大小:1.99G
更新时间:25-02-11
系统:Android
版本:v1.11.11
第二银河手游是一款非常酷炫的宇宙科幻题材战舰战争策略游戏,玩家能在游戏中遨游璀璨的宇宙空间,还能穿梭于浩瀚无边的银河。同时,这个世界不仅有行星、恒星、气体、尘埃、暗物质、暗能量等各种天体,还有人造虫洞、黑洞等隐藏的危险,那么在这个恢弘的星系和一望无际的太空中,未知的文明、失落的遗迹和奇特的天体现象都需要玩家来探索。另外,第二银河还有一个独特的军团战,玩家可以在军团中,和好友一起探索宇宙为军团收集情报掠夺资源,还可以在军团占领的星系执行任务,共同在宇宙中建设家园。其中军团还设有主权等级,星系繁荣值即可提升主权等级, 渴望战斗的你还在等什么,赶快组建你的队伍,在军团战中大展身手吧。
1、争夺稀有资源,千人级的星系会战
宇宙中不断拓展的殖民战争,将由全球不同的玩家们来完成。为了争夺稀有资源,不同玩家联盟之间更会爆发出千人级的星系大会战,谱写一曲炫丽无比的太空战争史诗。
2、开放世界,高自由度随机事件
玩家可以穿越虫洞,到达宇宙未知的另一端,并遇到无数意料之外的随机事件。每个玩家都会因为对待事件的不同态度,形成整个宇宙生态中“蝴蝶效应”的一个环节。
3、富有想象力的未来人类文明设计
三千年后的未来,人类的星际殖民已经扩大到,“第二银河”的源点星域。五大新兴势力互为敌友,彼此牵制,在茫茫宇宙中诞生了各自不同的文明发展。
4、超大世界,真实模拟宇宙
游戏使用了星系验算绘制技术,模拟构建了4961个恒星系,包括行星、恒星、卫星、气体、尘埃等各种宇宙天体,宇宙直径超过1000光年。
5、多样化的星际舰船体系设计
游戏中不同风格的五大势力,因其文明发展的方向各异,在科技、设计和军事等方面,也分别发展出了多样化的星际舰船。
战斗,不论是PVE还是PVP,始终都是游戏核心所在,也是困扰无数指挥官的难题之一。而在《第二银河》的PVP配置中,更是有一个始终饱受争议的话题:若要提高战斗胜率,是选择安装可以短时间内大幅度增强护盾量的护盾继电器,还是安装可以无限续航的护盾回充器?
诚然,在目前版本中,由于毁电装置和高爆发战舰的存在,PVP配置几乎是清一色的继电器。而回盾流因为对能量和装备品质的需求巨大,因此在很多指挥官眼里,回盾流甚至等同于“被秒流”。然而,现实真的是如此吗?不妨让我们冷静下来,认真分析一下这两种配置的优劣,再结合一下自身实力,选择最适合自己的装配思路。
今天主要为大家分析抗性回盾流,一起来看看吧!
抗性回盾流:
还记得战列舰驾照的最后一关——“保证舰船续航”吗?
这是一种比价奢侈的PVP配置,对科技和脑插的要求很高。首先要明确一点:抗性回盾流属于一种被动配置。什么意思?就是说这种配置更多情况下是应对单人遭遇战而不是主动入侵,回盾流对装置的占用很高,一般只有一个可以自由搭配的装置槽,剩余两个装置槽被护盾回充器和能量回充器占用,无法同时携带两个攻击型装置,因此你很难碰到入侵者使用回盾流,这种配置基本只出现在PVE玩家身上。
[核心装置]:大/中/小型护盾回充器/饱和护盾回充器;
[核心组件]:护盾回充增效器/加强型护盾通量线圈;
[核心思路]:回充量超过敌方造成的伤害,间接导致敌方攻击无效;
[辅助装置]:自适应屏障发生器(主动抗性增加)、能量摧毁光束(电子对抗);
[辅助组件]:能量回复增效器、各种类型的抗性增强器(小船)/放大器(大船)。
在回盾流中,最推荐的是携带饱和护盾回充器——这是一种T2及T3重装舰的专属装备,是目前已知最具性价比的护盾回充器,其回充量与T3R5护盾回充器基本持平,但运算力和功率需求远低于T3R5回充,再加上对各种T2舰船的良好适应性,实为回盾流的必备佳品。
缺点:
对T2舰船来说耗能较高,回充量溢出严重,最好根据敌方输出能力来选择合适的开启时机。一旦碰到毁电装置且你自身的能量回复能力不足以抵挡毁电,就容易碰壁。
而加强型护盾通量线圈和护盾回充增效器则是提高回充量的关键手段。其他提高回充量的办法还有植入体与舰长技能书。这两种组件的特点分别是:牺牲能量上限来大幅度提高护盾回充量、没有负面效果但回充增量一般且可同时提升投射器回充量:
由图可得,护盾回充增效器的效果约为加强型护盾线圈的一半。在回盾流中一般选择携带1~2个加强型护盾线圈,但具体携带那种装备还依靠你的取舍——是牺牲能量上限还是牺牲回充量。
缺点:
如上文所言,对能量上限的影响比较大。
接下来是关键内容!!!
