大小:5.88G
更新时间:26-09-09
系统:Pc
版本:Build 25130002
轮回修仙路是一款开放世界的3D修仙游戏。游戏采用先进的技术引擎打造,拥有无比真实的场景画面和角色建模,搭配上动感的背景音乐,其真实的游戏画面让玩家仿佛置身于游戏当中,亲身体验百世红尘,铸无暇道心,最终渡九世天劫而成仙!
除此之外,轮回修仙路玩法极为丰富,有着五行灵根、抓宠物和锻造炼丹等丰富功能,根据可以根据自己的想法来自由游玩。对此,感兴趣的小伙伴欢迎来本站免费下载体验一下。
1、百世轮回,道心铸仙
每一次寿元耗尽并非终结,而是新一轮修行的开始。轮回后将继承上一世的境界、人际关系与部分装备,并获得“天命”与“道心”加成,让每一世都站在更高的起点,历百世红尘,渡九世天劫,终成大道。
2、自由修仙,多道并举
不拘泥于单一成长路径。玩家可选择以丹道入仙,模拟炼丹过程;亦可专精炼器,锻造神兵法宝;更可降服灵兽,培养得力伙伴。丹、器、宠三大体系并驾齐驱,构筑属于自己的修仙之路。
3、五行灵根,千变功法
游戏设五行灵根体系,不同灵根可领悟截然不同的功法。每次等级提升,玩家都可自由分配加成点,强化角色属性或技能效果,打造独一无二的修仙流派,让每一轮游戏都充满新鲜感。
4、寿元为限,抉择为重
做任何事情——修炼、炼丹、战斗、探索——都将消耗寿元。寿元成为最核心的资源,每一次行动都需慎重权衡,在有限的生命中做出最关键的抉择,体验“与天争命”的修仙真意。
1、开放世界探索
御剑穿梭于破碎的小世界,扫荡妖魔,探寻机缘。
2、炼丹
收集灵药,模拟炼丹过程,炼制的丹药可用于突破、修炼或战斗。
3、炼器
采集天地灵材,锻造神兵法宝,装备决定战斗风格与强度。
4、灵兽养成
降服灵兽,培养成长,灵兽可随同出战,助你降妖除魔。
1、轮回即成长:突破传统Roguelike的“清零”模式,轮回后变强而非重来,让玩家既有挑战感,又有持续成长的满足。
2、多体系并行,流派自由:炼丹、炼器、灵兽三条主线可任意侧重或兼修,配合五行灵根与功法加点,构筑极具个性化的修仙体验。
3、修仙文化与肉鸽元素的深度融合:以修仙题材为基底,融入Roguelike的轮回、随机、永久成长等元素,既保留修仙世界的宏大叙事,又增加重复可玩性。
最低配置:
操作系统 : Windows 7 64-bit 或更新版本
处理器: Intel i5 4代 或 AMD FX 6300
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 750TI
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 15 GB 可用空间
声卡: Direct Sound 兼容声卡
附注事项: 为了更流畅的游戏体验,建议将游戏安装在SSD硬盘上
推荐配置:
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel i7 7代及以上
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 6G
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 15 GB 可用空间
声卡: Direct Sound 兼容声卡
附注事项: 为了更流畅的游戏体验,建议将游戏安装在SSD硬盘上
Build 25130002 版本
1、修复渡劫进入自定义新境界后属性反而暴跌的问题
2、修复在新境界里按突破直接弹出「成仙劫」的问题
3、修复自定义突破丹炼不出来、买了也不进背包的问题
4、修复升到 73 级以后成仙路、禁忌之地进不去的问题
5、新增「整档统一」七项:突破丹、失败扣血、失败扣经验、失败扣寿元、移动速度、飞行速度、虚空飞行速度。
6、飞行速度、虚空飞行速度、失败扣寿元改为接着上一境界巅峰往上加。
7、修复向导参数填了会自己变回去的问题
8、新增「雷劫伤害倍率」
9、新增生成新境界时会一并生成掉落
10、修复上一境界来自别的模组时,读不到上一档数据、静默退化成照抄的问题。
11、MOD 编辑器新增「突破雷劫」,可以直接改每个大境界九波雷的伤害和「可用渡劫丹id」。点一下原版行就是同 id 覆盖,保存后重进游戏生效。
12、雷劫字段全部中文化,和机制说明。
13、修复渡劫入口弹窗显示的丹药和实际能吃的丹不一致的问题。
【NPC 与宗门】
14、弟子不再乱脱你给的装备
15、送给 NPC 的东西不会再凭空消失
16、NPC 会用功法了。
17、宗门不再死绝。
18、新增「招收入宗」:你是宗主且宗门有空位时,走到任意散修面前,对话里会多出「招收入宗」按钮,好感度够就会答应,职位按修为自动匹配并写入宗门大事记。
19、修复自定义自由NPC(分身)删不掉、以及每次存档读档长相就变的问题
【MOD 编辑器易用性】
20、新建、复制、克隆、导入模型之后,列表不再跳回顶部,停在你原来翻到的位置。
21、条目终于有名字了:奖励库、技能效果、境界、突破雷劫、炼器辅助效果、商店等表,原来整列显示「未命」和一串裸数字,现在显示备注、效果说明或商品名,中文搜索也能用了。
22、单击只看、二击才建:点一下原版条目是只读查看全部字段,再点一次才克隆或建覆盖件,不会再误建一堆数据;当前选中的行有高亮。
23、新增【复制当前条目】按钮:以当前这条为模板连点复制多份再逐条微调,做几十只怪不用一条条从头填。怪物副本会自动新建独立属性,不会出现「改一只全都跟着变」。
24、新增 Ctrl+左键多选,在列表上点右键即可批量克隆。
25、新增【特效速查】合集:飞行、命中、粒子、起手、吟唱五类特效名一次列全,每个都带使用次数和「哪个技能在用它」的说明,看中哪个照着抄就行。
26、专家模式现在有入口了(左列表拉到最底,点「显示全部核心表」)
27、修复技能效果里的粒子特效、飞行特效、命中特效、绑定骨骼填了删不掉的问题。
28、效果ID下拉现在会标出来源模组名,分清哪条是自己模组的、哪条来自订阅的模组。
29、修复自定义商店商品不显示的问题:「所属商店」和「页签分类」改成下拉并带默认值,商品可以直接按名字选,保存时会体检并点名不合法的行。同时纠正了页签分类的错误说明。
30、标注了一批「改了也没用」的摆设字段:地图表的探索度、擦除像素、掉落保护、色温,以及「仙草」表。地图上的药材、矿石、宝箱的在「机关」表。
31、按 F8 记录坐标时,会自动把坐标复制到系统剪贴板。
【其他修复】
32、修复渡劫失败返回时永久卡在「世界资源预热中……」进不去游戏的问题:原来单个 NPC 数据异常会让整条加载流程中止,现在会跳过这一个 NPC 让加载正常走完。
33、修复自定义怪物模型比名字先消失的问题:怪物模型的可见距离原来是写死的,现在会跟着你填的「名字可见距离」一起变远(原版怪物一步不退,不会更早消失)。
34、伤害数字支持「亿」「兆」单位,不再把大数字挤成一长串「万」。
35、新增存档同步保护:源目录缺少关键存档文件时会中止同步并报错,防止存档被清空后补不回来。
36、其他BUG修复和MOD优化。
游戏信息
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