大小:625.58M
更新时间:24-11-21
系统:Android
版本:v2.2.0
大家是不是游戏荒了不知道有什么游戏好玩呢?那就快来试试小编今天带来的:冒险寻宝然后打败魔王手机版,这款游戏是由Bear&Cat工作室开发的一款单机策略回合制的战棋游戏,游戏采用了非常受欢迎的roglike玩法,在个设定为魔幻中世纪时代里的世界里面,玩家将成为一名佣兵团的团长,我们需要做的就是在各大势力前周旋,探索不同阵营其中的秘密,在这期间我们可以接取各种各样的委托来获取资源,顺便招募一些实力非常强劲的佣兵们来让我们更好的增强实力,在冒险的途中有很多遗物等待着我们收取,各位船长,你们准备好开始新的冒险了吗?
在这款游戏里,我们进行对战的战旗游戏内的战棋格子为六边形,和四边形格子类型的战棋游戏相比,该游戏更加具有策略性和拥有更多的战术选择,玩家的佣兵们根据速度顺序进行行动,让游戏更加的具有变数,玩家的可操作性更大。另外游戏还采用了ZOC(控制区域)和嘲讽等设定,搭配上行动模式和特性各不相同的敌人,令战斗充满了策略性,无论是否是战棋爱好者都能在游戏中获得足够的乐趣;游戏偏向于西方的精美画质也吸引了不少对游戏画质很挑剔玩家们的喜爱,游戏内的地图场景也给玩家一种身临其境的感觉,让我们玩家感觉自己真的是在冒险一样,游戏的玩法也在制作者的不断优化下出现了很多可玩性很强的玩法,具体是什么小编先卖个关子,如果大家对这款游戏感兴趣的话不妨来我们多多软件站下载体验一下。
1、配置:工具人复制奥数(有一个可以局内用的强力bug) 鲜血射击斥候 帝国闪避贼 破铜烂铁冰骑(可能巨盾守卫也行)
2、奥数法师
堆为数不多的抗性,开局学复制,战斗的时候复制斥候。然后躲草就行了。
有一个bug就是,到奥数的回合的时候,先点自动,瞬间点手动,手动复制伺候,再点自动,会再自动复制一次。(要带-1能量法杖,和回蓝的天赋,我圣物带的鳄鱼的,我随便带的,反正工具人不需要装备)
3、鲜血斥候(超级主c)
局外带一身散金尽量高强化,把耐力提高。装备洗命中和吸血就好。
局内的把鲜血射击的词条点满就完事了(千万别的杀人加50血)
这里是重点:遗物带加血的,带加攻击次数的,带命中,带加攻击人数的,攻击距离。
4、帝国闪避贼
起义军的圣物,带满散金,装备洗闪避和命中,天赋把加护盾的天赋点出来,容错率超高。
反正我的贼局外才145闪避。但是巨能闪。要学剑舞。
5、一个加防御的肉
能增加闪避贼的存活率就行。
1、基本思路
四绿起手,紫色以后培养性价比更高已经成为共识。就帝国路线开搞,其他势力别碰。四绿必须有:圣骑士2,弓箭手1,法师1。难4轻松到21级转职。
2、主c选择
圣骑士转新之神手,必选审判姿态,次技能圣盾。优先给审判点满(转神圣伤害一些比较鸡肋的可以不点)圣盾选一些实用的点(回2能量,加物理护盾,清除敌方盾)利用审判姿态和主神技能叠伤害输出。其他的可以给治疗适当加点。
3、副c选择
冰火法,个人推介火法,冰法怕连自己移动都给定住了。火法地面燃烧掉的学不怎么碍事。必选烈焰风暴(优先加范围,无法移动,减能量和加伤害看着来),次修汲取火焰,元素爆裂,引燃。一边触动审判姿态,一边暴力输出。
4、辅助选择
弓箭手转战场游侠,优先把天赋的两次攻击点出来。技能必修破甲射击(优先点攻击两次,次之破全物理盾和法盾)和标记。次之攻击选无视护盾,火力压制,连续射击。不断刷出审判姿态的。一回合经常让审判姿态触发18次。
5、总结
以上配置单刷到难20没问题。到了难20资源也差不多了,再考虑开其他想要的势力,再开之前可以先刷出自己想要的帝国紫。
新手玩家,主要的任务分为以下几类
市政厅,洛克玛帝国,感叹号可以查看国家的种族,职业,特色,声望等等。
有些人觉得人族都是公用职业,弱。
我想说的是,洛克玛帝国最大的特色就是平衡,没有特色……划重点★也没有缺点★
攻守之道,在于均衡!!我个人是非常喜欢用这个阵营的。
任务栏★★★
任务栏就是接受佣兵任务的主要地点,佣兵等级越高,会有很多的随机任务。任务难度中等偏下,最适合探险寻宝。也是最容易打高难度获取资源和装备的任务……
不同的阵营都有不同的任务,很有特色,也可以通过任务逐步了解这个阵营的故事。
酒馆★★★★★
传闻任务,任务难度系数略高,适合挑战。他给的资源也非常有针对性。适合对游戏有一定了解,有一定的装备基础再打。
说一个具体的,任务栏里面的任务我刚刚进游戏,一无所有就是4难度开局。第二轮任务我膨胀了,打的酒馆传闻,被虐爆了……
全身蓝色,加几件紫色装备,佣兵转职了以后我随意打8难度可以通关……昨晚我是酒馆传闻8难度开局。sl几十次才把这轮任务的最后一关过了……
酒馆任务会出现很多传奇生物,免疫控制拉,无视护盾拉,攻击距离1-11的地图炮猛犸拉。
我最怕的玩家有1点怒气,怪物提高15%攻击……简直战士克星!!(我的经验是,雇佣兵没有怒气,拿雇佣兵去抗。自己的队员特别是战士,招架以后会回复怒气,本来满血的,突然就被秒了)
所以!!萌新千万别觉得酒馆任务好玩去找虐。切记切记!!! 普通任务满足不了你的挑战情绪的时候,对角巷,小酒馆欢迎你!
