过关攒将手游

过关攒将手游

大小:186.39M

更新时间:26-01-29

系统:Android

版本:v5.18.0

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过关攒将手游是一款非常好玩的策略手游,作为《闯关杀》的续作,游戏延续了前作战棋和卡牌相结合的玩法,玩家需要控制自己的武将们进行行动,保护好自己的主公和建筑,剿灭入侵的敌军,这样才能获得游戏的胜利。游戏的卡牌玩法小编认为就是整个游戏的精髓,这些卡牌有点和三国杀的卡牌类似,武将如果要进行进攻或是进行其他操作都是通过卡牌来交互,这就很考验玩家对游戏的整体节奏的控制了,可玩性非常的高,如果你觉得你是一位真正的游戏高手,不妨来感受一下这款游戏。

游戏特色

===武将系统===

目前游戏一共有80多位三国武将,有十名主公可供选择,武将分为领导、攻击、防御、计谋、机动、辅助六大类,每一类有相同的基础升级项,但每位武将独有的3-4种专属技能升级,使得每名武将个性化十足。整个游戏技能设计超过200种,武将没有被分成SSR,R等…而是每名武将平衡的设计,只有武将之间的技能配合才能将武将的能力得到最大化。

===战斗系统===

关卡用了rugelike的元素,每个关卡的敌人都是随机生成。有的关卡需要我们严防死守,有的则需要割麦收粮,有的需要奇袭敌军等等…并还原了官渡之战、火烧新野等经典三国战役。地图中也会出现火焰,瘴气,风暴等随机元素,不同的天气也会造成不同影响,只有运筹帷幄调控三军才能取得最终的胜利。

===攻城略地===

当你的武将数目足以开辟新战场时,可以在攻城略地中去攻占各个城池,城池会为您提供特产以及各类属性。城池的设计也尽量去还原原着,比如成都这个城池地图中就有剑门关和阴平道两路可进攻。

===支线系统===

除了主线推图,还有丰富支线可以挑战,支线关卡都是精心设计,有兵贵神速,两面受敌,单骑救主,营救村民等任务,同时还有朱雀,玄武,白虎,青龙四神兽把守的BOSS关卡,挑战BOSS需要了解BOSS特点才能成功击破。

过关攒将武将攻略—木鹿

木鹿曾是南蛮包第一神人,有人买南蛮就图一个木鹿,现在虽然不能无限驱虎驱牛,但仍是手操强将,在攻城守城特殊关卡中有着极强的作用。

核心技能:驱牛:个人认为算核心技能,因为驱虎和造谣都是为这个技能服务的。驱牛也是木鹿前期主要输出方式。

兵种:可选择水镜,可以让牛牛更长,直捣腹地,也可以选择诗人,让牛牛更硬,威猛异常。至于哪个更好就见仁见智了,有人喜欢长,有人喜欢硬,不能说越长就越好,也不能说越硬就越好,主要还是看带来的体验如何。

技能书:可用花木志。因为获得的藏红花既可以补手牌的虚亏,也可以增加牛牛输出的威力。

其他技能:

驱虎可以帮助你将对方摆放成感觉舒服的位置,再用牛牛进行持续输出。

自带的禁疗可以在后期即使输出不够,也能挂禁疗状态。

毒技能:前期不必加,后期比较好用,血越厚掉血越快。

角色优点:

1、攻城神人,凭借牛牛超长的射击范围加禁疗,配合补牌辅助,足以打通所有城池,即使洛阳也可直捣董卓深处,一连五发。

2、守城达人,可挂毒可挂禁疗,伤害不足也可以欣赏对面自残。

3、萌新之友,简单易操作,配个补牌就是咣咣一顿捅。

4、位移奇兵,可以控制角色位移,在一些需要考验速度和位置的关卡有奇效。

5、挂机狂魔,挂机的话清队友速度比较快,虐杀己方主公有奇效。长时间的透支输出易引起自身血亏,牌亏,最终气血不足而暴毙。所以用牛牛的时候还是要节制一些。

游戏亮点

===兵种系统===

每名武将可选择一个兵种带领,每个兵种拥有不同的能力,游戏中一共设计了接近100多种兵种,一个合适的兵种能激发出武将更强大的能力。

===卡牌系统===

目前游戏已经有14种基础牌,21种计谋牌,42种装备牌,丰富的卡牌使得游戏过程变化多样,如何在适当的地方和时机打出卡牌是需要深思熟虑的。

===事件系统===

游戏中每打过一关都会触发一些随机事件,玩家会判定是否让武将去完成这些事件,有的可以获得道具,有的能突破能力,当然也可能会出现负面的效果,更有隐藏武将将在事件中去解锁…

