"现在会说明发光存钱罐的作用。
- "虽败犹幸"现在会解释"幸运"到底影响什么(影响存钱罐奖励的品质,不影响赌博胜率)。
平衡性调整:
- 强化金币(支付账单后提供耐力的那枚)现在保证不会作为最后一枚被收集的金币出现。
- 上调了技能树中两个后期节点的价格:"重振强化"从 $3.75M 提高到 $6M,"最后一搏伤害"从 $13M 提高到 $35M。这其实是在修一个 bug:靠后的节点原本反而比靠前的更便宜。
本地化:
- 俄语:应用了一些修复。
- 西班牙语:修正了一些拼写和措辞问题(对我们来说大概是最尴尬的一批修改哈哈……)。
- 巴西葡萄牙语:修正了多个小游戏和装置的描述。
游戏信息
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