1、真正的Rogue体验
每局冒险都是新的旅程,近百种【技能】和【技能加成】,上百个【遗物】和【药剂】,十余个提供全局加成的【图腾】,数百个不同剧情和选项的【事件】以及大量独特的【敌人】,玩家将在冒险中随机选择这一切,通过【技能】与【遗物】的组合打造独属于自己的流派,决定自己的游玩风格。
2、深度和乐趣兼备的局外养成
在RogueLite的局内冒险之外,游戏还有着局外养成,玩家可以为英雄们搭配各种独特的【装备】或是凑齐【套装】,通过【转职】获得新的特性与技能,点亮【天赋树】来进一步改变英雄的风格。也可以与大陆的各方势力展开外交,通过积攒声望来解锁新的【种族】和【势力装备】,通过向不同的势力派遣大使来取得【势力套装】和【圣物】,把握住每一份可以抵抗混沌邪神的力量。
3、经典的回合制策略战棋
游戏的战棋格子采用了六边形,相较于四边形战棋有着更加丰富的策略性和战术选择;速度制的行动模式则让各个单位按照速度顺序行动,使得战局充满变数,可操作空间更大。在此基础上游戏还采用了ZOC(控制区域)和嘲讽等设定,搭配上行动模式和特性各不相同的敌人,令战斗充满了策略性,无论是否是战棋爱好者都能在游戏中获得足够的乐趣。
v2.2.0版本
====新赛季====
-新增2个遗物,1个boss
-新增可选势力黑金公司,圣物,套装,项链,任务和角色
====游戏调整====
-金角色特质每级增加属性从3%增加到6%
-完美词条数值从1.5倍变为1.2倍
-增加装备掉落倾向,选择的装备掉落概率会有额外提升
-角色天赋召唤物被动继承数量从+2变为+4
-击退碰撞减防从50点降低为25点
====bug修复====
-修复了部分触发效果也会回复能量的bug
-修复了战锤横扫词条增加反伤只计算一个的bug
-修复了小鹿幻象加血的bug
-修复了蛇头治疗技能也会触发debuff伤害的bug
-修复了挑衅点地也能释放的bug
====遗物调整====
-火元素遗物数值增加,且可以立刻行动,紫色召唤物伤害和生命提升为300,金色为600,但现在最多有5点强度上限,且数量计算包含所有元素,且召唤物不能继承。金色还会使火元素出现几率加倍。
-奶书效果变为你的非触发治疗还会增加目标25点攻击和防御,持续2回合。
-蛇头召唤单位触发从4分之一变为8分之一
====装备圣物调整====
-人马圣物增伤从10%增加到14%,并且只对本赛季装备生效
-众生轮回继承数从2增加到4
-决斗套装伤害增加从35%(X)增加到45%(X)
-乌拉尔套装效果修改为,当你攻击敌人时,周围1格内每有一个敌人,你的伤害增加25%(X),最多计算3个,精英和魔王算2个。
-暗影套装增加额外效果,回合开始时你会进入隐身
====怪物调整====
-太阳神陨石技能修改为召唤一个陨石攻击自己站着的地块,并额外召唤2个陨石攻击地图随机正在燃烧的地块,陨石会点燃地面,每个站在燃烧地形上的英雄都会额外被一个陨石攻击。(移动后无法使用)
====技能调整====
-突击斩击杀不能动的词条改为当你击杀敌人时,重置冷却,并增加1点能量和4点移动力。
-蓄力旋风斩删除无法让敌人移动的词条,赛季词条变为紫色词条
-修改破釜一击和鲜血射击的机制,现在先掉血再攻击(吸血可以有效回血)
-挑衅持续时间词条变为增加20抗性穿透和减少1回合冷却
-挑衅普攻触发变为蓝色词条,概率降低为20%,增加友方防御和韧性词条变为金色,且加强为每次增加3%,最多叠加15次
-嘲讽姿态使用挑衅的词条增加额外效果,本技能的抗性穿透的一半会加成到挑衅技能里
-嘲讽姿态金词条增加仇恨值并入默认效果,额外增加一个减伤40%的金色词条
-恐惧咆哮增加持续时间词条变为增加20抗性穿透
-破浪降临移除伤害词条,增加抗性穿透词条,现在蓝色为20,紫色为40