===人脉系统===

当指定的几个武将同时登场时,会获得附加的能力提升,比如刘备、关羽、张飞一起上场,刘备对他们使用“结义”技能将会获得附加的攻击伤害。

更新日志

v5.18.0版本

新增机动武将“马忠”

「察安」:可移除1范围内所有敌方放置的陷阱,每移除1个则武力+100(至多1000)机动+1(至多10)持续至本关结束,回合限2次。

「伏击」:(1)可弃1牌在3距内地点放置{伏击陷阱2},回合限3次(2)回合外的攻击:距离+2;伤害+1080;无视求援和「援护」。

「擒马」:(1)在当前位置放置{绊马陷阱1};若在本方{伏击陷阱}位置则使获得{绊马陷阱}效果,回合限5次(2)敌方触发{绊马陷阱}你获得其失去的坐骑;且对方失去180粮草,你获得180粮草(3)机动+10。

「乘危」:对触发过你陷阱的目标计谋和攻击伤害+760×本场战斗累计触发次数。

「驱虎」:(1)可将任意黑牌当【调虎离山】打出,回合限3次(2)对移动力不足12的目标攻击与计谋伤害各+300(3)【调虎离山】可使目标移动消耗+2。

「穿杨」:当你对距离3以外的目标攻击(投石、弩车攻击无效)时,X=攻击距离-3,则每点X攻击伤害+360。

新增许褚皮肤“寒霜虎魄”

普通:每层〈寒冷〉使武力+40;物防+20。

神将:每层〈寒冷〉使武力+60;物防+30,〈寒冷〉层数上限+7。

新增“陷阱机制”

绊马陷阱:立刻失去当前马类坐骑(若有),并且损失一半的移动力(向上取整)。

伏击陷阱:若在"陷阱"来源的攻击范围内,将收到该目标的一次【攻】。

烈焰陷阱:该点产生{火焰},并获得〈燃烧3〉。

眩目陷阱:获得〈混乱1〉。

诱饵陷阱:"陷阱"来源获得该次打出的牌。

瘴毒陷阱:该点产生{瘴气},并获得〈中毒3〉。

功能优化:

1.出阵界面的支线箭头加入名字显示。

2.出战界面加入了人脉达成的显示。

3.优化“信息”界面全档物品显示。

4.“信息”界面加入了“武将专家”单独显示。

5.“一合酥”使用界面增加了技能的描述显示。

6.“自动化设置”面板加入左右箭头,方便切换下个角色。

7.“自动化设置”的“先行值”可以降低到-9。

8.新获得兵种界面增加“跳过剩下显示”按钮。

9.专家榜里面加入了自己武将的本层出战信息。

10.设置面板加入了音量大小的调节。

11.「险途」伤害将造成撤退时将给出提示。

12.「诈降」将显示已经增加的武力。

13.用休闲建立真命档的时候将有确认提示。

14.技能和兵种详情面板新增“点击查看词条解释”。

规则调整:

1.角色自身所在位置的移动阻扰调整为2(原1)。

2.无名主公可能获得一些其他主公的专属官职。

3.S85赛季开始将在本月最后一天的10点结束,新赛季和发放奖励还是0点开始。

4.小兵"巫师"的兵种调整为“流马营”,新增小兵“斗士”和“斗士精锐”。

5.新增商店288元限购1次的购买项"一盒酥12"。

平衡性调整

1.陆逊「业火」调整:新增可以放置一个{烈焰陷阱2}。

2.木鹿「瘴毒」调整:周围再随机产生2(原0)处{瘴毒陷阱1}和4(原5)处{瘴气},对产生{瘴气}位置目标触发[毒发20],回合限1次。

3."水镜精锐"调整: 回合摸牌结束(原摸牌开始时)时翻开牌顶3牌获得其中计谋牌。

4.「回林」调整:(1)回移前可在原地放置{伏击陷阱1},回合限2次(2)将不能穿越不可移动地形和敌军。

5.孟获「祸起」调整:(1)可弃1手牌原地发动3范围且伤害+250(原200)的【异族侵袭】,并在范围内放置1个{伏击陷阱1}(新增效果),回合限3次(2)你的{伏击陷阱}改为发动【异族侵袭】且无视距离(新增效果)。

