大小:33.73G
更新时间:25-11-24
系统:Pc
版本:v1.7
明末渊虚之羽是一款融合古蜀文明与克苏鲁风格的类魂动作RPG,英文名:Wuchang: Fallen Feathers,以明朝末年动荡的巴蜀地区为背景,基于中国古蜀文明三星堆、金沙遗址等历史遗迹,结合《山海经》《华阳国志》及《蜀王本纪》所记载的历史神话典故改编而来的,基于真实历史背景,为玩家构建了一个绮丽的平行虚拟世界。在游戏过程中,玩家将充分体验到探索的乐趣,发掘强大的战技、改造武器强化战斗流派,并借远古遗物对抗可憎的怪物,赤汞强化机制搭配多样武器系统与动态技能组合,为玩家构建出极具深度的硬核魂类战斗体验。
同时明末渊虚之羽游戏对大量古建筑、佛像石雕、浮雕壁画等进行足够高品质的真实还原,并将这些生动的历史文化通过游戏展现给所有玩家。还将激光扫描技术广泛应用到了中国古代传统武器、服装材质及道具材质等设计工作中,为玩家提供精细度极高的视觉体验。
值得一提的是,明末渊虚之羽游戏的战斗系统继承了类魂游戏的核心机制,包括近战攻击、闪避、弹反和格挡。然而,它也融入了独特的创新元素,例如,玩家可以轻松切换武器,每种武器都有自己独特的技能树和特殊攻击方式,部分动作还配备了炫酷的演出效果,旨在给玩家带来全新又充满活力的类魂游戏新体验。
1、流派搭配
根据你自己的喜好去搭配角色,武器、技能等都可以自行搭配。
2、战斗策略
面对不同类型的敌人,要针对对方的弱点使用不同的技巧。
3、副武器使用
可以装备其他道具作为副武器,这些副武器能够帮助你提升输出,还能形成连段。
4、角色成长
通过完成任务、击败敌人,主角会越来越强大,不断提升主角的属性会有很好的效果。
1、玩家将化身无常,一位失忆的女侠,在可怕的羽化病的折磨下,揭秘自己神秘的过往。深入巴蜀之地,通过不断击败敌人,强化武器,掌握全新技能。奉献赤汞强化战斗能力,在动作感十足的冒险中发掘全新战技。你可以利用强大的材料改装武器,打造适合自己的战斗风格。
2、直面扭曲可憎的怪物,借助远古流传下来的道具,挑战灭绝人性的丑陋黑暗。探索真相的旅途上,你会穿过失落的寺庙,密林间的废墟以及危机四伏的幽径。随着逐步拼凑起无常丢失的记忆,真相逐步被揭开,每次决定,挖掘到的秘密,以及你所相信的盟友,都会影响到最终结局。
3、丰富的剧情故事,流畅的战斗系统以及动人心魄的视觉感受将带给你无比的沉浸感,在这片蔓延着混乱与死亡的土地上,留下一段难忘的旅程。你能发掘无常身上诅咒的真相,为巴蜀带来和平吗?还是说你会屈服于侵蚀一切的恐怖?世界的命运掌握在你的手中。
4、诸行无常,因果之循,长存不灭,明末:渊虚之羽。
在《明末》中,一共有5个武器大类,分别是长刀,单手剑,长枪,斧头和双刀,玩家可以同时装备2个大类的武器。除了常见的轻重攻击之外,还有两个额外的特殊技能即武器技能和流派技能,其中武器技能和武器种类相绑定,而流派技能在通过技能树点出不同流派技能后可以随时切换。
有意思的是在途中我还捡到了一把属于长刀大类的曲鞭长刀,无论普攻还是武器技能都和一般长刀不同,最明显的特征就是刀身可以在攻击过程中伸长,大大加强了攻击距离,给人有种魂3猎杀游魂大剑的既视感,相信这种特殊攻击模组的武器在游戏中不在少数。
由于游戏中并不存在传统的属性加点,而需要消耗赤汞升级得到技能点,而武器技能之间的属性点,就成为了玩家能提升基础数值的主要方式。
这也就意味着,前期的武器选择几乎决定了玩家的属性数值,也同样决定之后要走的流派。比如,斧头技能树的属性多是活力和耐力,提升血量和精力,而双手剑的属性多是羽化和法术,是法爷们的最爱。
这么做的好处在于,玩家前期不用为加点和走什么流派发愁,加点属性永远和武器流派契合,但也带来了一些不便之处,比如不能像传统魂游那样,针对性的为某些特定属性快速提升。不过好在游戏中加入了无缝洗点,大大降低了玩家的试错负担。
此外,《明末》中不少特殊技能都和武器流派技能绑定,比如格挡是斧头专属,弹反是长刀和双刀专属,这也导致不同武器的战斗逻辑差异化明显,针对不同BOSS,不同的武器可能需要不同的战斗思路。
