翼星求生中文版

翼星求生中文版

大小:38.59G

更新时间:26-08-24

系统:Pc

版本:v3.0.24.156115

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翼星求生游戏(Icarus)是由《DayZ》之父Dean Hall创建的RocketWerkz工作室开发制作的开放世界生存游戏,作为一款生存类游戏,游戏为玩家提供了64平方千米的疆域,让玩家可以在这个星球上自由自在的探索,同时游戏还有丰富的任务系统供玩家挑战,这些任务历时数日到数周不到,可以说是有点难度的,大大提高了游戏的可玩性,而且还有240多个天赋、6种不同的建筑材料、超过95中建筑模块,以及40多种武器和各种弹药类型、35套护甲套装、15种制作台、超过140项制作物品、11种不同的矿物来供玩家使用,极大的满足了喜欢建造的玩家。另外,翼星求生这款游戏还采用了RTX全局光照通过使用光线追踪计算漫反射光照,为游戏创建动态的、逼真的渲染,它可以更加真实地模拟光是如何从表面反射,而不是仅限于从光源直接照射到表面的光,这意味着当玩家在体验游戏的时候可以在树荫下看到更多的细节,如林大火将更精致地烘托出即将被烧毁的小屋以及更多夜间的细节。

除此之外,翼星求生最大的特点可以说是增加了限制时间,玩家在游戏中扮演的是一位探险者,要从外星轨道的宇宙太空站来到这座星球采集相应资源,并在限制时间内搭乘脱离舱返回太空站,因为有时间的限制,所以玩家的探索要变得争分夺秒,大大的增加了游戏的难度,显得格外的刺激,在规定时间内玩家将在拥有着森林、沙漠、雪山等各种环境中完成各种各样的任务,并且还有采集到必要的资源,而且在此期间玩家除了要面对天灾之外,还要面对各种危险生物的威胁。总的来说,翼星求生这款游戏的可玩性还是非常的高,画面感十足,感兴趣的小伙伴可以来本站下载体验。

翼星求生中文版

特别注意

点离线卡住说明:在防火墙中阻止游戏\Bin\Win64\目录下的"Icarus-Win64-Shipping.exe"文件连接网络,或者直接拔网线

游戏玩法

1、生存

勇敢面对并征服一心要打倒和摧毁您的残酷PvE世界。

Icarus是个暴躁莫名的星球,从有毒的大气到野蛮的野生动物和毁灭性风暴。无论是建造庇护所、寻找氧气来源、狩猎下一顿餐食或是为长途跋涉储备物资,准备和计划就是一切。

2、探索

让自己沉浸在一个看似熟悉却又陌生的世界。

First Cohort的勘探者已获得超过64平方公里的手绘制作地形的初始采矿许可证。这些地形充满着许多隐藏角落、可供您开采的资源和探索的生物群落。利用您周围的资源来生存:您可以砍伐每一棵树,也可开采每一颗矿石。

3、工艺与研发

掌握三种独立的科技树:行星科技、玩家天赋和轨道工作室。

使用星球的资源来制作工具、建筑和机械,来保护自己并助您完成任务。在星球的地表获取经验、培养独特的技能并提升核心天赋,然后带着稀有的外来物质返回轨道,获得先进的科技。选择要培养的技能以及在下一次勘探中需要使用的科技,以便让您更快完成任务、走得更远、进行自动化生产或提高您的生存几率。每一个决定都很重要。

4、及时逃离

您在Icarus上的时间有限,所以要时刻注意时间,明智地利用每一秒。

从长达数小时、数日或数周的勘探之中进行选择。请注意,要是您未能按时返回飞船并前往轨道空间站会合,那就只能自求多福了。或者您可以花点时间建立一个永久的行星前哨站。每一次勘探都有明确的目标和时长,但如何克服挑战……将取决于您

翼星求生中文版攻略

一、初到翼星

在《翼星求生》中,随着等级提升,可以解锁不同的天赋和科技。在完成一个任务离开后,天赋和科技能力是可以继承到下一个任务的。因此,尽早升级、解锁科技和天赋就显得非常重要,毕竟,石器时代和高科技时代的生活便利性还是存在明显差异的。

在游戏中,一切行为都可以增加经验值。从捡东西、砍伐树木,到狩猎、制作物品,都会有不同的经验值。如果是第一次接触这个游戏的小伙伴,在刚刚踏出飞行舱,不知道干什么的时候,先捡垃圾就对了,把眼前所有能看到的东西都采集了,既可以为之后制造物品储备资源,又可以获取经验。当有了工具之后,可以通过狩猎、制造物品获得更加丰厚的经验。

第一个白天除了斧头、石镐、弓箭、刀等必备工具外,一定要记得做出篝火,这样到晚上才不会伸手不见五指。篝火能取暖、烹饪食物、照明,是前期非常重要的东西。

不过千万要注意,如果不想“火”,不要离篝火太近,更不要“跨火盆”。

燃起来了

在探索的时候需要注意角色的状态,在屏幕左下角可以看到。上面的是血条,下方左边为温度,右边的三个分别代表氧气值、饥饿值和水分,需要重点关注,随时补充。

在被狼、熊等凶猛动物袭击后,会受伤,需要使用绷带或者夹板止血,否则会失血过多。

寒冷和高温天气会令你的角色产生身体不适,冷的时候记得生火取暖,或者穿厚衣服,酷暑的时候也需要散热。

氧气在前期可以通过采集氧气石,放到对应的部位,缺点是消耗比较快。

在点出制氧相关科技(制氧机、氧矿分解器等)后,可以放入氧气石制造氧气。建议各位小伙伴优先点出制氧机,方便在翼星开展行动。

水可以到湖边喝,但一直喝湖水有可能会出现负面效果(毕竟是不干净的水)。如果需要在森林中探索,远离水源,可以制造容器储水,在容器内的水也可以用于烹饪。在后期解锁雨水库后,可以采集雨水、冰。