-冰海飞锤移除延长1回合晕眩词条,增加抗性穿透词条,现在蓝色为20,紫色为40
-塞壬之歌移除buff回合词条,增加抗性穿透词条,现在蓝色为20,紫色为40
-反伤姿态金词条自身反伤数值翻倍,变为基础反伤数值翻倍(不计算buff,战锤横扫那个),原来的在不平衡模式保留
-反伤姿态赛季词条增加仇恨值并入默认效果
-重甲斩击额外出发金词条概率增加,但是有上限
-全局突击现在不再增加攻击力,改为增加造成伤害,原来最多增加40攻击力,现在最多增加110%造成伤害
-胁迫词条对混乱增伤从200%增加到500%,紫色词条增加buff时间从1变为2
-胁迫移除金色增加buff时间词条,赛季词条变为金色词条
-闷棍移除隐身持续时间词条,增加抗性穿透词条,现在蓝色为20,紫色为40
-闷棍晕眩伤害词条每回合晕眩增加350%伤害系数变为600%
-缴械伤害词条系数从150%增加到250%,并且计算全部攻击次数和攻击目标数的词条,变为金色词条,技能范围变为紫色词条
-缴械金色词条每成功缴械一个敌人增加攻击和防御,都从2变为3
-借钱基础冷却从3变为2,移除命中蓝色词条,词条能量增加借钱额度变为蓝色词条,词条借满攻击次数变为正常的词条变为紫色
-借钱赛季词条变为金色词条,增加30上限降低为20
-毒气弹蓝色词条额外层数从1变为2
-闪避姿态金词条增加仇恨值并入默认效果,额外增加一个闪避增加命中和暴击率的效果
-舞剑姿态现在进入姿态会增加仇恨
-撕裂飞镖移除增加buff回合的蓝色词条,赛季词条变为蓝色词条,但数值从10%降低为3%
-翼风之刃从每50速度转化变为每60速度转化,不平衡模式保留50速度
-火力支援默认伤害系数从70%增加到100%,移除普通单位增伤和魔王增伤词条,金色增伤词条每下增加20%变为30%
-火力支援金词条施加各种debuff从1层变为2层,赛季词条增加范围变为蓝色词条,且范围增加降低为2点
-火力支援新增紫色词条目标每有2层中毒,燃烧,冰霜,流血效果,则伤害系数增加1%
-乱射减命中增伤词条变为紫色,下次必中词条变为蓝色,合并加攻击和命中的金词条,赛季词条变为金色词条,数值下降
-穿透射击词条和伤害系数增加,词条调整
-召唤狗鸟的立刻行动金色词条,召唤物伤害增加由100%增加到150%
-陷阱触发词条改回之前分开的2种触发
-目标警戒增伤金色词条从40%增加到50%
-鲜血射击和目标警戒金色词条额外攻击标记目标,最多额外攻击目标从2变为4
-远距射击最大计算距离变为30,金色词条最大距离增伤从25%降低为20%,最终伤害稍微增加了一点
-远射模式移除增加防御词条,最小射程词条变为蓝色,赛季词条变为紫色且数值减半
-小鹿召唤蝎子金词条你每有1点能量,伤害增加8%,改为你每有一个召唤单位,伤害增加20%
-陨石金色词条每层火焰增加8%伤害系数增加到10%
-强化毒剂消耗能量从6点降低到3点,伤害词条数值下降,并且只能对召唤单位使用
-构造大眼紫色命爆词条从20%命中暴击,变为50%基础倍率和10%命中暴击。金词条每点强度增加10%命中暴击增加为15%
-奥术洪流群转单变为紫色词条,减少50%系数变为减少80%,金词条每多一个增加10%系数的叠加次数从8增加到10,紫色词条增加命中暴击变为金色词条,且数值增加到40%
-火焰冲击移除嘲讽词条,击杀爆炸词条变为蓝色,数值从400%降低为300%,赛季词条变为紫色
-护卫图腾近远抗性词条从2%变为3%,反击和不克阻挡词条合并,增加一个加防御的紫色词条
-治疗图腾净化词条变为蓝色,增加紫色净化2个负面效果的词条,移除增加范围的词条,增加护盾词条变为金色,移除能量消耗增加,但最多加到3盾
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