像素工厂iOS版

    像素工厂iOS版

    大小:174M

    更新时间:24-06-16

    系统:iPhone

    版本:v7.146.0

    App Store下载

    像素工厂iOS版是一款非常好玩的工厂模拟建造类手游,采用了经典而又熟悉的像素风格打造,画面精致细腻,再搭配上全新的沙盒世界塔防玩法,别具心裁的游戏内容,可以给玩家带来非常好的游戏体验感。

    游戏中玩家将来到一个未知的星球上建设新的工厂,你需要快速采集各种资源,通过各种部件来实现全自动化采集,之后可以建设炮塔来对抗威胁。同时,游戏目前有12个内置地图和一个地图编辑器,用于创建自己的地图,你除了要千方百计地建造建筑消灭敌人之外,还得考虑整条运输路线,将分散在各地的能源运输回大本营,供给炮塔。

    值得一提的是,游戏还加入了全新的无人机系统,该系统可以帮助玩家自动生产作战机器,不需要你去操作,并且游戏的钢、铁、煤、钛、油,在运输力量有限的情况下,这些宝贵资源需要合理分配优先顺序,玩家在游戏中需要建造尽可能多的传送带来运送弹药,抵御敌人的进攻,获得最终的胜利,有兴趣的朋友快来下载体验吧。

    游戏特色

    1、玩家在游戏中建造强大的建筑物,以防止敌人攻击您;

    2、支持玩家参与多平台战斗游戏,以及令人兴奋的PVP战斗模式;

    3、有24张地图供玩家选择,游戏中将解锁新区域,并消除强大的BOSS;

    4、在获取新能量的游戏中,全新的运输系统为玩家带来了19种全新的无人机系统;

    5、要掌握更多核心技术,有75种新技术可供选择,并支持玩家玩不同的平台游戏。

    Mindustry苹果版开局建设攻略

    Mindustry现在已经开启了新的版本,相信很多小伙伴都已经玩上了。但是也有刚入坑的新手玩家对Mindustry的系统和玩法还不是很了解,导致上手比较困难。

    那么在Mindustry游戏中新手玩家在前期该怎么玩呢?需要怎么建设和发展?这里给大家分享一个Mindustry新手开局建设指南,帮助大家快速上手游戏。十分推荐新手玩家学习和参考。下面就一起来看一下吧,希望可以帮到大家。

    1、传送带一定要从钻头拉到基地和其他二级产物生产机,也要拉到炮台,这样炮台才能攻击。

    2、拉传送带的时候,会有方向选取。你可以选中传送带后,长按屏幕拉传送带,往哪个方向拖,传送带会自动选取传送方向。

    3、传送带每次取消以后,都要重新选取。有个锤子形状的,选中后,同样通过长按屏幕以后拖动,来规划要删除的区域。

    4、有个斜向箭头的,就是允许拉的传送带转弯,但只能允许转一次弯,不像端游那么智能。

    主要攻略:

    1、进攻区域选择

    主要打带名字的地区,因为很多科技要占领那些地区才能解锁,而且大多数带名字地区资源丰富

    2、区域防御

    如果你占领的地区,下面有个脆弱的,就说明那个地区旁边挨着敌人基地,如果不清掉敌人基地,敌人会一直骚扰你,把你骚扰疯掉,而且他的军队会越来越强,越来越多,越来越变态。

    3、区域生产、进攻和防守

    全球的地区都是同时进行的。也就是说,你要是觉得这个地区稳了,就可以退出去,打别的地区了,他会自己继续打,直到占领(也有可能防守失败,然后自己的建筑毁灭一大半)

    4、生产产物倒流

    只那些在输入的地方接了路由器,生成物会通过路由器倒流,导致产物倒流,令传送带堵塞。

    5、废墟恢复

    和平时期和战时,都可以生产幻型飞机,可以迅速在废墟上恢复建筑,也可以迅速建建筑(但是会消耗资源)

    5、电力需求(重要要素之一)

    二级产物生产,除了石墨以外,都要电。中期石墨需求高。后期对于硅的需求量会特别大,

    电力充足的情况下,蓝瑟炮是神器,数量多的情况下,对部分boss效果很好。主要缺点是耗电多,而且需要用电塔,电塔被aoe打炸了,直接报废。(4级boss还行,5级boss够呛)

    前期主要靠火力发电,有了涡轮发电机以后,火力发电可以拆掉,因为涡轮发电机可以烧煤和孢子荚。有些地区可以用地热发电。主要根据地区情况决定发电站。

    电力稳定情况下,建电池,越多越好(个人觉得),可以避免大量电力武器一次性耗电过多,导致全局断电的情况。

    7、对空处理

    对空的话,主要还是分裂炮吧哈哈哈哈,因为伤害对空感觉还行。(但4级boss够呛)因为鄙人有幸看到过,一架4级飞机,一个炮弹,大片建筑直接大木的场景。

    8、防守规划

    最好一开始直接去找出兵口,然后在出兵口搭建墙体和防御建筑,后面就可以随意拉传送带。

    如果有多个出兵口,则要确保把其他出兵口堵上了,然后在防守密集的地方留一条小路,这样的话,敌人肯定会往防守密集区过去。

    最好等到自己军队科技开了轰炸机了,再去打别人基地,打基地的话,如果不能自己携带资源,那么最好制造轰炸机偷家(空军),自带资源的话,直接造炮台打基地了。

    军队打基地的话,主要先破坏电力和传送带。但是要注意的是,有些敌人基地是初代机(会重新建起建筑,被摧毁后还会自动生成),有的是巨像(但巨像摧毁后基本就没了,可以慢慢拆)

    所以面对初代机的基地的话,就在自己防守区域内部留一些敌人的建筑,一旦前面的战斗机摧毁了地方建筑后,迅速拉回去破坏防守区域内部的建筑(通电断电电力建筑破坏敌人的墙建筑)。(这样做是因为敌人的初代机修复建筑是优先修复上一个被破坏的建筑,不是就近原则)。

    生产军队需要的资源,用装卸器从基地直接取,不要从生产线取。

    mindustry怎么联机?

