千秋辞九游版

千秋辞九游版

大小:595.39M

更新时间:24-03-20

系统:Android

版本:v1.2.0

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千秋辞九游版是一款竖屏放置挂机类的策略卡牌手游,游戏设定主要以中国古代历史为背景,在游戏中,玩家扮演天帝最新任命的天命官,寻找散落于世间的天命书碎片,途中邂逅历史先贤名士,与他们相识相知,从而展开的冒险旅程。游戏核心玩法以放置为主,并在征战中融入剧情,在了解千秋世界的同时,也使单纯的战斗不再无聊,而且千秋辞内还设有竞技PK模式,对于喜欢策略竞技的玩家可以参加尊王武会、盟会战等pvp玩法,与不同的玩家进行较量。另外其他的玩法还包括充满未知神秘的寻天塔、天门关,轮回试炼等pve玩法,轻松放置且充满了趣味性,玩家可以在检验自身实力的同时获得丰厚的养成资源。此外,《千秋辞》由成都卓杭网络开发过欧美奇幻放置类的《放置奇兵》原班人马打造,出色画风及精彩玩法,势必会给你一个不一样的体验,若有喜欢的朋友就抓紧时间下载吧。

世界观介绍

世间万物皆有天命,自万物初生,天命已经注定。
天命官,是在天命书上记载世间万事,推动万物走向自己天命的神官,本应该如实的记载世间的一切,但是,天命官在记载过程中对人类动了私情,私自篡改了历史的走向。
天命官的所作所为被天帝察觉,下令抓捕天命官,在天命官与神兵打斗过程中天命书被撕碎,散落人间,这些天命书碎片被人得到,拥有了超乎寻常的力量,一些人也打算利用这种力量逆天改命,一时间山河异动。
天帝任命新的天命官,赋予天命官召唤历史贤人名士的力量,去到各个时代,寻找那些得到天命书力量的人,将历史拉回正轨。
而这一段偏离历史,本不应该出现在任何史书中的英雄故事被秘密的记载下来,名为——千秋辞。

游戏特色

1、轻松休闲的放置玩法
超省时省力的手机游戏!
无论上班、等公车、还是吃饭随时随地都可以享受放置游戏的乐趣!
即使离线也一样获得丰厚的奖励!
2、在史诗中体验冒险传说
在混乱的时间线中找寻沉寂的英雄!
上百名历史传说人物,性格各具特色,经历各不相同,要怎样去打开他们的心扉,为你战斗!
古老的装备,传说的神器,每个角落都有等你去探索的惊喜!
3、其乐无穷的策略性
200多个不同阵营的英雄,数以百计的个性技能!
输出、治疗、控制,组合你的队伍,设置不同的战斗策略!
锻造&收集神器、玉璧、装备,专属于你的完美搭配策略!
4、丰富的游戏内容
放置、战斗、地下城、英雄任务、收集、养成!
比武、公会、寻宝、好友、官府!
无尽的精彩内容等你来体验!
5、激情无限的社交与竞技
与其他玩家组建一个最强公会,打造一个传奇的公会!
挑战强力的公会boss!
寻找志同道合的小伙伴一起组队,与来自世界各地的广大玩家PK!
向排行榜和最高荣耀发起猛攻,赢取强大的战利品!

千秋辞攻略

《千秋辞》以东方历史故事为背景,二次元国风为主,收罗了上百位中国历史传说人物,以阴阳五行划分,多种职业搭配。除了有传统放置类手游的基础玩法外,额外增加了英雄培养系统、神宠系统、天赋树系统等,还有各种奖励丰富的副本等你来挑战!
下面小编就针对该游戏的部分内容做一个简单的介绍,若有感兴趣的朋友,千万不要走开哦。
【英雄系统】
首先明确下“放置类卡牌游戏”的核心玩法三要素:收集 养成 对战
收集英雄、装备、法宝是提供了玩家水平的广度,收集的越多则可供组合的选项也就越多越合理。
养成英雄、装备、法宝是提供了玩家水平的深度,倾泻的资源越多则配置的强度越高。
最终,收集和养成这两个维度综合起来就是玩家实力(水平),通过PVP和PVE的战斗验证玩家实力。在通过验证后给予玩家资源、英雄、装备等奖励,从而形成循环验证。这便是“放置类卡牌游戏”的本质。
下面我们将从多个维度分析玩家该如何选择英雄,希望各位玩家可以耐心看完!
1、稀有度与英雄强度的关系
任何卡牌游戏都有一条亘古不变的真理:稀有度与英雄强度成正比,既越是稀有的英雄,强度也就越高。
那么如何分辨一个英雄的稀有度呢?其实官方早就通过多方渠道告诉玩家了,相信许多有心人也已经发现了。
(几率越低则稀有度越高一)

