大小:335.34M
更新时间:24-11-20
系统:Android
版本:v5.2.0
原神百度渠道服是游戏官方在百度平台运营的一款以开放世界二次元画质的冒险MMORPG手游,最大的特色就是依赖百度这个强大的ip,将游戏推广给更多的玩家,而且该版本支持百度账号一键登录,数据也将实时同步到百度版中,还有百度赠送了专属礼包、新手礼包等多种福利礼包免费送。
这款原神游戏将会让玩家们在提瓦特大陆上展开剑与魔法的冒险,玩家们能够探索提瓦特大陆的各个区域,让你在游戏中来展开各种不同的冒险,也可以体验游戏中特有的故事情节,让你感受更多好玩的乐趣。在这玩家可以控制角色角色击杀最高级的怪物,通过难度最高的副本,组队情况下还需要跟队友有很好的配合,华丽的时装以及炫酷的坐骑满足各种收集控,让你拥有最独特的变身外观,感兴趣的朋友快来下载体验吧!
1、二次元风格角色,特色动漫风格打造经典的战斗操作竞技趣味挑战玩法。
2、全新视觉感的动作战斗模式,剧情风格以动漫为主,经典剧情再现乐趣。
3、超好玩个性设定,全民开启新玩法操作,特色乐趣经典呈现等你来挑战。
一、3.5版本
1、主C角色:
T0:雷电将军、胡桃、神里绫华、甘雨
T1:魈、达达利亚、宵宫、赛诺、一斗、优菈
2、副C角色:
T0:夜兰、纳西达、行秋、香菱、97忍
T1:菲谢尔、莫纳、八重神子
3、辅助角色:
T0:万叶、夜兰、纳西达、班尼特、钟莉、心海
T1:妮露、申鹤、莫娜、温蒂、班尼特、迪奥娜、琴
二、3.4版本
三、3.3版本
四、3.1版本
1、主C:
(1)T0:神里绫华、雷电将军(2命)、甘雨、胡桃。
(2)T1:宵宫、魈、达达利亚、优菈、荒泷一斗、赛诺、妮露。
(3)T2:刻晴、迪卢克、珊瑚宫心海、可莉、烟绯、凝光、诺艾尔。
2、副C:
(1)T0:行秋、香菱、行秋、夜兰。
(2)T1:温迪、莫娜、雷电将军、阿贝多、达达利亚、枫原万叶。
(3)T2:甘雨、钟离、北斗、琴、菲谢尔、神里绫华。
3、辅助:
(1)T0:班尼特、枫原万叶、雷电将军、钟离、夜兰。
(2)T1:莫娜、迪奥娜、琴、九条裟罗、阿贝多、行秋、温迪、砂糖。
(3)T2:罗莎莉亚、心海、五郎、芭芭拉、七七、重云、托马。
4、角色强度排行:
(1)T0:温迪、钟离、甘雨、行秋、班尼特、胡桃、万叶(命座提升很大)。
(2)T1:莫娜、公子、魈、可莉、、优菈、神里绫华、迪卢克、刻晴、香菱。
(3)T2:阿贝多、凯亚、重云、谢菲尔、凝光、雷泽、烟绯、辛炎、北斗、砂糖、女仆。
五、3.0版本
六、2.8版本
1、T1:重云、温迪、可莉、魈、凝光、琴;
2、T2:丽莎、迪卢克、雷泽、砂糖、菲谢尔、芭芭拉、行秋、香菱、北斗;
3、T3(工具人):凯亚、班尼特、诺艾尔、安柏。
七、1.0版本
一、申鹤
1、基本技能介绍:冰系定向专辅,且是唯一一位5星专辅角色。
申鹤从实装至今一直都有较为不错的表现,不管是配合绫华或甘雨打永冻,还是配合琴班为融甘服务,申鹤都凭借较为不错的机制和数值默默强化主c,低调却出色。的确,申鹤虽然是限定属性的冰系专辅,但能够做到的辅助能力相对来说较为出色。申鹤提供的基础倍率乘区能够根据短e和长e的选择,分别作用于战技大招和普攻重击上,为不同类型的主c提供伤害加成。且由于提供的是基础倍率而非简单的攻击或其他属性,因此也大概率能继续辅助未来实装的冰c角色。但由于申鹤本身就是提高队伍造价的角色,因此实际上常常成为旅行者打造永冻队时的负累。
2、申鹤核心技能:元素战技,而1命提供额外一次战技,这不仅提高了申鹤的辅助能力,还缓解了申鹤原本糟糕的循环能力,因此申鹤在0命时通常使用西风枪缓解充能压力,另外附带额外的功能性。
而申鹤基本上算是1命毕业的角色,成本够高甚至可以抬到1+1的配置,造价较高。
目前申鹤比较常见的配队基本就是神鹤万心,有时也会用来辅助甘雨,配队类似。
3、阵容构筑:神里绫华+申鹤+枫原万叶+珊瑚宫心海
由于绫华雾切的重要性,因此这支队伍保底5金成本。但实际上对于神里绫华来说,只要有雾切,输出方面基本就有了保障。其他组件都使用平替甚至下位都没关系。
4、角色替换:申鹤平替甘雨、下位罗莎莉亚和迪奥娜;枫原万叶平替温迪、下位砂糖;珊瑚宫心海平替莫娜、下位替代芭芭拉;这些角色都有可以替换的余地。
所以说申鹤虽然是专辅,但主c并不是缺了专辅就玩不了了。尤其是对于神里绫华而言,雾切是最重要的金。
而对于0+1配置的绫华而言,最重要的是枫原万叶,其次才是申鹤,最后心海,如果其他配置都已经满足,想要进一步补强绫华阵容,可以考虑抽取申鹤。
