冒险寻宝然后打败魔王手机版

    冒险寻宝然后打败魔王手机版

    大小:617.9M

    更新时间:25-03-29

    系统:Android

    版本:v2.5.3

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    大家是不是游戏荒了不知道有什么游戏好玩呢?那就快来试试小编今天带来的:冒险寻宝然后打败魔王手机版,这款游戏是由Bear&Cat工作室开发的一款单机策略回合制的战棋游戏,游戏采用了非常受欢迎的roglike玩法,在个设定为魔幻中世纪时代里的世界里面,玩家将成为一名佣兵团的团长,我们需要做的就是在各大势力前周旋,探索不同阵营其中的秘密,在这期间我们可以接取各种各样的委托来获取资源,顺便招募一些实力非常强劲的佣兵们来让我们更好的增强实力,在冒险的途中有很多遗物等待着我们收取,各位船长,你们准备好开始新的冒险了吗?

    在这款游戏里,我们进行对战的战旗游戏内的战棋格子为六边形,和四边形格子类型的战棋游戏相比,该游戏更加具有策略性和拥有更多的战术选择,玩家的佣兵们根据速度顺序进行行动,让游戏更加的具有变数,玩家的可操作性更大。另外游戏还采用了ZOC(控制区域)和嘲讽等设定,搭配上行动模式和特性各不相同的敌人,令战斗充满了策略性,无论是否是战棋爱好者都能在游戏中获得足够的乐趣;游戏偏向于西方的精美画质也吸引了不少对游戏画质很挑剔玩家们的喜爱,游戏内的地图场景也给玩家一种身临其境的感觉,让我们玩家感觉自己真的是在冒险一样,游戏的玩法也在制作者的不断优化下出现了很多可玩性很强的玩法,具体是什么小编先卖个关子,如果大家对这款游戏感兴趣的话不妨来我们多多软件站下载体验一下。

    冒险寻宝然后打败魔王手游阵容

    1、配置:工具人复制奥数(有一个可以局内用的强力bug) 鲜血射击斥候 帝国闪避贼 破铜烂铁冰骑(可能巨盾守卫也行)

    2、奥数法师

    堆为数不多的抗性,开局学复制,战斗的时候复制斥候。然后躲草就行了。

    有一个bug就是,到奥数的回合的时候,先点自动,瞬间点手动,手动复制伺候,再点自动,会再自动复制一次。(要带-1能量法杖,和回蓝的天赋,我圣物带的鳄鱼的,我随便带的,反正工具人不需要装备)

    3、鲜血斥候(超级主c)

    局外带一身散金尽量高强化,把耐力提高。装备洗命中和吸血就好。

    局内的把鲜血射击的词条点满就完事了(千万别的杀人加50血)

    这里是重点:遗物带加血的,带加攻击次数的,带命中,带加攻击人数的,攻击距离。

    4、帝国闪避贼

    起义军的圣物,带满散金,装备洗闪避和命中,天赋把加护盾的天赋点出来,容错率超高。

    反正我的贼局外才145闪避。但是巨能闪。要学剑舞。

    5、一个加防御的肉

    能增加闪避贼的存活率就行。

    冒险寻宝然后打败魔王攻略

    1、基本思路

    四绿起手,紫色以后培养性价比更高已经成为共识。就帝国路线开搞,其他势力别碰。四绿必须有:圣骑士2,弓箭手1,法师1。难4轻松到21级转职。

    2、主c选择

    圣骑士转新之神手,必选审判姿态,次技能圣盾。优先给审判点满(转神圣伤害一些比较鸡肋的可以不点)圣盾选一些实用的点(回2能量,加物理护盾,清除敌方盾)利用审判姿态和主神技能叠伤害输出。其他的可以给治疗适当加点。

    3、副c选择

    冰火法,个人推介火法,冰法怕连自己移动都给定住了。火法地面燃烧掉的学不怎么碍事。必选烈焰风暴(优先加范围,无法移动,减能量和加伤害看着来),次修汲取火焰,元素爆裂,引燃。一边触动审判姿态,一边暴力输出。

    4、辅助选择

    弓箭手转战场游侠,优先把天赋的两次攻击点出来。技能必修破甲射击(优先点攻击两次,次之破全物理盾和法盾)和标记。次之攻击选无视护盾,火力压制,连续射击。不断刷出审判姿态的。一回合经常让审判姿态触发18次。

