大小:3.25G
更新时间:26-04-19
系统:Pc
版本:v1.11.0.17
奠基Foundation是一款非常好玩的模拟城市建造类游戏,以欧洲中世纪为背景,以精致的3D卡通风格画面为玩家打造了各种中世纪风格的建筑和场景。在奠基游戏中玩家将成为一片无人区的新任领主,为了创造一个繁荣的城市,玩家需要调动各种资源,以有机的方式创造自己的专属城市。同时该游戏采用了无网络的建造模式,玩家需要在一片广阔的区域中建造一座自己心目中的城市,通过详细的设计然后安排不同的建筑,打好前期的基础,不断的扩大和发展,时刻注意居民们的需求,让你的城市能够健康繁荣的运行。
不仅如此,奠基游戏免费版的玩法十分丰富,还有贸易玩法,可以与其他村庄交易,还可以自己组建军队去打战役,能捞回来好多好东西,还有机会发现蓝图、解锁新的建筑,有兴趣的朋友快来下载体验吧。
1、中世纪朝代的有机城市化:
打造以有机方式扩张的无网格城市,就像真正的中世纪城市一样发展。
2、打下基础,繁荣兴旺:
让居民的需求和技能、资源利用、物资采集和货物生产交织成一个错综复杂的互动网络。
3、独特的纪念碑制作工具:
使用我们基于节点的专有工具,设计和制作不拘一格的原创纪念碑式建筑,例如修道院、教堂、领主庄园、城堡等等。
4、为玩家社区提供全方位模组支持:
通过模组支持工具和参与《Foundation》社区分享角色、建筑、任务,甚至真实的地形。
5、由我们的 HURRICANE 游戏引擎提供技术支持:
这款城市建设游戏采用一款定制的公司内部专用引擎精心设计而成,其融入了我们独特的想象力,定能让你获得非凡的体验。
6、由 PARADOX 资深作曲家创作的原创音乐:
沉浸在才华横溢的作曲家创作的美妙音乐中。他们曾为《Crusader Kings II》和《Europa Universalis IV》谱曲!
很多玩家玩这款游戏的初衷就是造奇观,造大城堡大教堂,却又被“居民幸福度”这个东西劝退,各种供给不足,原因就在于经济效率不高。楼主探索游戏也将近200小时了,本贴探讨游戏的核心机制:每个村民都会遵从的动作循环,并以此为切入点讲解如何规划城区,从而提升经济的效率,村民衣食无忧奔小康
【一】刚玩这游戏的时候觉得,这帮人怎么这么多破事儿,除了工作之外,吃饭喝水睡觉就完了呗,还得去教堂...但是其实呢,每个村民都有一个统一的动作循环,需求再多也是按照一定的顺序来一项一项地满足。
【二】随着村民身份等级的提升,需求也会增多,不过都是按照一定顺序来满足。每个需求都一个能量槽,满足之后就会变为绿色满格,然后随时间逐渐减少,槽空了之后就需要在下一个动作循环继续满足这项需求来充满这个槽。
【三】每一项需求都会影响个人的幸福度数值,这里不细说具体算法。若有需求得不到满足,幸福度必定下降。其中可能导致住房不足的原因比较多,但是也比较好解决;而食物/衣物/奢侈品不足,通常都是由于产能不足,需要扩建生产线,某些情况也可能是由于物流不太行,需要扩建市场/仓库/粮仓
【四】左上角的报警栏一定要时刻关注,一旦出现“I am stuck while going to xxx”“我在去xxx的途中被卡住了”,我们就一定要注意了,要么清理装饰性障碍物,要么拆房子开路,反正不能让那位村民一直卡在原地。图中这位Brother Dickon因为bug被卡在了桥中间,这我也没办法啊,于是他就成为了上次河谷地图中唯一愤怒地离开了小镇的村民
【五】而我们探讨动作循环的最终目的,就是要搞清楚村民要去哪,从而规划城区来缩短他们的交通时间
【六】于是我们就有了这个规划模型:市场和教堂放在市中心,因为那是每个人都要去的地方。工作单位(生产线/采集区)放在小镇外围,因为大家都在不同的地方上班。住宅区和水井则要放在市场和工作单位中间,大概就是城乡交界处。这样规划,村民满足一项需求后,不需要走太远就可以满足下一项需求,效率比较高。
【七】规划个差不离儿,落实起来还是要具体问题具体分析,需要结合地形&资源位置,反正我们的最终目的,就是让每个村民需要去的所有地方,要么都集中在一起,要么分布在一条直线上,从而尽量少走回头路。
【八】细心的玩家还会发现,村民满足需求有时候并不是严格按照楼上说的那个顺序区走的,原因我们也讲了,因为这些需求的“能量槽”还处于绿色状态,还不需要被满足,就会在当前循环被“跳过”。能量槽的衰减是跟时间相关的,所以如果我们能让每个循环尽量用时最短,就能使村民“跳过”一些环节,赶紧回去上班
1、一个浆果放两个采集点足够,中后期直接放弃浆果这个资源都可以,仓库留一点拿来交任务就行,因为这玩意多放几个采集点产能还是那么多,不像奶酪或者面包你可以无限增加产量,鱼类似乎也会采完,有那么几秒钟的刷新时间。