如果对绫华的配队没有过高的期望,对全组件需求不高的玩家来说,实际上用迪奥娜+莫娜的冰水组合就已经有非常优秀的表现了。
5、申鹤配装方面:
(1)0命申鹤武器优先使用西风长枪,补自身及队伍回转,武器面板优秀,非常适合申鹤携带;
(2)1命申鹤武器选择放宽,5星息灾、薙刀、和璞、天空、盾枪等都能用,4星断浪、西风也都不错。
(3)圣遗物方面2追忆2角斗2绝缘等圣遗物散搭或4宗室都可以,其中2+2较为泛用,4宗室上限最高但实战里并不是每一波都需要开大的。
(4)主词条攻攻攻即可,依靠副词条堆充能,如果武器带西风,则暴击需要堆到35%-55%。
(5)0命非西风充能需求200%+,西风充能160%;
(6)1命充能需求160+,西风充能基本随意。
6、抽取建议:
(1)想要补强永冻队阵容可抽,补命座1命比较重要,1命优先于专武;
(2)对全组件需求不高甚至不玩永冻队的玩家来说没有补角色和命座的必要。
抽取推荐度:★★☆☆☆(不必要抽)
二、神里绫华
1、基本技能介绍:
神里绫华的强度毋庸置疑,一直以来都有“雷国+永冻”打到关服的说法,而本期深渊永冻的表现又重回顶峰,这也证实了永冻队的强度是值得信赖的。不过自草元素加入体系以来,保下限的角色和配队骤增,甚至培养成本相对传统角色也低了很多。从深渊满星的角度来看,永冻队的必要性目前已经不算很高了。当然,神里绫华依旧是一位优质的主c,且在不少对群环境中,永冻队得天独厚的优秀输出环境是其他阵容比拟不了的。因此如果对永冻队有好感的话,可以考虑抽取绫华。
目前绫华比较主要的两种永冻形态以莫娜和心海为区分点。
2、配对思路:
(1)神里绫华+枫原万叶/温迪+珊瑚宫心海+申鹤/甘雨/罗莎莉亚
(2)神里绫华+枫原万叶/温迪+莫娜+迪奥娜
配队思路1造价更高,成本保底5金,不过表现相对思路2来说也更优秀。但实际上对于神里绫华来说并不一定非要抽申鹤,最关键的是专武雾切,在有雾切的情况下,神里绫华的输出能力已经非常有保障了。
总之神里绫华的强度是大家有目共睹的,相当有保障,永冻队帮助过无数玩家顺利满星通关深渊12层。但目前可用阵容越来越多,神里绫华已经不是当年处于神坛的角色了。
3、抽取建议:
(1)如果对永冻队有好感的话,可以考虑抽取绫华,且尽量抽取雾切,提升巨大;
(2)命座2、4、6都是比较优质的命座,但由于神里绫华0命强度已经足够,所以在0+1后可以优先补其他组件,再考虑命座问题;
(3)从性价比角度考虑,目前雷国+草国的强度已经足够,永冻队不算必要。
抽取推荐度:★★★☆☆(可考虑抽)
三、米卡
1、基本技能介绍:
米卡战技提供攻速和物伤加成,大招提供奶量,由于目前比较强力的物理角色仅有优菈一位,因此后续从优菈视角来讲。从数值来看米卡提供的辅助能力相对有限,是一位比较常规的物理奶辅,但米卡的优势在于兼顾了双冰和回复,也就解决了原本“罗莎莉亚+班尼特”两名角色的格子。
而在空出一个位置的情况下,优菈就可以选择携带夜兰或行秋来提升全队输出能力,且可以蹭冻结保证输出环境。
对于物理流派的优菈来说,米卡可能是短时间内最好用的双冰组件了。但优菈在目前的表现并不尽如人意,甚至可以说比较差劲,米卡能够辅助的最强角色都表现如此一般,也就代表米卡的抽取价值不高。且在优菈、雷泽这两位物理角色表现常年不佳的情况下,这两位角色破而后立加入种门,目前已经有了更有强度和说服力的阵容。
2、阵容介绍:
(1)优菈种门:优菈+纳西妲+行秋+久歧忍
单纯作为“草行久”草国的驾驶员,优菈提供顶级的抗打断能力以及不错的前台输出,并且能够配合行秋打出冻结效果,消耗掉原本过于充盈的水量。
(2)彩虹雷泽:雷泽+纳西妲+行秋+班尼特
最近风靡一时的彩虹雷泽,在看起来不靠谱的背后实际上是有章法且有强度的阵容。不过正宗彩虹雷泽需要满命班尼特,否则实际上更偏向于超绽放而非彩虹流派。不过即使班尼特没有满命,这支阵容的强度也并不差。
因此目前是不太推荐大家为强度抽取米卡的,建议以补图鉴为目的抽取米卡,否则米卡很难对队伍带来多大提升的事实很有可能会打击到大家。
3、抽取建议:
(1)坚持玩物理阵容的玩家可以考虑抽取一只米卡;
(2)对其他玩家来说,目前不太推荐大家为强度抽取米卡,建议以补图鉴为目的抽取。
抽取推荐度:★☆☆☆☆(不推荐抽)
1、开放世界,自由探索
《原神》是一款开放世界冒险游戏,这意味着从你踏入「提瓦特」的第一刻起,只要合理规划自己的体力,不论翻山越岭、还是横渡江河,总有办法见到新的风景。若见到游荡的仙灵、奇异的装置,不妨上前探究一番,看看迎接你的是意外,还是惊喜?
