大小:973.73M
更新时间:26-09-05
系统:Pc
版本:v1.0.14
穿雾列车是一款科幻风肉鸽卡牌策略战术游戏,不仅颠覆了传统卡牌游戏玩法,将卡组变成一辆可改造的战斗列车,在这里玩家需在随机路线中收集模块、培养驾驶员、调整卡牌组合,让每一次冒险都面临全新策略挑战。在穿雾列车游戏中玩家需要控制一辆特殊列车,而列车上的不同模块、车厢以及驾驶员,会直接影响你的战斗方式,游戏过程中,你需要选择不同路线前进、收集新的模块和卡牌、调整列车配置、培养驾驶员能力、面对随机出现的敌人和事件,每一次冒险开始时,你都需要重新规划自己的发展方向。
另外,穿雾列车游戏提供了超过170种卡牌,涵盖状态效果、支援能力、伤害输出等多种机制效果,玩家通过升级或购买车厢来扩充牌组,而每一节车厢都承载着一套独特的卡牌,局外还有成长系统,解锁内容包括新驾驶员、新车厢类型等,让后续挑战更有底气。
1、列车即牌组的创新构筑逻辑
打破传统卡牌游戏的卡组框架,将每一节车厢对应一套独立卡牌模组,玩家升级不同车厢就能解锁专属卡牌与能力,搭配不同特性的司机角色,能衍生出完全差异化的战术流派,让每一局的牌组构建都充满新鲜感。
2、强策略性的位移连锁战斗
战斗全程围绕“强制位移”机制设计,炮击不仅能造成伤害,还可将敌人向指定方向推动,既可以让敌方单位互相撞击触发连带伤害,也能直接将敌人推下悬崖实现地形秒杀,甚至能利用列车自身的冲撞机制打出连锁爆炸效果。
3、随局动态变化的Roguelike旅途
旅途路线采用分支随机生成机制,不同节点会触发特殊地形、随机事件、精英遭遇等内容,绿色节点可获取额外废铁资源,黄色节点大概率出现悬崖、峡谷等特殊地形,每一局的行进路线都需要玩家重新规划策略。
4、低门槛高上限的资源循环设计
以“废铁”作为核心局内资源,可在改装站购买卡牌、升级车厢、解锁模组,搭配“成本下降”“投入熔炉”等卡牌效果,能实现零费打出多牌、快速获取行动点的爽感循环,新手容易上手,高阶玩家也能开发出极限combo。
1、策划牌组
从各式火车头,车厢还有司机中率领你的远征队伍,不同的决定会再增加各种不同卡牌,影响你在轮次中所拥有的选项跟能力。收集资源来更新或购买额外的车厢,为卡牌组带来更多战术工具,帮助你穿越迷雾,面对层出不穷的敌人,他们各自拥有独特的武器、特性,以及不同的优势与弱点。你会依靠迷你机枪的覆盖射击与强大火力迅速歼灭敌人,用重型火炮将紧追不舍的载具强行轰离轨道,还是躲在防御后硬生生将敌人撞得四分五裂?
从能够部署诱饵、夺取敌方载具控制权的黑客,到可在战场上推移敌人的起重机,你拥有多种手段来化解土匪及其首领带来的威胁。获取独特的卡牌升级,尝试出人意料的组合,发掘强大的协同效果,而每一种选择,都伴随着相应的风险与机遇。
2、高速战斗
每一轮你的行动点数有限,唯有缜密的规划与谨慎的执行,才能在敌人势众不断包围的状况下,扳平战局。将敌人逼入险境中,把他们推下悬崖、撞向彼此,或在他们暴露行动意图时加以诱导,让敌人自相残杀,从而为你提前布局、制定对策。巧妙运用煤炭,再配合一次精准的炮击,便能将敌人逼到你前方的轨道上,随即被疾驰的车轮碾成碎片。相同的炮火也可摧毁最前方的领头车,使其翻滚后退、重创,甚至直接摧毁后方紧随其后的所有敌人;若再搭配能提前调整敌方阵型的黑客卡牌,更有机会将多辆载具一并排好送上毁灭之路。只要掌握正确的行动顺序,你就能彻底摧毁整支敌方车队。
3、一路驰骋
穿梭于不同区域,一路向迷雾边缘进发,并根据各区域独有的修正效果与特殊奖励,自由选择前进路线。区域内部的分支路径进一步让你能够依据沿途各节点所提供的风险与回报,精细调整通往最终目的地的行程——这些节点既可能是危机四伏的战场,也可能是友好的补给站,让你升级并修复列车。
每一个战场都是独特的,有些战场会有盟友前来支援,有些则限制你的行动空间,使你难以机动或闪避敌人,还有些则在悬崖边缘,环境本身就是威胁。许多战场会将多种要素结合在一起,既可能助你推进,也可能阻碍前行,但挑战成功后你将获得额外的卡牌、修正效果以及资源,可用于未来旅程。工坊与补给站允许你修复火车头与车厢,并有机会对其进行升级、解锁额外卡牌,或通过买卖车厢进一步调整你的卡牌组构成。与此同时,随机的遭遇会在这片残酷无情的世界中提供难得的机遇,而每个区域终点的首领战,则会让你在战场上直面特殊角色,他们都拥有独特背景故事与能力。
元进程系统允许你解锁额外的车厢、司机与火车头,以便在未来的冒险中尝试新的组合与战术机会;或者专注于升级你最喜爱的单位,从而解锁更多可在战斗中使用的卡牌。强盗无情而残酷,尽管你在单次冒险中的选择会产生重大影响,但在冒险之际所做的决策,则可能开启全新的策略与玩法供你探索。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10 (64-bit)
处理器: Intel® Core™ i5-4670 (quad-core) / AMD® FX-Series™ FX-8300 (quad-core)
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 960 (4 GB) / AMD® Radeon™ RX 570 (4 GB)
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10 (64-bit)
处理器: Intel® Core™ i5-7700K (quad-core) / AMD® Ryzen™ 5 1500X (quad-core)
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 (6 GB) / AMD® Radeon™ RX 5500 XT (8 GB)
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
v1.0.14版本
偶遇
货运站
立即交付货物、模块及废料
花园
治愈
英雄雕像
航班升级!