6.庞德「暗箭」调整:(1)可对5距地点或目标发动,若选地点则放置{伏击陷阱2}(新增),若目标则对其造成[630自然伤害](目标兵力不足25%则×2;装备【淬毒弓】×2),之后目标兵力不足10则再造成10伤害且无视护甲、无法求援,反之对其附加〈中毒2〉,回合限2次(2)你的{伏击陷阱}改为对其发动本技能伤害效果(新增)。

7.张郃「牵制」调整:(1)新增范围内放置1{绊马陷阱2}(2)对其发动伤害×2.5(1.8)倍的【攻】。

8.箭塔「修复」调整:回合开始耐久度恢复1500(原1000)。

9.箭塔,"巾帼","巾帼精锐"新增「陷殁」:当攻击距离内的敌方触发陷阱时,在结算陷阱特殊效果前,先对其发动【攻】。

10.陈到「枪阵」调整:(1)每回合可指定1次(原无限制)方向,该方向3×4格内随机放置2{伏击陷阱1}(新增);对区域内目标攻击无视距离(新增);区域内敌人发动【任意攻】或回合结束,你可对其攻击,若造成伤害则取消其攻击并击退1格(2)回合结束获得4张【攻】加成840(原750),下回合开始时弃掉这些【攻】。

11."铁匠","铸剑师","铸剑精锐"调整:(1)攻击伤害×0.5倍;无视护甲;若造成友军伤害使其获得伤害量护甲,其武器和防具(新增)加成500;箭塔则攻击伤害+500至本关结束,若敌方清零武器和防具加成(2)打出装备牌后可将其放置到2距内目标装备区(新增)(3)摸牌前移除牌堆顶2/4/6张非装备牌。

12."火烷军","火烷精锐"调整:本方3/4范围内陷阱触发时附带{烈焰陷阱}效果。

13.“后将军”调整:(1)兵力上限+32%(2)回合外造成伤害×1.25倍(3)你的陷阱触发后进行判定若为黑牌则不移除。

14.典韦「挥戟」调整:可弃1手牌对相邻(原1范围)内所有目标攻击。

15.“游击将军”调整:(1)兵力上限+10%(2)「应变」「获骥」(新增)紫数值+30%。

16.增加「挑衅」的官职同时增加「挡护」。

17.「肆虐」调整:当没有手牌时,可不消耗攻击次数和无须出牌来发动伤害×2(原1.6)倍的【攻】,回合限2次。

18.「苦肉」调整:(1)可受到500(原400)伤害获得3张牌、1攻击次数、2移动力,回合限2次(2)攻击伤害+X×40%(原45%),每1级情报等级差加(减)3%,X=本方阵营回合开始后(原自己回合)受到伤害(至多3200)(新增)。

19.「诈降」无名库调整为主技能,调整:(1)弃牌阶段每弃掉1牌恢复220(原285)兵力和护甲,若为满兵力则每弃1牌武力(原攻击伤害)+50至本关结束(至多加1000)(2)在弃牌阶段前获得2牌(新增)。

20.「救驾」的获得粮草和「魅惑」的减武力效果,单次求援只能触发1次。

21.「谏叛」新增效果:若友军攻击目标中有你,则该次攻击不消耗攻击次数,每名友军回合限1次。

22.「疠炎」新增效果:可放置一个{烈焰陷阱1}

23.「仙鹤」新增效果:不会触发陷阱。

24.「盾阵」新增效果:可在1距放置一个{烈焰陷阱1}。

25.「栖幽」新增效果:随机放置1个{瘴毒陷阱3}。

26.「幻灭」新增效果:若目标有「流逝」将被触发(每名目标回合限1次)。

27.「直捣」调整:造成目标兵力上限为0时,也获得击退经验。

bug修复

1.修复荆州精锐修改攻击目标效果对建筑发动以及可能攻击次数可能未扣除。

2.修复「流离」可能距离错误。

3.修复「龙裔」有可能不询问发动。

4.修复「诱敌」距离不对。

5.修复「军市」可能不回合摸牌,以及2个「军市」造成的卡住。

6.修复「围城」对【围攻】以外加成了。

7.修复"荆州精锐"发动【丈八蛇矛】造成的攻击目标错误。

8.修复「连理」求援数量不对的问题。

9.修复「狄王」造成的卡住问题。

10.修复「募集」多牌发动时兵力上限没叠加。

11.修复「战机」没给队友加机动力。

12.修复「突围」斜角相邻时未生效。

13.修复“擂鼓精锐”优势兵种失效。

游戏信息

厂商重庆极娱游科技有限公司
版号ISBN 978-7-498-09947-1
包名com.chuangguansha.cgs2
MD5E53E1BEE23B091C9F72E5E831E0D2364
语言简体中文
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