    5、总结

    以上配置单刷到难20没问题。到了难20资源也差不多了,再考虑开其他想要的势力,再开之前可以先刷出自己想要的帝国紫。

    冒险寻宝然后打败魔王手游任务种类详解

    新手玩家,主要的任务分为以下几类

    市政厅,洛克玛帝国,感叹号可以查看国家的种族,职业,特色,声望等等。

    有些人觉得人族都是公用职业,弱。

    我想说的是,洛克玛帝国最大的特色就是平衡,没有特色……划重点★也没有缺点★

    攻守之道,在于均衡!!我个人是非常喜欢用这个阵营的。

    任务栏★★★

    任务栏就是接受佣兵任务的主要地点,佣兵等级越高,会有很多的随机任务。任务难度中等偏下,最适合探险寻宝。也是最容易打高难度获取资源和装备的任务……

    不同的阵营都有不同的任务,很有特色,也可以通过任务逐步了解这个阵营的故事。

    酒馆★★★★★

    传闻任务,任务难度系数略高,适合挑战。他给的资源也非常有针对性。适合对游戏有一定了解,有一定的装备基础再打。

    说一个具体的,任务栏里面的任务我刚刚进游戏,一无所有就是4难度开局。第二轮任务我膨胀了,打的酒馆传闻,被虐爆了……

    全身蓝色,加几件紫色装备,佣兵转职了以后我随意打8难度可以通关……昨晚我是酒馆传闻8难度开局。sl几十次才把这轮任务的最后一关过了……

    酒馆任务会出现很多传奇生物,免疫控制拉,无视护盾拉,攻击距离1-11的地图炮猛犸拉。

    我最怕的玩家有1点怒气,怪物提高15%攻击……简直战士克星!!(我的经验是,雇佣兵没有怒气,拿雇佣兵去抗。自己的队员特别是战士,招架以后会回复怒气,本来满血的,突然就被秒了)

    所以!!萌新千万别觉得酒馆任务好玩去找虐。切记切记!!! 普通任务满足不了你的挑战情绪的时候,对角巷,小酒馆欢迎你!

    游戏亮点

    1、真正的Rogue体验

    每局冒险都是新的旅程,近百种【技能】和【技能加成】,上百个【遗物】和【药剂】,十余个提供全局加成的【图腾】,数百个不同剧情和选项的【事件】以及大量独特的【敌人】,玩家将在冒险中随机选择这一切,通过【技能】与【遗物】的组合打造独属于自己的流派,决定自己的游玩风格。

    2、深度和乐趣兼备的局外养成

    在RogueLite的局内冒险之外,游戏还有着局外养成,玩家可以为英雄们搭配各种独特的【装备】或是凑齐【套装】,通过【转职】获得新的特性与技能,点亮【天赋树】来进一步改变英雄的风格。也可以与大陆的各方势力展开外交,通过积攒声望来解锁新的【种族】和【势力装备】,通过向不同的势力派遣大使来取得【势力套装】和【圣物】,把握住每一份可以抵抗混沌邪神的力量。

    3、经典的回合制策略战棋

    游戏的战棋格子采用了六边形,相较于四边形战棋有着更加丰富的策略性和战术选择;速度制的行动模式则让各个单位按照速度顺序行动,使得战局充满变数,可操作空间更大。在此基础上游戏还采用了ZOC(控制区域)和嘲讽等设定,搭配上行动模式和特性各不相同的敌人,令战斗充满了策略性,无论是否是战棋爱好者都能在游戏中获得足够的乐趣。

    更新日志

    v2.5.3版本

    bug修复

    -尝试修复了下暗牧黑暗收割无限击杀自己单位的bug

    -修复了火锅区减伤保底bug,之前变成全部伤害保底了,这个变化比较大,可能要等上线之后再调整

    游戏改动和功能改动

    -增加了2个新遗物

    -无尽挑战重做,具体内容可以参考游戏内介绍

    -排行榜现在可以看到装备和圣物,但不包含装备属性

    -现在赛季专武会附带一个技能原来的词条,高稀有度词条的概率会随着难度提高而增加(金色概率非常低)