    Mindustry联机有两种方式,玩家可加入他人创建的服务器,或者自己创建多人游戏。

    一、加入其他玩家创建的服务器

    1、首先打开游戏,点击加入游戏;

    2、输入要加入的服务器名称等信息即可;

    3、然后等待一会就可以联机游戏了。

    二、自己创建多人游戏

    1、进入游戏后点击左上角菜单按钮,点击创建多人游戏;

    2、创建局域网游戏按钮会在6567端口运行一个服务器,任何在同一个WiFi或本地网络下的人都应该可以在服务器列表中看到你的服务器。如果你想让别人在任何地方都能通过IP地址链接,你需要设定端口转发。

    注意:如果某人无法链接到你的局域网游戏,请确保你在防火抢设置里允许了Mindustry访问本地网络。

    3、最后邀请自己的好友或其他玩家加入即可。

    Mindustry游戏技巧

    在Mindustry游戏中前期发育中要先开采铜和铅作为基础资源,煤是重要资源。

    1、发电篇:燃烧发电机——涡轮发电机——钍反应堆——冲击发电机;

    2、武器篇:前期(30波前)缺少资源时可以制作双管炮(陆空)和分裂炮(防空);火焰炮是前中期威力最大的武器(陆);

    3、中期(60—80波左右)可以使用齐射炮(陆空)使用钍时伤害最好;

    4、后期(90波后)武器逐渐过渡融毁或者幽灵,可以用气旋(用合金子弹最佳)辅助;

    5、推图篇:最下面两排图都可以用自己的机甲打小兵渡过15波发射期,节省资源;

    6、交友篇:QQ上有许多像素工厂服,可以加群获取公共服ip一起联机;

    7、科技篇:萌新需要逐渐花费资源解锁科技树,推荐先解锁武器和防御,个人机甲可以适当延后解锁;

    8、敌人篇:普通自爆兵—普通小兵—混沌—根除者(超级大boss)小飞机—亡魂—尸鬼—死神;

    9、防御篇:推荐直接堵出生点建立防御阵地,有利于获取更大的资源地和防止敌军破坏资源输入输出;

    10、获取资源:使用发射器可以在战役或者服务器中获取资源解锁科技树(资源会上传到页面,只能解锁科技树其它无用)。

    游戏模式

    1、生存:建造炮塔来防御敌人。尽可能长的生存下来,发射你的核心来使用你收集的资源进行研究。为Boss的到来做好准备。

    2、攻击:为建造工厂生产机甲来摧毁敌人的核心,同时保护你的基地,抵御敌人的攻击。创建各种不同类型的支援和进攻单位,以协助你实现目标。

    3、PVP:与最多4个不同团队的其他玩家互相伤害。创建单位,或者直接用你的飞船攻击他人基地。

    4、沙盒:无限的资源,没有敌人的威胁。使用只限于沙盒的物品源和液体源来测试设计,和根据需要生成敌人。

    游戏测评

    1、这是一款科学技术真正改变世界的游戏,它是一种新的布局方法。

    2、可以快速改变您的工厂状况,收集各种材料以合成强大的武器和设备,捍卫防御战争。

    3、进行战斗对抗新的敌人对手,激动人心的游戏感受关卡挑战,各种尝试战术安排以及针对战略决斗进行头脑风暴的游戏!

    更新日志

    v7.146.0版本

    1、修正了单位和块成本乘数规则的各种问题

    2、修复了许多不同的崩溃

    3、固定的寻路不能通过坚因的敌方单位

    4、固定的海军部队有时试图通过陆地寻找路径带有空间背景的固定水砖,导致背景为黑色固定内部遗留块为逻辑常数固定电源节点双击导致交互速率限制触发固定单位有时是杀不死的具有长路径的固定单元,有时会永远重新计算修正了玩家单位在某些地图上被坑坑洼洼的严重问题固定病反应器有时不爆炸固定单位在挂角时随机死亡固定穿用弹过早地击中块"下"子弹对部队造成双重伤害的固定导弹.固定FPS不精确限制

    5、添加了禁用所有照明的设置增加了逻辑单元自动寻路命令(默认波形寻路-Made logicunbind命令设置@unit为null使"任何"环境可在沙箱外访问制造的有效载荷加载器不再接受有效载有卸载器的输入增加了用于屏蔽、内容ID的逻辑传感器(与查找命令相反)新增逻辑粒子效果指令

    6、增加逻辑同步指令现在设置工厂输出点更新”上次访问".在沙盒/PVP以外的多人游戏中禁用团队切换菜单帆布块硅成本路有下降-斯卡特弹药的使用量减少到15抛光的指令单元

    厂商Anuken
    语言英文
    授权付费
    年龄分级9+

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