各位指挥官应该明确一点:就算你的回充量叠上去了,但是如果你没有足够的抗性,你的回充量始终只是一堆没有意义的数字。在高额的暴击伤害面前,没有抗性的护盾无异于一捅即破的纸,而你的回充量也无异于杯水车薪。因此,接下来我们要做的是想办法提高护盾抗性,让你的回充量变成货真价实的钢筋混凝土,这就要请出回盾流的最佳伴侣、被称为万金油的各种抗性增加装置/组件:
自适应屏障发生器,这是一个让人又爱又恨的东西。对回盾流来说,本来就不太充裕的装置槽被护盾回充器占用,如果再带上这个,那你的装置基本就只有以下一种选择:护盾回充器+能量回充器+自适应屏障发生器。但是它让我钟意之处在于它的效果实在太好了——它提升的抗性远超组件加成,效果虽然会随着抗性的增加而衰减但是依然足够强力。
缺点:
占用组件槽、对能量的需求进一步增加。
抗性放大器与抗性增强器,这两种组件始终占据着“护盾增益”市场的半壁江山。大家可以从图中看到它们的优劣。在我看来,战列舰、战巡舰更适合效应放大器(天罚和昊这一类的飙车型战巡舰别考虑放大器了,实际上人家连抗性都不需要),因为对大船来说体积系数根本就是一个无关紧要的东西——难不成战巡和战列还指望依靠体积系数减伤吗?而小船当然更适合没有副作用的抗性增强器与自适应增强器了。
缺点:
对体积系数的影响比较大。
总结:
PVP抗性回盾流是目前已知的续航能力最强的配置,可以有效面对输出不足的敌人,在PVE中更是所向无敌。最重要的是,它可以有效克制能把人烦死的小船环绕战术,面对舰长的攻击也相当可靠,抗性足够高的抗性回盾流甚至可以直面顶级火力舰船。但抗性回盾流需要充足的能量回复做为基础,其回盾组件对能量的影响让它面对能量摧毁装置时天生的力不从心,其对装备品质和科技水平需求也较高。总而言之,在PVP中采用抗性回盾流,并不是一个适合萌新和初级玩家的选择。
适合抗性回盾流的战舰:(不讨论限量船)
(最适合)埃癸斯、怒涛/海啸——要注意能量回复能力
(适用性一般)虚空/湮灭、悟/禅——要发挥电子战优势
(最不适合)堡垒/要塞——会限制其超级装置的发挥空间
另外,除了掌旗官/执政官以外的战巡舰、巡洋舰及以下小船并不推荐抗性回盾流,一方面因为组件有限,另一方面因为小船的火力与防御力远远远远远远不成正比,基本上见面互相秒。
两个回盾流的PVP装备思路:
电子战舰:(携带能量摧毁光输光束或反跃迁装置)发挥电子战优势
T3保证每秒4000的回盾和88%以上的抗性、平均每秒1700的回电
T2保证每秒3000的回盾和82%以上的抗性、平均每秒1200的回电
重装战舰:(携带自适应屏障发生器或反跃迁装置)发挥重装抗性优势
T3保证每秒6000的回盾和93%以上的抗性、平均每秒1500的回电
T2保证每秒5000的回盾和85%以上的抗性、平均每秒1000的回电
火力战舰:最好别尝试这种配置
(加点:防御+电子/脑插:纯抗性或抗性+回复/科技:工程系毕业)
警告:科技不够?装备品质不够?缺少输出型舰长?最好还是不要尝试回盾流的PVP配置了,否则你只可能是一块送上门的肥肉——但对PVE玩家来说无所谓,毕竟相较PVP来说,PVE更为简单一些~
而对萌新和大多数偏向火力加点的指挥官来说,如果自身的水平不足以支持使用抗性回盾流,又想在PVP战斗中取得优势,那就可以考虑另一种组件:继电器了。继电器流使用门槛低,但致命的弱点那就是续航能力不足。
1、恢宏无比的宇宙星系。
2、星门跃迁宇宙内任意穿梭。
3、浓墨重彩的宇宙战争史诗。
4、最高至泰坦级端舰船科技。
5、实时动态交易打通贸易壁垒。
6、我们的征程是星辰大海。
1、你可以加入不同的阵营,解锁更多特色的舰船,与其他玩家争夺星际稀缺的能源。
2、游戏画面精致清晰,玩家将驾驶各种各样的飞船战舰探索神秘的宇宙,玩法丰富。
3、可以与其他的玩家联盟或者展开星际战争,游戏怎么玩看你哦,乐趣无穷。
v1.11.11版本
1.新推出高收益任务、紧急任务与任务额外奖励机制,提供更多资源产出,助力指挥官快速升级;
2.舰长派遣系统全新升级,养成派遣舰队将能显著缩短派遣耗时,并成倍带回任务奖励;
3.科研与驾照系统联动升级,助力指挥官建立循序渐进的养成计划;
4.生产队列功能正式上线,助力指挥官无缝衔接生产线不停歇;
5.技能系统全新改版,指挥官将能预设3套技能与属性方案进行自由切换;
6.新推出半自动战斗模式,为指挥官提供全自动战斗与手动战斗外的新选择;
7.新推出星系养成功能,通过营建军团设施将能显著提升星系的经济产出与防御能力;
8.新推出军团奖励机制,助力军团长向卓有贡献的军团成员发放奖励。
游戏信息
其他版本
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