玩家还可以通过某种方式来积攒处决槽,以圆圈的形式位于锁定框周围,在视觉上保持极简直观的风格。当玩家以蓄力攻击从敌人背后发动攻击时,也必定会触发处决状态,这也让为《明末》的整体战斗带来了更多的“解题方式”。
值得一提的是,游戏中还有两个强化武器的额外机制,一是淬羽,能够为武器带来属性伤害,最多携带5个。
而另外一个是先神之言,通过给武器镶嵌强化石头,带来额外的增益被动效果,像是满血增强等等。不仅如此,装备特定的3个强化石头,还能触发套装效果,比如游戏中我就发现了其中一个套装特效“杀敌后增伤”,相信后续还存在更多有趣的搭配机制。
看到这,是不是已经有点晕了,但你以为这就完了?官方还在游戏中加入了一种核心战斗资源“须羽”,类似于仁王的残心系统,在完美闪避和特定攻击后即可获得,消耗羽毛可以释放强大法术、强化流派技能或是武器技能效果。
比如点出斧头特定技能后,可以通过4连劈瞬间回满须羽,再通过消耗须羽快速释放蓄力技能、触发流派技能的减伤效果等等(没有羽毛消耗也可以发动武器和流派技能,但效果大大降低)。
此外,游戏中的瞬身技可以消耗须羽快速切换武器并放出一次特殊攻击,点出特定技能后,瞬身技不仅不会被打断,还可以提供大幅减伤效果。
小怪:
明末的小怪种类比较丰富,每个地图大概有4-5中类型不同的小怪。小怪的战斗难度和其他魂类游戏相似,大概3-4下轻攻击可以击杀,如果使用须羽技能效率会更快。值得一提的是,很多小怪有2套攻击动作,一套是普通的连击,一套是无法格挡的投技,它会把玩家直接扑倒在地,尤其是在一些拐角处的偷袭,如果中招最少掉3/4的血。好在明末的小怪分布设计比较合理,在试玩的第一章大多战斗是同时面对2-3只小怪,很少遇到被围殴的情况。
BOSS战:
关于boss战的体验,以第一章的前两个boss为例——第一个boss使用长柄武器,攻击范围较大,半血后进入二阶段,武器会附带火焰伤害,boss攻击欲望更强。这个boss的难点在于它的攻击较快,近身后会使用aoe攻击,所以很难近身偷刀,而且boss的伤害也较高,被摸一下至少掉半血,使用传统普攻加闪避的打法会比较坐牢。我在前几次尝试时,天赋树分别点了长刀和斧头的点数,也就是雨露均沾点法,打起来很困难。后来发现把斧子的技能都洗掉,把所有点数都给到长刀,就可以点出一个“消耗须羽可以瞬发蓄力重击”的被动技能,有了这个技能在boss身后使用时就可以将boss打出处决状态,处决造成大量伤害后,boss还会倒地,这时还可以再全力输出一套,只要使出2次瞬发重击,基本就可以快速击杀boss了。这个boss给我的感觉更像是须羽技能的教学关,如果有了关键技能,这个boss直接白给。但是游戏中并没有明确的提示玩家在人形BOSS背后使用重击可以直接触发处决,尤其是当玩家在天赋树中没点出瞬发重击时,玩家在挑战这个boss前可能会走上一段弯路。
第二个boss同样是人形怪,这个boss的难点在于会飞天使用远程法术,攻击会对玩家造成“腐蚀”debuff,中了的话会持续掉血,而且它飞天后向下飞扑的速度很快,比较不容易躲开。战斗的技巧同样是想办法在背后使用重击触发处决,而且这场战斗如果在此前完成一个NPC的任务,可以在战斗时使用骨哨召唤NPC帮忙战斗,有了NPC帮忙战斗难度直接减半。
从整体来看,明末boss战斗的难度取决于玩家对须羽技能使用的熟练度,技能使用得当的话会事半功倍。但相对而言,作为游戏的第一个boss,须羽技能和普通攻击的强度差距有些过大,相信会有玩家在打到这个boss时还在使用传统魂类游戏的思路在打,尤其是在点天赋技能时没有明确指引的情况下,玩家这时虽然可以装备双武器,但把技能点数都投资在一把武器上时战斗明显会简单很多。
1、预购奖励包含两套“外观套装”夜行无常和白衣无常;
2、预购豪华数字版还将获得四套外观【引魂法衣】【金虎祥瑞】【流云织羽】【婉若游龙】以及四把武器【龙胆亮银枪——长枪】【赫梯弯刀——双刀】【龙吟斩月——长刀】【银星碎玉——单手剑】。
3、版本对比
游戏信息
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