大小:846.19M
更新时间:24-07-08
系统:Android
版本:v26.5.0
三国是策略国战SLG手游一个永恒的话题,其恢弘的战场,荡气回肠的经典战役,令战略玩家深深着迷,本次小编将为你带来的是横扫千军心动手游,游戏画风采用的复古写实风格,不论是三国武将还是建筑特色,都是十足的亮点,其中拟真策略国战玩法,完全依照三国时期的中国地图生成,地形地貌城市关隘全部重现。同时游戏首创君主共和制政体,国王和官位由全民公平竞技夺取,国王可召兵攻城;同时内置主城建设,包括征收资源、招募将领、科技发展等全套经济体制,带给你从上到下从内到外的君王体验,前所未有的复古运镖攻城和丰富有趣的试炼闯关挑战,带来最酣畅淋漓的战斗快感!而且横扫千军游戏采用的是“上帝视角”,玩家可以俯视整个战场,根据战场地形、所在位置与实际战况选择展开行动的单位。在该状态下,玩家处于近似“MOBA”类游戏的状态,需要随时指挥战场上的不同部队展开行动。
【真实国战系统还原三国,千军万马逐鹿中原】
《横扫千军》以三国时代为背景,是一款新派单手微操的即时策略游戏,主打真实国战玩法。游戏将地形、战术、布阵等引入国战之中,成功地将策略性定为国战玩法的重要标准。玩家可以兵分三路,不断突进攻城,也可以用外交手段联合盟友,左右夹击强敌,方面玩家在指尖上随时随地畅享国战乐趣!
【经典内政系统谋定天下,建国立业指点江山】
游戏以“国”为阵营,国王和官位由玩家公平竞技夺取,国王可召兵攻城;同时内置主城建设,包括征收资源、招募将领、科技发展等全套经济体制,带给你从上到下从内到外的君王体验。以及前所未有的复古运镖攻城体验和丰富有趣的试炼闯关挑战,带来最酣畅淋漓的战斗快感!
【全新战斗系统快意沙场,弹指之间横扫千军】
什么样的战斗才最爽快,当然即时对战!《横扫千军》采用即时演算的军事战斗方式,PVP、GVG多种战斗模式满足不同玩家的PK需求,无论你是爱单体、爱群战、爱找虐都可以在这里找到你的战场,同时超炫酷的战斗特效和逼真写实的场景更带给你无与伦比的战斗触感!
对比7.0版本新增的两个武将,夏侯渊名声大噪,而袁绍的出场率则呈现持续走低的趋势,不少主公表示袁绍攻击系数太低,没有夏侯渊好用。实际夏侯渊和袁绍有着不同的定位,武将强弱首先要从属性来看,同为中排攻击型武将定位的孙尚香、夏侯渊和袁绍星格天赋带来的属性增幅相似,羁绊属性略有区别。
作为中排武将,注重攻击的同时对于生存能力也有一定要求,在羁绊属性增益上三者相差不大,孙尚香在攻防两端略占优势,兵力增幅则略少于袁绍和夏侯渊。
另外影响武将单体实战表现的因素主要还有两个,聚气速度和武将天赋。众所周知,夏侯渊施放技能所需的聚气值低,在没有击杀等因素影响的环境下,大致与孙尚香为3比2的比例,即夏侯渊释放三次技能的时间内,孙尚香释放两次技能。而袁绍则拥有比夏侯渊更快的技能释放速度,在战斗中拥有甚至快于大乔的出手速度。
武将天赋决定了武将定位和培养价值,下面我们来对比一下三者蓝三、紫三、橙三的星格天赋。(红三天赋达到所需的时间和资源实在太久,暂不做比较)
从大家最熟悉的孙尚香开始说,三个关键天赋均对伤害有所加强,是非常纯粹的攻击武将,如果不考虑目前大家普遍物防高,法防低的现状,孙尚香的攻击收益是要远高于夏侯渊的。
从星格天赋的设计来看夏侯渊,不难发现这是注重群攻的同时还增益前排的武将。无论是紫三天赋鼓舞对于前排的减伤和恢复效果,还是激发虚弱后对于治疗效果的压制,都较为针对黄月英+双辅助的标准单攻体系。蓝三天赋荼毒有着较强的破防作用,这也解释了大家的疑问,为什么夏侯渊普攻前排的能力有时会比吕蒙还要厉害。橙三天赋狂暴则是夏侯渊的质变天赋,5%的加伤收益之外还增加了一个技能作用目标,是夏侯渊攻击中后排的能力更为稳定。
袁绍的蓝三技能则没有夏侯渊和孙尚香的攻击收益,略逊一筹。紫三天赋凝神在开场后12秒内增加自身10%攻击,结合袁绍快速释放技能的特点,在首轮技能释放时基本可以获得稳定的攻击收益。橙三天赋激励则是袁绍与夏侯渊和孙尚香,稳定的先手降攻可以弥补袁绍和夏侯渊阵容在群攻内战时表现出的不足,【万剑齐发】200%的攻击系数虽然有先手给对方“打气”之嫌,但附带8%的降攻效果给对方造成的影响确实技能提前2到3秒释放,但伤害收益减少8%,如果本方在拥有强力的后手武将,优势还是非常大的。
除了较为死板的直接传承之外,孙尚香、袁绍、夏侯渊也是可以相互兼容的,可能多数主公想到的是夏侯渊代替司马懿与孙尚香配合形成一物攻一法攻的组合。利用袁绍减攻和降疗效的特点,夏侯渊+袁绍是非常好的组合。
