致病本源电脑版

致病本源电脑版

大小:2G

更新时间:26-08-16

系统:Pc

版本:v1.1.9

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致病本源是一款恐怖肉鸽弹幕射击游戏,以人体微观细胞世界为核心冒险场景,游戏摒弃传统战斗玩法,让玩家化身单细胞病原体,开启从弱小微生物到终极病原体的进化之路,你将深入人体各类器官组织,对抗人体免疫系统的防御细胞,通过掠夺、移植、组装各类细胞器完成自我强化。

另外,致病本源游戏融合随机roguelike迭代、自由进化搭配、关卡闯关挑战等多元玩法,每一次冒险都能解锁全新突变属性与细胞器组合,并且整体画风细腻独特,微观细胞场景刻画逼真,战斗节奏紧凑刺激,兼具策略搭配与操作博弈性,休闲玩家可轻松上手,硬核玩家也能深度钻研流派玩法,沉浸式体验微观世界的生存进化乐趣。

游戏特色

1、细胞级战斗的进化

在《致病本源》 中,你就是疾病本身。体验一款血肉观下的 2D Roguelike 双摇杆射击游戏——化身孤独的寄生病原体,与免疫系统展开殊死搏斗。你的目标很简单:感染,并彻底征服你的宿主。

为了生存,你必须不断进化。猎杀敌对细胞,掠夺它们的细胞器,并将其移植到你的本体中。从最初的单细胞,成长为毁天灭地的进化机器,成为强大到打破规则的存在,化身终极病原体。

2、打造属于你自己的病原体

掠夺、移植、组装——从数十种独特的细胞器中任意组合。用鞭毛提升移动能力,用线粒体提供能量,用分泌器发动远程攻击,用细胞刺进行近战搏杀。结合细胞器引发链式效果,探索强力的协同组合,缔造一场无法阻挡的疾病之灾。

3、与免疫系统正面交锋

迎战形形色色的敌人,从基础的免疫细胞,如巨噬细胞、T 细胞,一路挑战到宿主体内的其它强力对手,如绦虫、原生生物。更有强大的BOSS潜伏在器官深处,等待你的挑战。

4、元进度

收集质粒碎片,在每次游戏之外永久升级你的寄生体质粒树。每个寄生体都拥有独立的升级树,使你能够打造各种不同构架,选择契合你喜好的玩法。

5、探索微观世界

在这片程序生成的有机奇境中,你将穿行于人体内部。一路探索截然不同的生物群落:蜿蜒曲折的肺部气道、规律跳动的心脏腔室,以及错综复杂的大脑神经网络。

6、感受有机动作的律动

我们打造了以软体物理模拟为核心的细致而色彩斑斓的世界,让每个细胞、敌人和子弹都拥有独特而舒畅的原生质感。

手工设计与程序生成的结合,保证你的每一次游玩体验都独一无二,带来无尽的挑战与新鲜感。

致病本源游戏玩法介绍

1、打开致病本源游戏,先在界面挑选初始病原体,细菌、蠕虫、孢子三种基础形态任选一种。

2、进入人体关卡,左手控制移动方向,右手瞄准敌人发射弹幕,清理拦路的免疫细胞。

3、击杀怪物会掉落细胞器,拾取之后打开身体面板,把零件自由安装在身体插槽里,搭配出攻击、移速、续航组合。

4、当闯关失败之后可以领取质粒碎片,在局外永久解锁天赋,提升下一局的基础属性。

5、摸索配件联动效果,搭配连锁技能,打造出远程扫射、近战冲锋等不同流派。

配置要求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 64-bit

处理器: Intel Core i5-6500 / AMD Ryzen 3 1200 or equivalent

内存: 8 GB RAM

显卡: GeForce GTX 1050 / Radeon RX 560

DirectX 版本: 12

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

更新日志

v1.1.9版本

寄生体们大家好!

我们带着新一轮更新回来了!

本次更新主要聚焦于平衡性调整。

我们仔细阅读了 Steam 和 Discord 上大家提交的大量反馈,发现部分细胞器和突变由于增益叠加方式的影响,实际表现远超我们的预期。因此,本次更新会适当削弱这些过于强势的配置,同时加强一些表现较弱的细胞器,希望鼓励大家尝试更多不同的感染流派。

与此同时,我们也调整了心脏关卡中部分敌人的生命值,希望让这个作为最终关卡的区域更加符合它应有的挑战性。

以下是完整更新内容。

细胞器平衡调整

增强

哨卫触手

炮塔伤害:70 + 20× 稀有度 → 80 + 50×稀有度

大群孵化体

召唤物伤害:9 + 4×稀有度 → 9 + 5×稀有度

回旋酶飞轮

体力消耗:2.0 → 1.4

锥形爆发

连续发射间隔:0.08 秒 → 0.04 秒

近战武器:0.32 秒 → 0.16 秒

每次发射都会重新读取瞄准方向,喷射范围会持续跟随光标,而不再锁定为施放时的朝向。

后胚体

近战攻击即使未命中,也会生成锥形攻击,不再仅限于命中时触发。

裂解喷射器

伤害:250 → 280

囊胚迫击炮

火箭伤害:280 → 300

削弱

所有过载强度加成(导电插槽、质粒、突变)

现在彼此采用加法叠加,不再采用乘法叠加。

侧向发射器

伤害:1.0 + 0.4×稀有度 → 1.0 + 0.3×稀有度

每层过载加成:+0.5 → +0.4

现在根据攻击基础伤害计算,不再重复享受全局伤害加成。

切割体

每层过载暴击率:+20% → +10%

(基础 10% 保持不变)

吞噬体

每次击杀获得的每层过载伤害:

0.5% + 0.5%×稀有度 → 0.25% + 0.25%×稀有度

过氧化体

修复爆炸伤害重复套用全局攻击伤害加成的问题,爆炸伤害现在与描述一致。

黏液喷射器

黏液球尺寸现在按射程倍率平方根成长,而非线性成长,不再随着射程无限膨胀。

突变平衡调整

自主释放

充能速度加成:充能时间 -50% → -25%

强化推进器 / 生存反射

当闪避无敌时间超过闪避冷却时间的 80% 后,将不再出现。

(此前两者叠加可实现近乎永久无敌。)

敌人平衡调整

大部分心脏关卡敌人获得生命值提升:

集群型心脏巨噬细胞

1300 → 1625

小型版本:400 → 500

心脏双核细胞

1000 → 1250

近战 / 远程变体:700 → 875

周细胞

500 → 625

狙击型心脏单核细胞

400 → 500

心脏 Boss 触手

7000 → 8000

游戏体验优化

线粒体新增提示信息:

按住扩展提示按键,可查看上一房间共产生了多少过载。

新增 90 FPS 帧率上限选项。

插槽转换器现在无法作用于全能插槽。

问题修复

修复细胞器编辑器和连接图中的多个崩溃问题。

修复挑战模式下修改初始配置后,下一局会被悄悄还原的问题。

修复细胞器闪光粒子显示异常。

光束宽度现在会随伤害更加平滑、稳定地成长。

修正“使用一次攻击穿透 X 次”解锁条件的文本描述。

修复手柄按键重映射偶尔不会生效的问题。

修复窦房结节拍指示器抖动的问题。

游戏信息

厂商Aberrant Labs
语言简体中文

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