2、元素交互,策略战斗
在这片元素交汇的土地上,世界由风、雷、水、火、冰、草、岩七大元素构成,拥有「神之眼」的角色能引导元素之力用于战斗和探险。水与火相遇触发「蒸发」,火与雷引起「超载」,雷遇水附加「感电」……针对不同敌人,使用技能触发克制的元素效果,是制胜的关键。
3、美术音乐,品质呈现
《原神》美术风格清新通透,过场动画实时渲染,角色动作经由动捕与细致调整而来,呈现出高品质演出效果。随着24小时昼夜更替,天气与音乐也在动态变化,无论身处何地,总能聆听到由伦敦爱乐乐团、上海交响乐团等世界顶级交响乐团献上的具有地域特色的演奏。
4、众多伙伴,携手冒险
在冒险的旅途中,还可结识能力独特的伙伴,不妨摸索最佳队伍搭配、用旅途中搜集的材料强化角色,最终大陆上的魔物与秘境都将被你征服。立于绝云之巅,阴晴雨雪、云卷云舒似乎尽在眼前。但失散的血亲尚未重聚,「原神」的真相仍未显现……动身吧,旅行者,真正的冒险才刚刚开始呢。
1、拨开迷雾找到隐藏,冒险就是因为这份未知而变得精彩;
2、完成任务追随神谕,古老的预言总能够在关键的时候指明方向;
3、探究力量了解信仰,诸神的力量仍然在深切的影响着这个大陆;
4、英雄可能受伤,你的团队也可能全灭,冒险绝不是简单的说说而已;
5、作为队长负责保护身边同伴的安全,不管是谁都会有机会受到你的庇护;
6、原创的二次元画风,城市建筑带有日系幻想的风格,来到完全架空的奇幻大陆。
1、一个是既然有角色切换系统,那么我建议加入换人连击,从演示来看,连击中切换角色似乎并没有入场效果,这会造成爽快度的断档,崩坏3都有换人后入场攻击的设计,理应延续。
2、关于类似“诅咒宝箱”的清理怪物才能获取宝箱内容的设计,我不知道演示中的这个地图是单人/小队进入的副本还是大地图,大地图设计诅咒宝箱不是什么很人性化的事,一来无法确保收益,二来也有争夺等问题。如果是副本中那没啥问题,只是希望开放世界不要有太多副本,否则本末倒置了。
3、点燃问题,我看到角色点燃地面后似乎也会对自己造成伤害,那么还是这个问题,这是副本还是大地图?如果是大地图,这样的设计也不妥当,容易对部分玩家造成体验上的影响。如果是副本,也可能对队员间配合造成影响——早期DNF树精丛林可不怎么待见枪炮师。有环境交互是好事,但是多人游戏的环境交互需要结合实际。
4、操作上,我注意到在释放aoe技能时,范围可以自由选取。但是因为这是PC版界面,我不确定选取范围的操作是常规的视角拖动还是直接触摸选中,作为手机游戏,当然是触摸操作更加平滑,但是作为主机游戏,摇杆拖动也非常影响连贯性。这一点我在最近的大蛇无双3的aoe神技中也颇觉不爽。当然直接自动选取也没啥问题。这可以说是疑难问题,其他手机游戏要么双摇杆要么直接自动选择,可是原神是3d游戏并且是一个可以跳跃也可以支持立体攻击的游戏,如何保证连贯性是一个需要思考的问题。
5、滑翔翼。滑翔翼好像是直接解除引导会直接掉下来的……有落地或俯冲动作会更好。
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