夏侯渊+袁绍+郭嘉+刘备+张辽/马超/张飞
这样的阵容在游戏后期有着较高的强度,不逊色于传统单攻或群攻,但对于属性分配的要求也非常高,后排四个武将除夏侯渊之外其他三人均起到半进攻半辅助的作用,因而对于攻击属性的依赖程度较高,而只有刘备作为续航的状态下,对于四个后排的防御和兵力也要求较高,如何取舍值得商榷。
提升将领的战力除了装备、升星、兵营科技外,将领的羁绊系统可以带来很大的收益。下面整理了一些主流将领的羁绊需求以及效果:
1、国士无双
国士无双
羁绊效果:攻击增加14%,兵力增加14%
羁绊阵容:
赵云—夏侯惇—周瑜—郭嘉—大乔
赵云—关羽—孙尚香—曹操—黄忠
诸葛亮—关羽—马超—周瑜—黄忠
赵云—陆逊—司马懿—貂蝉—马超
特点:这个羁绊组合目前属于最高组合,但是要求也很高。由于游戏初期赵云很稀缺的原因,估计能成的就第3条了。同时属性加成很高,如果这个阵刚好这5个将,那么每个将的属性都能得到不少提升。
2、不动如山
不动如山
羁绊效果:物防增加12%,法防增加12%
羁绊阵容:
大乔—貂蝉
黄忠—陆逊
诸葛亮—赵云
周瑜—孙尚香
马超—张飞
郭嘉—司马懿
曹操—黄月英
夏侯惇—张飞
特点:羁绊组合加成也很高,要求相对低,只需要两个将领便可达成,属于防御型羁绊。
3、驰骤烈风
驰骤烈风
羁绊效果:攻击增加10%
羁绊阵容:
郭嘉—太史慈
大乔—许褚
周瑜—甄姬
曹操—孙策
夏侯惇—祝融
关羽—曹仁
黄忠—周泰
孙尚香—甘宁
马超—贾诩
司马懿、诸葛亮—姜维
特点:羁绊需求低,容易凑齐搭配且加不少的攻击。
4、刀光剑影
刀光剑影
羁绊效果:攻击增加10%
特点:此类羁绊是武将与武器的搭配,根据羁绊武将/装备的品质不同,属性会有差异。攻击型羁绊。
5、不仁之器
不仁之器
羁绊效果:兵力增加8%或者防御增加8%
特点:羁绊腰带加防御,羁绊铠甲则加兵力。同样也是根据羁绊武将/装备的品质不同,属性会有差异。防御性羁绊。
【马超】
武将品质:紫色资质120
武将定位:前排/物理伤害
武将技能:【铁骑冲阵】对前方敌军造成360%伤害和3秒的眩晕
蓝色三星武将天赋:【突袭】格挡后降低攻击者15%的攻击,持续5秒
武将关键词:格挡、打断
武将分析:作为一个前排武将,格档属性的武将天赋令马超的抗击打能力非常出色。铁骑冲阵对于正前方敌方武将造成的三秒眩晕在战斗中是非常有效的打断和控制技能。强壮的身板和适时的控制既保障了自身的存活也保护了己方后排将领免于被敌方的一些技能针对。
获得途径:神秘商店购买、精英关卡第八章——马超、酒馆抽将
阵容搭配:
1、周瑜:作为当前版本最给力的前排武将之一,搭配一个最给力的回复型武将是必须的!
2、貂蝉:马超的前排身板和打断能力为后排武将提供了有效保护,而貂蝉作为一个高输出+控制的后排武将无疑可以对马超形成一个反哺。
3、郭嘉:与貂蝉类似,郭嘉的高伤害+全屏沉默可以和马超的控制有效打断敌方的施法,构成前后排的互相保护。
克制武将:
1、张飞:技能的破防效果是所有前排武将的克星,配合其他针对前排的输出,可以快速击倒马超。
2、姜维:与张飞相似,破防+高伤害有效克制马超。
3、黄忠:与前面两个武将的克制思路相反,黄忠的上场是为了减除马超的“羽翼”,往往马超的打断只能针对一个阵型的两列,作为侧翼出现的黄忠可以不受马超的控制影响。针对中后排的秒杀使得马超的队友快速阵亡,没有了后排输出,那么马超抗压的意义也就不大了。
4、黄月英:黄月英技能的连射效果造成的单体高伤害在游戏后期可以有效的克制血防双高的前排武将。
综合评价:
抗压能力——★★★★☆
控制能力——★★★★☆
输出能力——★★☆☆☆
培养难度——★★★☆☆
总体评价——★★★★★
马超作为一个前排武将,从抗击打能力上看仅次于直接吸收伤害的武将夏侯惇,铁骑冲阵提供的控制可以无视前后排,直接控制敌方两列武将(三名武将),有效地打断敌方施法。武将的缺点在于输出能力略低,且从培养上看,蓝二以后的升星需要同名武将,虽然马超碎片精英关卡掉落,但第八章精英关卡的难度较高,故培养难度中上。但结合武将能力,马超还是非常具有培养潜力的,总体评价五颗星!
v26.5.0版本
【修复】部分玩家战斗卡加载的问题;
【修复】进入家族运镖运送阶段卡死的问题;
【优化】登录游戏后会自动切换上次登录区服;
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