    -赛季专武词条可以在铁匠这边洗,但是只能洗成同稀有度的词条,也就是说你必须先打到一把金色词条的专武,才能改成其他金色词条

    -双武器没法拥有同一个技能的专武词条,如果带了2个,按第一个算,但可以拥有不同技能的2个词条

    -装备专武给予的技能强度从50%下降到40%,戒子从25%下降到20%

    -装备掉落倾向概率增加,差不多加了原来概率的一倍

    -装备词条改动,现在造成治疗和受到治疗变为次要属性,主要属性增加造成伤害(最高40%)和受到伤害(最高-10%),其他火锅区次要伤害属性都提高到了最高20%

    -装备完美词条改动,现在会再随机一次,会有2星完美词条,1星20%,2星30%

    -攻防区和火锅区最低保底从30变为40

    -冒险团和赛季冒险团新增一键升级功能

    -AI玩家单位现在不会主动去吃符

    神罚神眷改动

    -忍痛奋战分数变为3分,效果变为在你的回合开始时,受到你最大生命值25%的伤害,最多降低到50%的生命值,你的回合和胜利恢复生命都无效了。

    -元素攻击变为3分

    -商人分数变为5分

    -大摩降临修改为精英来袭,改为随机生成精英单位且移除飞行效果,减伤从每场4%降低为3%

    -移除了飞翔的小鳄鱼

    -增加一个2分神罚小偷横行,当敌人使用普通攻击攻击一个英雄之后,使冒险金币减少5。

    装备圣物改动

    -圣物太阳光辉从每件无特效装备12%(X)增加到14%(X)

    -幽奈套装修改为增加10,15,25暴击率

    -暗影套装增加没隐身时加成减半的效果

    -奥能套装增加效果,每点技能范围也会增加命中率和伤害,且一点范围算2点

    -影舞套装效果变为你的闪避和敌人的命中的差值的四分之一,使你受到伤害降低(X),最多计算25%。差值的一半使造成伤害增加(X),最多计算50%

    怪物改动

    -新神的群体攻击变为原来伤害的60%

    遗物改动

    -火元素和水元素遗物现在合成之后可以立刻行动

    技能角色调整

    -蓄力旋风斩,瞄准射击,陨石术,神圣审判,圣光炸弹移除姿态技能标签,强度应该会有意外增加,之后可能会有平衡操作

    -召唤强度机制修改,现在每点强度变为增伤100%(X),并给与1点额外效果层数,召唤单位只能有一点行动点,改动较大,之后可能会有平衡调整

    -协同现在人的普攻会受到强度加成,召唤单位普攻减半(因为已经被强度加成了,不能提升太大)

    -蛇法招的蛇触发的毒会受到强度加成,每点强度增加一倍伤害

    -炮台齐射伤害降低为之前的0.4倍

    -专属特质黑暗主宰等级3以上会获得魔王精英战开局获得一半层数的效果

    -旋风姿态初始伤害系数从150%增加到200%

    -旋风姿态蓝词条每触发一次系数增加20%变为增加30%,

    -旋风姿态金词条范围内每有一个敌人系数增加40%变为60%

    -震地连跳初始技能范围+1,全部词条增加的伤害系数增加

    -上挑斩金色词条增加穿透抗性和距离的额外增加200%碰撞伤害

    -上挑斩金色词条流血转化成碰撞伤害的,每层流血150%碰撞伤害增加为200%

    -冲锋咆哮紫色词条范围+1,增加额外效果抗性穿透+30%

    -冲锋咆哮减攻击力词条,改为降低劈砍抗性词条

    -拦截姿态伤害增加,基础180%增加到200%,蓝色词条远程伤害从90%变为100%,蓝色词条周围敌人增伤从30%变为50%

    -拦截姿态蓝色词条能量增加伤害从30%变为100%,变为紫色

    -拦截姿态蓝色词条击杀下个拦截免费释放的变为蓝色词条

    -拦截姿态紫色词条每次攻击增加伤害系数从40%变为50%

    -拦截姿态金色词条增加打断几率和伤害的,增伤从250%变为400%

    -恐惧咆哮能量消耗-1

    -神圣领域基础范围+1,能量消耗从7变为4,基础伤害从150%降低为125%

    -撕裂飞镖初始降低持续效果抗性从60%增加到100%,词条从15%,30%,60%增加到20%,40%,80%

    -生存强化增加持续抗性词条从15%,30%,60%增加到20%,40%,80%

    -瞄准射击紫色词条每移动一格增加25%伤害变为50%

    -烈焰风暴移除无法移动蓝色词条,触发一次火焰伤害词条从紫色变为蓝色,触发陨石的赛季词条变为紫色,并且只会触发一次陨石

    -引燃初始附带额外25%减持续抗性效果

    -传播剧毒初始附带额外25%减持续抗性效果

    -剧毒攻心额外伤害系数从基础+6%,词条+6%和+10%,变为基础+7%,词条+7%和+10%

    -黑暗之拥初始暗黑层数从4增加到5,初始附带额外25%减持续抗性效果

    厂商杭州熊和猫网络科技有限公司
    包名com.bearcatstudio.rpg
    MD5FA50686BA9072FC14D871B958C2DF9D0
    语言简体中文
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