(几率越低则稀有度越高二)

【如上图所示,如果你信不过其他玩家的分析测评,又懒得自己读技能分析英雄,最稳的办法就是看出货率看稀有度了。】
另外还有一个佐证

结论:通过上述图片,相信大家可以很轻易的分析出,英雄之间孰强孰弱了,那么是不是我一股脑的把大众英雄全吃掉(狗粮),死憋强势英雄我就能变得更强了呢?这就引出了下一个维度的问题。
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2、狗粮的界定标准
相信大家在世界频道看到最多的问题便是“XXX怎么样”、“XXX和XXX谁更强”的问题,而若你只按照稀有度去回答其他玩家,其实还是过于片面的。因为在《千秋辞》中,英雄既是战斗基础单位也是一种特殊资源。

【如上图所示,英雄需要突破等级上限、提升技能等级、提升自身属性,就需要消耗其他英雄“进阶”。这里我们习惯于称被消耗的英雄为“狗粮”。】
所以这里所有玩家将迎来伴随你整个《千秋辞》游戏生涯的抉择——英雄何时为资源,何时为战力。
这个抉择将不断出现,一直出现,这也是“放置类卡牌游戏”最有意思的策略点之一
私以为,这比起“钞能力”更重要的能力,恳请大家一定要看懂看仔细
决定上述问题的因素分为3个层面:
你的氪金程度  | PVE or PVP| 你所处的阶段
下面我们逐条分析
一、你的氪金程度
氪金既购买付费增值服务,氪金的多少决定了“名望特权”(VIP等级),决定了你获得资源机会多少与效率系数。具象到主题“英雄”上,氪金越多则抽卡次数越多,抽卡次数越多获得强势英雄的机会也就越多,就算不出强势英雄,你获得的狗粮也更多。所以不要相信什么“欧皇吊打土豪”的戏份,那个只存在于游戏初期和龙傲天小说里,随着游戏时间的拉长,“欧皇”在绝对的资源面前是一文不值的,所以“欧皇”不可怕,可怕的是“欧皇”氪金还比你多。
这里我们对于氪金多少做出一个概念性分类,便于后文的展开。
这里我们直接跳过“名望1~2”直接从“名望3”开始,是因为只氪首冲和周卡其实跟0氪都没啥区别。私以为如果你想领略《千秋辞》这类“放置卡牌游戏”的魅力,起码要月卡起步。月卡党比0氪党积累活动资源的速度快一倍,拿到满档奖励的囤货周期自然也就少一半。

二、PVE or PVP
所谓PVE(Player VS Environment)就是玩家挑战系统预设的关卡/怪物/Boss,他们的难度是递进的,随着玩家游戏进度深入而增强。PVP(Player VS Player)就是玩家挑战玩家,他们的难度是随机的,你的对手可能是0氪党也可能是巨R大佬。
关于PVE和PVP的收益问题,我们放在下一篇讨论,这里我们展开讨论PVE和PVP的英雄选择差异。
首先我们要知道PVE和PVP的核心差异在哪
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PVE三要素:战斗时长 数值成长 伤害成长
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首先我们知道PVE也是分两种类型的。①是关卡型,挑战通过则通关 挑战失败血量也不续存。②类是boss型,boss大多拥有高额的血量,挑战失败血量续存,可重复挑战。我们这里先讲比较典型的后者,因为前者比较随意,PVP的规则也适用。
若我们想在“恶道之门”(月更boss)和“盟会试炼”(公会boss)中拿到更多资源,就要尽可能打出更多伤害。而打出高额伤害的第一前提一定是打满战斗时长(15回合),所以我们需要治疗英雄来满足续航能力。若boss伤害实在太高,而治疗来不及保证英雄存活时,我们就需要辅助英雄削弱敌方属性或提升己方防御、免伤。
当我们保证存活后,我们就要考虑如何在有限的回合内尽可能多的打出伤害。通过阅读技能描述和伤害公式,我们知道一切的伤害都是基于一串系数的计算最终乘以一个基数得来的。所以伤害要想高,不然增加基数(攻击力等),不然提升系数(破甲 暴击伤害 先天伤害等 )。
上述提到的都是外因(辅助英雄),真正打出输出的还得看C位。所以想要伤害高,不然伤害越来越高(成长性)不然释放频率越来越快(额外能量获取)。
光说这些概念性的东西,大家可能会比较懵逼觉得比较空洞。结合上面加粗的关键词,下面为大家整理当前版本适合PVE的英雄。