邮局
货物
聚会(朋友们聚在一起的活动!)
用于生成友好对手的卡片
火车过山车
与移动成本相关的选项(模块及奖励)
这样总数就变成了9,这意味着你几乎不可能再次遇到同一个了!
每次新的随机遭遇都会带来不同的奖励选择,有时这些奖励中会包含卡片。
优化了地图生成
随着RE数量的增加,整个区域地图上的RE总数也随之上升了。
解决了与在各个分段地图中分配RE进度值相关的问题。除非实在必要,否则这些问题不会再出现(即当那些尚未出现的RE进度值用尽时,它们会被重新排序并放入新的列表中)。
由于会同时显示大量插图,Logs的“卡片”界面仍然是内存消耗最大的部分。
各区域再也无法获得“无随机遭遇”修正值了。
在地图生成方式改变后,这些区域之间的差异变得太大。
新的生命值条
性能略有提升
不会再出现与奇怪角度相关的问题了
更易阅读,且不受游戏分辨率的影响(主要指3D分辨率)。
性能优化(VRAM与纹理内存使用情况)
在合适的情况下使用降低分辨率的纹理——这样不会影响视觉清晰度与质量,同时还能减少VRAM的使用量。
优化了游戏中所有纹理的压缩设置。
调整了默认设置,以避免游戏占用超出其实际需求的VRAM内存。
调整了程序生成纹理的纹理尺寸设置
注意:更新后首次加载游戏时,由于需要为不同格式的纹理更新着色器,因此加载时间可能会稍长一些。
注2:这一改动应有助于提升稳定性,尤其是在VRAM使用量接近上限的情况下。
网格可视化效果
当鼠标悬停在某张卡片上时,网格会呈现出更明显的视觉反应,从而形成更强的对比度,便于判断该卡片可以用于何处。
解决了与那些允许选择多个单元格的卡片相关的固定网格显示问题。
大幅调整了敌人攻击线的视觉效果。
他们现在有了大纲。
撞击意图仅显示箭头
这一调整也意味着来自3D卡片的箭头也会出现同样的效果,因为它们使用的是相同的着色器与处理方式。
此外,当前的实现版本经过了进一步优化,从而使得CPU/GPU的利用率有所提升——尽管提升幅度非常微小。
窗口位置调整与多显示器优化
游戏窗口的大小只有在实际更改设置时才会改变。
每次保存时,游戏窗口的大小不再会重置。
新增了一个设置,可指定游戏要在哪台显示器上运行。
此设置的可见性会在加载时进行检测,因此如果在游戏进行过程中插入显示器,就需要重新启动游戏才能看到相关效果。
在“窗口模式”下玩游戏时,偶尔会出现游戏无法居中的情况。
新的音频轨道!
一个新的小头目关卡
一条新的战斗路线
游戏新内容的本地化内容已更新。
除了“监控”设置之外,下次更新后它就会准备就绪了。
改进了友好型迷你机枪单位的规划逻辑
为应对公告而进行的轻微视觉调整
在启动界面中的HP可视化图表中添加了HP亮点。
已移除“接管”模式模组,因为它会使该卡的花纹效果变差。
修复了与那种仅拥有1马力的模块化车辆相关的问题,该问题会导致内存被破坏。
“现在时”形式的固定复数形式
修复了卡片描述中“温度”被错误高亮的问题。
修复了暂停菜单中有时不显示种子标签的问题。
在某些配置下,特定的环境风险会导致系统死锁。
在极端情况下,固定的固定成本会降至0以下。
修复了在没有支援敌人参与的战斗中可能出现的罕见崩溃问题。
已修复问题,以及主站中出现的罕见崩溃故障(与可购买的车厢有关)
修复了与实用卡中的代码执行相关的问题,该问题会导致其持续处于等待状态。
YOPO模块设置错误,导致卡片上的排气效果被错误地添加或移除。
解决了与地图预览及开发者视角模式下新生命条显示相关的问题。
游戏信息
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