大小:949.19M
更新时间:26-08-27
系统:Pc
版本:v0.3.0
九州仙侠录是一款仙侠题材的 Roguelike 组牌游戏,在这里你将从入门心法起步,在随机九重地图中抉择机遇,搭配牌组,以五行与专精内功迎战强敌,完成渡劫并开启新的修行周目。九州仙侠录游戏提供了13套内功体系,覆盖了体修、剑修、神识、丹修等修仙流派,每套内功拥有独立被动规则与天赋树,而非单纯数值加成,这种设计也让游戏更具可玩性。不仅如此,九州仙侠录游戏还采用精致像素美术风格设计,搭配张力十足的色彩表现,每重大境界的劫相战配有专属开场动画,九重劫尽后有完整飞升演出CG,给玩家一种超真实的修仙体验。
1、八大劫相,各怀机巧:蜚、祸斗、冉迹鱼、山蜘蛛、烛龙、穷奇、饕餮、九婴,八尊劫相化身镇守境界渡劫。它们不共用同一套 AI:有的以疫瘴施压,有的操纵昼夜,有的以蛛网锁你的手牌——你需要读牌、拆招、反制。注:劫相并非妖兽,而是天劫与道心、因果凝成的异相化身,各有其意图与节奏。
2、五行流派,构筑为王:金锋破甲、木系控场、水火相济、厚土守御……战后三选一扩牌,仙宝阁删牌改牌,铸剑台参悟秘术。EA 版本主构筑池已实装 50+ 张牌,它们将永久加入你的构筑池,而非仅限本局——这意味着你每一次踏上仙途,都有更深的策略池可供调用(随更新持续扩充)。
3、13 套内功,各走一路:我们考据了修仙体系中的体修、剑修、神识、丹修、五行轮转等方向,将其融入内功设计;每种内功带来独立的被动规则、天赋树或牌路牵引,而非简单数值加成。
4、境界突破 CG + 飞升终幕:每一重大境界的劫相战配有专属开场动画;九重劫尽,天门洞开,见证飞升演出。
5、多周目,越渡越强:首次飞升解锁生涯出身与命运标签;重复通关累积新周目加成,里程碑永久解锁更多开局选项与成就点预算。
1、进入九州仙侠录游戏,开始踏入仙途;
2、你可以选择属性、功法和游戏难度,创建角色;
3、开始修仙,你需要练气入体,慢慢参悟;
4、踏入练气后即可开始历练,提供了多种地图供玩家选择;
5、游戏战斗方式为卡牌回合制;
6、斗法胜利可获得灵石等奖励;
7、继续向修仙巅峰发起挑战吧。
最低配置:
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel Core i3-6100 / AMD FX-6300 or equivalent
内存: 4 GB RAM
显卡: Intel HD 530 / NVIDIA GeForce GT 640 / AMD Radeon R7 240 or equivalent
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 10/11 64-bit
处理器: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 or equivalent
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GTX 1050 / AMD RX 560 or equivalent
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
v0.3.0版本
本版本重点完善了战斗构筑、内功流派、天赋成长与地图事件体验,并加强了存档兼容与战斗稳定性。
功法与天赋:
- 赤阳锻体术:赤阳围绕“护体、拳、腿”三脉进行专精。玩家可以选择更偏向稳定防守、爆发拳法或灵活腿法的成长路线。
- 太极归元功:太极加入了完整的“气韵”系统。战斗中通过气韵在阴、阳与太极状态之间转换。太极的强度取决于玩家对牌组节奏的掌控。
- 玄阙养神篇:玄阙围绕神针、双元婴与养神路线展开成长。它更适合针对高格挡敌人,也要求玩家在稳定输出与资源运营之间做取舍。
- 六丁神火诀:六丁围绕“压缩丹田—凝丹—真丹”展开。每种金丹效果各异,也可劫火铸就六丁神火金丹。
- 五行轮转术:五行轮转将牌组构筑与战斗相位绑定。它不再是简单的五行伤害加成,而是一套需要记忆牌序、判断相位和规划下一张牌的节奏型功法。
- 鹿鸣春生诀:鹿鸣围绕春鸣、露鸣与鹿意循环展开。它适合通过持续运营建立优势,而不是依靠单回合爆发解决战斗。
九大突破 BOSS 机制:
- 蜚:瘴疫持续积层,战斗越拖越危险,必须控制污染节奏。
- 祸斗:通过劫火铸体逐步升档,火势达到临界后会进入更强的攻击阶段。
- 冉遗:洪涛与河势在战斗中轮转,玩家需要判断水势窗口处理攻防。
- 山蜘蛛:缠丝之网会改变手牌与行动节奏,蛛网越密,突破压力越高。
- 烛龙:昼夜轮转改变敌我收益,出牌顺序与回合规划更加重要。
- 穷奇:凶意叠层后形成连续爆发,格挡与治疗也会影响其蓄势速度。
- 饕餮:贪欲腹袋吞入牌组资源并延后返还,玩家需要在资源损失与输出窗口之间取舍。
- 九婴:多首蓄息、火水双息与齐鸣阶段相互联动,错误处理会同时承受多重威胁。
- 本我劫相:镜影摹写玩家的战斗行为,并在凝实后反过来制造针对性压力。
九大突破 BOSS 均强化了战斗意图、阶段反馈与关键转折表现,突破战不再只是单纯提高数值,而是要求玩家识别机制、调整牌序并抓住窗口。
战斗与构筑:
- 完善基础内功、五行内功、太极及特色流派的战斗表现。
- 调整攻击、格挡、控制、治疗与敌人意图之间的交互。
- 增强双敌人战斗的目标选择与战斗反馈。
- 优化硬控牌的冷却、可用状态和手牌显示。
- 改进战斗中的卡牌预览、伤害反馈和状态提示。
- 自动战斗现在会优先处理可以直接击杀敌人的机会,减少不必要的防御和铺垫。
天赋与成长:
- 扩充并调整多套内功天赋树。
- 优化天赋解锁后的战斗效果同步。
- 完善命运签与五维属性对战斗的影响。
- 增加天机骰事件:通过问天、改问与风险选择获得灵石或五维成长。
- 天机骰结果会正确计入当前修行过程和后续战斗。
地图与事件:
- 优化九层地图路线与突破前准备流程。
- 完善休整、商店、天机骰、突破等事件之间的衔接。
- 优化突破准备阶段的地图状态恢复与路线显示。
- 改善事件日志、奖励结算和返回地图流程。
稳定性与其他:
- 增加了新手引流程。
- 完善旧存档迁移,兼容当前存档格式。
- 修复战斗结束、奖励结算和地图返回过程中的状态同步问题。
- 修复部分控制状态、天赋状态和流派状态在战斗间未正确刷新的问题。
- 优化 Steam 初始化与游戏启动流程。
游戏信息
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