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PVP三要素:能量 速度 控制
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PVE部分我们用了这么大篇幅一点点引导分析,意在向各位展示完整的分析逻辑,PVP部分我们就简述下。
PVP的胜利首先是围绕胜利判定构筑的,不然你作为防守方撑过15回合场上还有活人,不然你作为进攻方在15回合内消灭所有对手。
因为所有英雄的“主动技能”均强于“普通攻击”,所以能否通过“能量法宝”在战斗首轮释放主动技能是奠定盛世的基础。

抛开额外能量因素不说,任何回合制游戏先手的优势也都是巨大的。这里科普下在《千秋辞》中若出现同速度英雄时出手顺序的判定标准。敌我上方亦是哟~
首先判定站位,1号位优先于2号位 2号位优先于3号位,以此类推。若敌我双方同站位英雄同速度,则判定哪一方为进攻方,进攻方优先于防守方。
最后我们把结论和控制放在一起说,控制分为“软控”和“硬控”,软控既“封技”——阻止主动技能,硬控既“石化”、“眩晕”——既阻止主动技能又阻止普通攻击。控制除了阻止敌方技能,为己方免除伤害和附加效果外,被控制的目标被打乱了技能释放节奏和频率,结合《千秋辞》中慷慨的伤害系数,现阶段版本同水平玩家战斗根本不存在“控制有余伤害不足”的情况发生,通过控制得到的优势,可以非常轻易的转化为胜势。
适合当前版本的PVP英雄,我就不做推荐了,依照上文的思路相信大家可以轻易的举一反三。
三、你所处的阶段
知道自己所处的游戏阶段,明确阶段性目标才能张弛有度收益最大化。所谓阶段无外乎“前、中、后期”,前期启自你建号伊始,止于你拥有第一个E5英雄+一系职业满天赋+轮回试炼单阵营20关。中期止于你拥有6个E5英雄+至少三系职业满天赋+轮回全阵营20关。
在游戏初期,基于英雄进阶8星需消耗一个全系6星,所以任何英雄皆可无视品质直接上6星。这样这个6星亦可以是战力也可以是狗粮。但上9星就比较麻烦了,很多玩家口口相传的真理“任何英雄上9随便上”广义上的确是正确的,但面对不同阶段不同氪金程度的玩家,就显得过于片面了。为何片面?这就引出了我们最后一章节需要讨论的问题。
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3、什么英雄适合我
当我们通过阅读技能、分析英雄、查看碎片明细明确了自己喜欢的英雄时后,下一步是不是就该全力抽卡努力获取然后倾泻资源提升英雄练度了呢?私以为在行动之前,你应该先问问自己“这个英雄适合我吗”。
私以为我们把核心玩法分割成收集 养成 对战,你氪金越多资源越多选择面自然也就越大。你可以运用“钞能力”想要英雄就抽到为止,想尝试那个英雄就养到E5位置,竞技场看谁不爽就打到开心为止(门票15贝壳一张哟)。而0氪小R呢,我认为没有太多选择的余地,系统给啥就玩啥,强势英雄超稀有英雄想成长起来只能靠欧气抽本体。所以对于对于大R氪佬而言是“狗粮”的英雄,对于小R0氪而言可能就是“战力”。
同样,由于小R0氪资源少水平低,我建议大家选择更考验队伍配置的PVE玩法为主,不要考虑甚至放弃验证英雄绝对实力的PVP玩法。毕竟PVE资源就摆在那里,我拿你不拿你就落后了,而PVP资源你想拿也拿不到,又何必自太没趣呢。
最后,我们一定要明确我们当前处在什么阶段。对于一个尚没有E5英雄的玩家而言,一个E5就要吃6个9星英雄,每一个9星英雄只有再被吃的那一瞬间才是狗粮,其余时间拉上阵都是实打实的战力呀。所以千万别说什么“上9随便上反正能吃”,个人经验,在你没有2个E5核心+2个10星辅助前,9星上谁还真给仔细分辨思量下。
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最后的最后做个总结:
1、天梯图仅在“英雄实力”这个维度上给出玩家指导性意见,只能作为玩家对于英雄选择的一个参考,并非唯一参考。而我们补充了“个人进度”这个维度,记住这句真理“选择对的比选择好的更重要”。
2、关于PVP和PVE,“与人斗其乐无穷”这句话的前提是敌我双方在同一水平同一阶级才有你来我往的乐趣。安心的做一个PVE党真不丢人,保证你玩的舒心安逸还便宜。
3、切勿好高骛远,你选择养成的英雄要和你的氪金水平、游戏阶段所匹配,才能发挥其应有的实力。大R氪佬眼里T2以下皆是狗粮,而对于小R0氪而言,用T2英雄做核已经非常不错了。
4、本文后半截可能对“氪金”的重要性强调过多,过于真实。但作为一个理智的玩家你必须清楚,游戏公司不是慈善机构,如果让白嫖玩家玩的爽,那谁还消费呀。所以氪的少或者白嫖党注定处处有约束,玩的久了自然就清楚了。所以放平心态切勿眼高于顶才能开开心心的游戏。

