艾恩葛朗特回荡新声

艾恩葛朗特回荡新声

大小:40.02G

更新时间:26-08-18

系统:Pc

版本:v1.0.5

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艾恩葛朗特回荡新声电脑版是根据热门动漫IP《刀剑神域》而打造的一款PRG冒险游戏。在游戏中采用了最先进的虚幻引擎打造,将所有的画面场景、人物建模、技能特效和交互场景制作的极为精良,让玩家仿佛真实进入游戏一般,亲身体验一场与众不同的冒险。

除此之外,艾恩葛朗特回荡新声的玩法内容也是极为丰富的,不仅为玩家提供了精彩的剧情设定,还有着丰富的地图探索和战斗体验,并且玩家还能组建一支属于自己的小队,与玩家一起冒险。对此,有感兴趣的小伙伴欢迎下载体验。

游戏特色

1、这是个在残酷的世界里,寻找共进退的同伴的故事

为了在化为死亡游戏的虚拟世界中生存,您从“起始之城镇”踏上旅程,并选择挺身而战。

之后,便与封测中相遇的剑士“伊织”,一同在这个游戏结束即代表死亡的世界中,邂逅众多同伴、挑战无数困难。而这一切,都是为了能一同在这个世界存活下去。

2、亲身体验既美丽又危险的虚拟世界之旅

-请依照喜好打造化身成您分身的虚拟角色,让他成为生活在艾恩葛朗特的一名冒险者吧。

-请尽情探索美丽的草原、潜伏未知敌人的地下迷宫与城镇等各式各样的地点,并与同伴一同攻略不为人知的艾恩葛朗特。

-随着冒险展开,您可以寻找强敌、稀有道具或武器,也能为了追求壮大自我,专注于提升等级。

偶尔也会接到来自居民或其他玩家的任务委托。

3、拿起剑吧。为了存活下去。

-与在区域中徘徊的敌人展开无缝即时动作战斗。

-单手剑或双手斧等不同类型的武器,会有不同的战斗风格,来使用适合自己的武器战斗吧!

-请善用回复、攻击类型的道具,在对同伴下达指示的同时,也利用敌人的攻击开辟出一条活路。

-若感到实力不足,就收集素材来强化武器,并提升等级、学习新的“剑技”再行挑战吧。

艾恩葛朗特回荡新声新手攻略

1、进入游戏内,会有一段动漫剧情,然后就可以自由行动了。

2、这里我们直接往前面走,与队伍会合。

3、遇到敌人就可以先用鼠标中键锁定,然后展开攻击。

4、前面跟着剧情走就好了,来到这里击败所有敌人。

5、击败敌人后就会进入剧情,之后玩家可以根据自己的想法来探索了。

游戏玩法

1、角色与剧情:你将扮演一个原创的自创角色,而非桐人等知名角色。游戏序章从SAO的封闭测试开始,使用预设角色;进入第一章后,才需要捏脸并正式进入死亡游戏。

2、战斗系统:战斗融合了“魂系”游戏的硬核元素。

-精力管理:攻击、翻滚、格挡等动作都会消耗精力条,需要谨慎管理。

-部位破坏:Boss通常有多条血量,每打空一条,可用重攻击进行部位破坏,改变其攻击模式。

-招式预判:游戏没有招式预警范围或格挡提示,需要玩家自己观察和摸索。

3、探索与地图:地图初始为迷雾状态。你需要找到类似“篝火”的传送点来点亮地图、回复血量,但地图上的怪物也会随之重生。

系统需求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 11

处理器: Intel Core i7-9700K / AMD Ryzen 3 3300X

内存: 8 GB RAM

显卡: Nvidia GeForce RTX 2060 [6GB] / AMD Radeon RX 5700 [8GB] / Intel Arc B580 [12GB]

DirectX 版本: 12

存储空间: 需要 30 GB 可用空间

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 11

处理器: Intel Core i7-10700K / AMD Ryzen 5 5600G

内存: 8 GB RAM

显卡: Nvidia GeForce RTX 2070 [8GB] / AMD Radeon RX 6700XT [12GB]

DirectX 版本: 12

存储空间: 需要 30 GB 可用空间

更新日志

v1.0.5版本

■余额调整的目的

感谢您播放《安克雷德回声》。作为开发团队,我们非常欣赏并充满了喜悦,因为从游戏发布开始,我们看到了每个用户制定的各种策略和热情的冒险。我们在这次更新中提供了平衡调整,目的是吸引“各种类型的武器”,以便新玩家和已经完成游戏的玩家都能享受到新的体验。