2、你在市场卖东西,一半浆果一半鱼,但他们只买浆果的话,你可以把市场卖的全换成鱼类,村民会强制买鱼,鱼卖的比浆果贵而且产量高,等升级到平民才会有两种食物的需求。
3、食物+教堂=平民,食物+教堂+衣服=公民。
4、尽可能把村民的住处和上班地点弄得近一点。
5、只有你种小麦才会触发坏天气这个情况(目前为止吧),坏天气浆果,小麦,葡萄产出减少一半,鱼类产出增加20%。
6、不要乱建建筑,维护费容易让你崩盘。
7、交任务交不了是因为你的粮仓里的那种所需食物不够,并不是你上方的资源总数那一栏,因为有些资源存储在你的市场有些在资源采集点。
8、建设时尽可能规划好,哪一块是居住的,哪一块是工业的,哪一块是产粮的,市场不用聚集在一个点,均匀的分布在村庄,让村民少走路去买就行,市场尽可能挨近粮仓,供货会更快。
9、目前位置似乎村民没房子住不会影响幸福,所以你可以先规划好你的工作区再规划住宅。
10、种小麦要用的地不是特别特别大,一小块就行,尽可能成正方形或者圆形规划。
11、游戏更新了酒馆可以卖葡萄酒,葡萄酒需要修院(不是教堂)来种植,修院只能进男性(好像),而且还需要酒桶,产业链非常长,但是收益非常非常高,有实力在去尝试。
1、怎么进行贸易
要想进行贸易的话首先需要点开贸易选项,选择你要交易的东西和买入卖出卖出上限。然后在货栈里需要开放格子堆放想要买入或者卖出的货物。设定好后每周就会有商人自动跑来进行收购和卖出。
2、怎么提升移民地位
方法很简单,只要在城里建造教堂,然后安排移民进去就能将移民提升到平民的地位。
3、怎么把农奴升级到平民
教堂,教堂建起来之后就OK了
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i5-4460
内存: 8 GB RAM
显卡: GTX 960 / R9 290 - 3 GB Video Memory
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i7-6700K
内存: 16 GB RAM
显卡: RTX 2060
v1.11.0.17版本
大家好,
我们刚刚发布了补丁1.11.0.17,该补丁侧重于广泛的修复,并解决了社区报告的几个问题。
完整更新日志:
游戏玩法
修复:愿望可以在不完成所有必需的“子任务”的情况下完成
已修复:遗产专业化活动现在尊重目标的愿望限制,防止在受限制的纪念碑中出现无效的放置选项(例如,在选择“繁荣的修道院”时在城堡中建造大会堂)
已修复:法警没有获得经验。
已修复:如果一名工人带来资源,而其他人已经在等待工作,工作场所偶尔可以在不消耗资源的情况下生产商品。
已修复:住房碰撞器问题导致村民在重新装载之前无法进入家园。
已修复:即使没有所需的铺面道路,也在建造三层房屋。
已修复:如果巡逻覆盖范围被取消且不符合二级要求,三级房屋将不会降级回一级。
建筑与施工
已修复:删除挂在墙上的门,无论是内置的还是预览中的,都会在删除门的地方留下一个洞。
修复:允许多个部分的纪念碑子建筑,如宿舍,可能会将其功能切换为单部分建筑,如蜂房,反之亦然。
修复:现在,在编辑纪念碑时解锁后,纪念碑装饰会立即出现,而无需选择其他建筑。
已修复:Cheesemaker不再缺少生产进度条。
已修复:在特定情况下构建零件后,附着节点仍然可见。
已修复:在最初放置或移动额外的建筑部件时,生产建筑的投入能力问题。
更新:缺少对乡村酒馆装饰的描述。
更新:为提高清晰度,对一些城堡墙进行了重命名。
军事
修复:重新加载游戏后,执行任务的士兵可能会在地图上可见。
已修复:在执行军事任务期间,士兵们在地图出口位置堆叠在一起。
UI/UX
已修复:在较低的屏幕分辨率下,无法访问地图生成屏幕上的交互式按钮。
修复:交易者窗口现在可以被固定,并在与其他建筑交互时保持打开状态。
已修复:如果按特定顺序从存储建筑中删除所有资源,则仍会显示一个大型的空资源跟踪器。
已修复:使用子建筑复选框时,纪念碑零件编辑按钮对于之前选择的零件可能仍然可见。
修复:作业列表中缺少Patroller和Watchman作业。
已修复:在某些分辨率下,皇家图书资源列表中可能会出现不必要的垂直滚动条。
修复:即使设置关闭,玩家拥有的领土边界在重新加载时也会变得可见。
更新:社区本地化
模组
暴露资源删除的资源列表。
向Scaler构造函数添加了初始缩放。
游戏信息
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