大小:1.73G
更新时间:24-04-13
系统:Pc
版本:v20210726
死亡之门游戏是一款俯视视角动作角色扮演游戏,玩家进入该游戏之后需要扮演灵魂收割者乌鸦的角色,它的任务就是搜集死去的人的灵魂,这个时候就需要你灵活运用各种武器,配合升级获得的属性和技能,以自己的风格探索和战斗。当然整个游戏玩起来非常简单,操纵也十分容易,前两管都是新手教学性质的关卡,让玩家学会如何打BOSS、地图怎么推进、每个关卡中的谜题该如何解决等,玩家可以熟悉游戏的操作,同时这款游戏在战斗手感上面可以说是相当的充实,每一下配合屏幕四周的震动效果,都能够各位玩家带来实质拳拳到肉的感觉,并且随着这个游戏的流程的推进,主角也可以解锁多种不同的武器的哦。
除此之外,死亡之门电脑版还采用了相对黑暗的画风,为游戏增添了一丝魔幻的氛围,还有超级多酷炫的技能,如:乌鸦有近战、弓箭和魔法等攻击方式以及蓄力攻击和翻滚后攻击等,并且玩家在战斗结束之后也是能够得到的经验值以及丰厚的奖励,这些都可以使角色的能力得到一定的提升,从而更好的打败那些强大的怪物,还有超多有趣的玩法等你来体验,感兴趣的小伙伴可千万不要错过。
1、剑锋爪利的搏斗
活用近战武器、弓箭和魔法迎战一波又一波的野兽和半神。胜者自当有赏,败将必受惩罚。只有通过自定义角色属性并熟练掌握新获得的能力和升级,方能有一线胜算。
2、美妙荒绝的世界
踏出死亡门扉,探索游荡着身形扭曲的生灵的世界,解锁无数奥秘,并为一路上邂逅的各路奇怪角色带去希望。
3、黑暗待解的奥秘
追击身形巨大、狂躁易怒的敌人,揭开他们背后的秘密和动机。游戏画风虽阴暗冷冽,但又富有动画感,玩家在其中可探索灵魂流转背后的真相,了解乌鸦们的角色职责以及死亡门扉的真实源头。
1、进入游戏后,可以选择“选择”;
2、在“语言”中可以切换成简体中文;
3、在“控制器设置”中可以设置键盘和鼠标,以及手柄
4、可以根据自己自我选择;
5、单击“开始”即可开始游戏。
攻击:V/鼠标左键
蓄力攻击:B/鼠标中键
射击/返回:Q/鼠标右键
闪避/确认:Space
互动:E
上:W
下:S
左:A
右:D
左侧菜单:Z
右侧菜单:X
武器栏1:Num1
武器栏2:Num2
武器栏3:Num3
武器栏4:Num4
查看:Left Shift
攻击:X
蓄力攻击:RT
射击/返回:B
瞄准:LT
闪避/确认:A
互动:Y
左侧菜单:BACK
右侧菜单:START
武器栏:十字键上
武器栏:十字键左
武器栏:十字键右
武器栏:十字键下
1、来到门扉殿堂后沿路向上走。
2、到达办公室后沿楼梯向上进入大门来到灵魂果园。
3、来到教程,空格翻滚鼠标左键劈砍。
4、使用箭矢击打机关开启大门。
5、打开大门后向上走遇到BOSS森林妖魂,教学BOSS没什么难度触手张开时跟随,合并时闪避即可,站起来时需要攻击触角。
1、打败森林妖魂后进门来到失落墓园。
2、沿路向前打开机关后大门打开。
3、进门后向前走爬上梯子,梯子的左边尽头可以拿到生命种子。
4、然后一直向右走到了十字路口向下走,解锁第一个存档点。
5、继续向下走,消灭大门前所有敌人后大门打开。
6、进入大门后再次清理敌人解锁第二道大门。
7、消灭最后的敌人后敲打开关,获取钥匙梯子放下。
8、爬上梯子向左走回到十字路口,用钥匙打开上锁的大门。
9、大门打开后一直向前走,上楼梯后出现背石像的新怪物,可以等到撞墙翻到后再打。
10、打败怪物后向右手边走遇到掘墓人。
11、掘墓人教学蓄力攻击,加速跑攻击。
12、掘墓人让路后向前走到大桥上拉动推杆放下梯子,梯子可以直通复活点大门。
13、向前走来到墓园,击败路上的敌人爬上梯子。
14、出现新敌人魔法师,魔法师放的飞弹可以用刀打回。
15、消灭所有敌人后出现梯子,爬上梯子直走到尽头后向右走拉动开关打开大门。
1、关于怪物招式设计
美术风格非常统一、有特点,又能服务于游戏内容。
没玩过泰坦之魂,一上来给个小boss还以为是boss rush,过了道门才知道是有小怪的,目前感觉难度比较适中。
怪物招式设计很简洁易懂。这点的好处是即使进入boss区域前没有明显的提示,在稍微过过招之后也能明白boss的攻击方式。不容易有让人一头雾水的初见杀和挫败感。
各种攻击的色彩和形式表现得很好,有花样又不花哨。不会像最近的一些等角动作游戏一样投射物看得人眼花,分不清敌我攻击。
2、关于视角问题
视角稍微习惯一下就还觉得蛮舒服的,就是要小心别被挡在大型boss背后。视野大小刚刚好,能表现出主角又能提供足够的环境信息。操作没什么反人类的地方(手柄发言,可能键盘在等角环境下移动会稍微有点反直觉)。
3、一定要说什么不足就是:
(1) 相机镜头不知道是bug还是什么,跟随角色移动时不是很流畅,有时候会有很微小的抖动,长时间估计会让人头晕。
(2) 手柄键位绑定希望能分的更细一些,比如翻滚和确认没必要固定成相同的按键;而且希望菜单栏左右翻页能和游戏内动作绑成相同的按键。
(3) 开始的引导有点不足。门似乎是个非常重要的元素,能不能介绍的更清楚点呢(剧情上和游戏功能上都是)。
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