此外,我们计划在2026年内增加一个新的难度级别,超过“非常困难”。

*请注意,当添加新的难度级别时,还计划进行平衡调整。

游戏体验不仅会随着死亡游戏模式而发生显著变化,还会随着难度设置的改变而发生变化。

请尝试不同的游戏玩法,并以您独特的游戏风格享受安克拉德之旅。

我们希望为大家提供更深入、更激动人心的探索体验。

■功能添加

为Severing Kill动画添加了ON/OFF功能。

更改后,通过选择主菜单设置中的游戏设置选项卡,在通过断开连接攻击击败敌人时可以打开/关闭慢动作/相机效果。

■余额调整

〇调整难度级别

将故事中出现的敌人力量和敌人数量调整为难度级别,难度比非常困难级别低得多,这样玩家就可以享受更具挑战性和吸引力的战斗。

▶ 参数

提高敌人的生命值和攻击力,达到普通和困难难度级别。

▶ 调整出现的敌人数量

增加了故事、普通和困难难度级别中出现的敌人数量。

▶ 一些敌人的多重打击设置是放松的。

使用剑术的超级护甲时,一些敌人的攻击伤害量有所放松。

▶ 任务

-增加了作为主要任务“召唤”的起始装备提供的治疗药水的数量,并新授予了一块炸弹。

-增强了一些任务首领的生命值和攻击力。

○ 伙伴

-阿尔戈

降低了支撑SP,增加了额外的伤害修正值,因为支撑技能《分析》的高缓冲效果缩小了合作伙伴的选择范围。

-调整每件武器的SP仪表回收率。

调整了普通攻击和重型攻击击中敌人时每件武器获得的SP数量。

针对高速运动和高命中次数的武器,适当调整了获得的SP量。

增加慢速运动和低命中次数武器的SP值。

向上调整

-双手剑/双手斧

向下调整

-剑/剑/匕首/匕首

○ 个人武器调整

-剑:《剑障》服装剑的独特模组。

降低了授予的屏障值并延长了冷却时间。

-匕首:Mournlower《至尊射手》的独特模组。

降低投掷剑技能的额外伤害乘数和冷却时间。

○ 剑法调整

改进了一般游戏性能,并对一些剑术进行了向下调整。

[剑]

▲向上调整

《水平广场》

提高剑法动作速度,缩短从动作开始到完成的持续时间。

[匕首]

▲向上调整

《单发》

提高剑法动作速度,缩短从动作开始到完成的持续时间。

《凯宁》

提高剑法动作速度,缩短从动作开始到完成的持续时间。

《快咬》

提高剑法动作速度,缩短从动作开始到完成的持续时间。

《时尚边缘》

提高剑法动作速度,缩短从动作开始到完成的持续时间。

《螺旋立管》

提高剑法动作速度,缩短从动作开始到完成的持续时间。

▼向下调整

《罢工雨》

降低伤害和ATK修正值,增加冷却时间和SP成本。

《大黄蜂群》

减少损伤和ATK修正值。

[双手斧]

▲向上调整

《咆哮的快乐》

降低低剑术等级的SP成本。

提高剑法动作速度,缩短从动作开始到完成的持续时间。

《旋风》

降低低剑术等级的SP成本。

提高剑法动作速度,缩短从动作开始到完成的持续时间。

《猛烈冲击》

降低低剑术等级的SP成本。

《链式垂钓器》

降低低剑术等级的SP成本。

提高剑法动作速度,缩短从动作开始到完成的持续时间。

《火山》

降低低剑术等级的SP成本。

《罗克芳》

降低低剑术等级的SP成本。

提高剑法动作速度,缩短从动作开始到完成的持续时间。

《地心引力》

对ATK校正值进行了向上调整。

[梅斯]

▲向上调整

《暴乱粉碎》

提高剑法动作速度,缩短从动作开始到完成的持续时间。

《双夹板》

提高剑法动作速度,缩短从动作开始到完成的持续时间。

《三合会》

提高剑法动作速度,缩短从动作开始到完成的持续时间。

《Spiritfall》

提高剑法动作速度,缩短从动作开始到完成的持续时间。

《Clashbang》

提高剑法动作速度,缩短从动作开始到完成的持续时间。

▼向下调整

《吸收打击》

对ATK修正值和冷却进行了向下调整。

[双手剑]

▲向上调整

《喀斯喀特》

降低低剑术等级的SP成本。

缩短了充电时间,缩短了从移动启动到完成的持续时间。

《穿刺爆炸》

降低低剑术等级的SP成本。

提高剑法动作速度,缩短从动作开始到完成的持续时间。

《反击》

降低低剑术等级的SP成本。

缩短了充电时间,缩短了从移动启动到完成的持续时间。

《刀锋洪流》

降低低剑术等级的SP成本。

缩短了充电时间,缩短了从移动启动到完成的持续时间。

《勇敢的Leep》

降低低剑术等级的SP成本。

缩短了充电时间,缩短了从移动启动到完成的持续时间。

《旋风》

对损坏和ATK修正值进行了向上调整。

《垂直Buster》

缩短了充电时间,缩短了从移动启动到完成的持续时间。

■已确认问题的修复

-修复了一个问题,即在“召唤”任务中解锁boss区域的屏障后,当敌人出现效果后,黑暗持续存在,游戏很少进行。

-修复了玩家在任务中很少无敌的问题。

-修复了一个问题,即在某些任务中,玩家可以在遇到任务boss之前进入boss区域,而无需访问魔法海豹。

-修复了使用匕首剑法《单发》和《打雨》击败近距离敌人时,橙色命中效果持续存在的问题。

-修复了一个问题,即在激活INT为30的奖励mod“携带物品+1”时,通过Tops“Soulforce Robe”的独特mod“智慧护甲”的效果,库存中的物品数量会减少。

-修复了使用剑“死亡的救赎”的独特模组“灵魂咬”时,无法击败的敌人可能会被击败,从而导致游戏进程停止的问题。

-修复了其他小问题。

■未来计划

整个开发团队将继续在DLC和其他发行的时间提供平衡调整等,以便更多的用户可以享受游戏体验。

如前所述,我们计划在2026年内增加一个新的难度级别,该级别超过了“非常困难”。请等待更新。

游戏信息

厂商Game Studio Inc.
语言简体中文

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