英雄阵容搭配攻略

常见中后期阵容搭配思路
相比10星时代的控制为王,当前无疑是更多元化的时代,但控制依旧是不可忽视的重点;同时,辅助在当前环境下的加成也是相当不错的,加上培养难度低,性价比极高;
因此在阵营搭配上,建议大家以控制+输出+辅助相结合,并优先提升输出位的英雄,否则控制、辅助将派不上太大用场;
*以下例子仅提供思路,不代表最佳搭配;
*前期切忌平均主义,主升1~2个主力英雄;先升主输出,再升辅助、功能型英雄。
一、通用阵型:
适用于各类6v6的场景,如征战、寻天塔、尊王武会、轮回试炼等
通用搭配思路:队伍中的英雄定位分别为——强力输出+奶+坦克+辅助,或增加一个收割英雄;该搭配较为通用且养成平滑。
输出:项羽、妲己、吕布、红拂、多诸葛亮、钟无艳、聂政、高渐离、花木兰、大乔、嬴政(被动叠起来后)、苏轼
奶妈:大乔、貂蝉、王昭君
控制:石化、冰冻、眩晕、封技(软控),任选其二
肉盾:嬴政、武则天、曹操
辅助(工具人):曹操、小乔、杨玉环、西施、管仲(6星)、周瑜(花木兰专属)
收割:聂政、高渐离
如:


二、多重控制流:以三种以上控制及控制后增伤的英雄为主,控制点较多,10星时代基本是控住让麒麟神兽进行主输出,15星开启后有了新的输出位置并提高了上限,成型后非常恶心
冰冻:莫邪、武则天、嬴政
石化:左慈、曹操、貂蝉
封技:鬼谷子、大乔
眩晕:墨翟、达摩、麒麟(神兽)
输出点:吕布、关羽、大乔、钟无艳、花木兰、项羽
如:

*注:由于恶道之门、盟会boss不受控制影响,后期推图免控率奇高,因此控制型英雄作用微乎其微,当然考虑到恶道之门后几关boss的高伤害,坦克、奶妈还是比较重要的
三、纯倾国队伍(思路-共用天命树科技,各位可以举一反三)
该阵容基本以倾国职业为主,在天命神树点不完的时代,共用天命资源无疑是纯倾国队伍的极大优势,该阵容依靠大乔在输出上的强势,加上倾国本身自带的各种辅助性能,在各大玩法上不断崭露头角,缺点是容易被特攻法宝克制。

四、极限献祭流
以高星全堆血的张良为核心,配合死后或掉血时对队友有加成的英雄,如管仲(至少6星)、杨玉环、小乔,或是可以死两次的达摩。由于张良的特性,仅需全力培养1名英雄,其他队友尽快退场即可。
在开服阶段,谁的张良先升高星,谁就有先登顶区服的话语权,无论是pvp、征战推图、寻天塔、轮回试炼,张良无疑能在这个阶段为玩家带来超高性价比的回报;
但随着其他核心英雄的慢慢起势,张良不会再作为队伍中的绝对核心,中后期需做转型。
如:

五、多诸葛流:
以两个以上的诸葛亮组成,由于诸葛亮印记可相互叠加的特性,多诸葛成型后在理想状态下的伤害非常高,优点是能够兼顾pve,缺点是需要大量诸葛亮本体,投入成本较高,单诸葛时效果一般,成效慢,性价比较低,但多诸葛的上限很高,依旧有多诸葛亮的死忠党活跃在国际服中

六、流血爆发流:
由花木兰大招机制开创的新流派,以带有流血的英雄作为花木兰的辅助时,能极大的提高全队的爆发;该阵营一般以花木兰为主力输出点,除正常辅助外再添加周瑜入队伍作为一号位,可对敌方施加多重流血效果,以增加花木兰大招所触发的伤害。

注:花木兰的大招伤害由3段组成,第二段为爆发剩余流血伤害,该伤害不会体现在结算界面的花木兰造成的伤害上,而是体现在产生该流血效果的队友上;因此战斗中造成伤害数字会变高,但结算界面中造成伤害变化不大。

更新日志

v1.2.0版本
1、谢道韫加入高级召唤
2、袁天罡加入心愿召唤自选范围。
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版号ISBN 978-7-498-07362-4
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