二、舌尖上的翼星

无论到哪,吃都是最需要满足的需求,更何况是到一个异星球,吃饱活下去是最基本的。

在翼星上,采摘野生浆果、南瓜、花生等也可以临时填饱肚子,但毕竟不是长久之计。我们需要制作工具,用长矛扎鱼、用弓箭和小刀狩猎野生动物以获取生肉,将生肉放到火上烤熟后就可以吃了,不同的肉还会有属性加成。

狩猎的时候,爆头会有额外的伤害,苦练多年fps游戏技术在这里也能得到施展的机会。在动物死后,使用小刀可以采集尸体,获取肉和皮毛,采集完后的骨架可以用石镐采集。

温馨提醒,前期见到大型野生动物建议绕着走。随着等级提升,天赋科技的解锁,在做出枪之后再去挑战大型野生动物,例如熊等。

如果前期被熊发现了,建议可以将熊引到水中,拉开距离,用小刀或者长矛进行搏斗。

随着我们越来越强力,可以搭配不同的食材做出其他食物。不知道在以后会不会出现自由搭配、发明菜谱呢?

我在翼星当厨师!

三、休想骗我走出屋子

衣食住行,在翼星求生之旅中,有一个居所也是非常重要的。至少可以不需要接受风吹雨打,也有一个庇护之所。

在前期科技不足的时候,如果碰到恶劣天气,可以暂时找个山洞躲避。不过长期待在山洞中会引发疾病,不能作为长期居所。是时候展现玩多年游戏练出来的盖房子技术了!

四、翼星豪宅

游戏中盖房子的建筑材料多种多样,从茅草屋、木屋、砖屋到玻璃屋、铝屋等等,并且房屋建造非常自由,可以根据自己的喜好,搭建出心中的理想家园。不同的材质有不同的承重,茅草屋和木屋容易着火,玻璃比较脆弱,在前期一把大火就可能将几天的辛苦付之一炬,因此要尽早点出灭火装置。

无论什么材质的建筑,在碰到恶劣天气都会有不同程度的损坏,动物也会攻击房子,需要尽早解锁修理,及时修缮房屋。

另外还要注意,房子的选址尽量选择空旷的地点,避免雷电引发树木起火或者倒塌,牵连房屋。

盖了房子记得要摆床或者睡袋,它可以让你在夜间休息,受到致命伤害死亡后,床所在的位置就是复活点。不过当然,如果你是和朋友联机,就可以避免因死亡带来的经验扣除惩罚。

翼星求生加工台制作攻略

加工台怎么做?加工台是制作台更高一级的制作装置,能够去制作一些碳装备和钢制品,今天为大家带来了翼星求生加工台制作攻略分享,一起来看看吧。

加工台是在制作台制造的中级工艺系统,加工台提供了对第3层蓝图的访问。勘探者可以用它来制造钢制工具、早期火器和碳装甲。

备注:使用基本机床升级您的制造能力。

制作

一旦探矿者达到 10 级,就可以制作加工台。只需要3级科技树开头的一个蓝图点。

制造材料:

20木头

12石头

24皮革

60铁锭

10环氧树脂

Icarus建房材料选择及玩法技巧

1、前期提前把初级的吸氧机制作出来,这样会省很多氧矿石,吃喝只要在河边,几乎不愁,渴了直接喝,饿了用弓箭射鱼,前期多打猎,升级,技能点能不用就不用,到了10级之后,点二阶段的技能,进入铁器时代。

2、进矿洞时间长了会得肺病,健康值减少,体力减少,其实我也没做过药,等待530秒就自动治愈了......做任务有些地方需要放梯子,拿到任务道具之后,如果有队友,你可以选择跳下来,这样会很效率,摔死了队友一摸,你又可以起来蹦迪了,只不过要注意一点,复活之后,你会是骨折状态。

3、没发展到枪的情况下,不要刻意去雪山,那里的动物很强力,猛犸,北极熊,剑齿虎,都是很致命的,除非跟队友一块去。

4、房子建议制作石头以上的房子,简易的房子,经常挨雷劈(其实也可以制作一个避雷针,不过那个需要20级才可以制作,等级不够,只能多留意了),容易着火,木制的硬点

配置要求

最低配置

操作系统: Windows 10 (64-bit versions)

处理器: Intel i5 8400

内存: 16 GB RAM

显卡: Nvidia GTX 1060

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 70 GB 可用空间

推荐配置

操作系统: Windows 10 (64-bit versions)

处理器: Intel i7 8400

内存: 32 GB RAM

显卡: Nvidia GTX 1060

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 70 GB 可用空间

更新日志

v3.0.24.156115版本

新内容

服务器浏览器-在屏幕左上角添加了版本文本,并将服务器列表、标题和过滤器居中对齐

解锁T3武器架

所有手榴弹现在的堆叠大小为10

为放射性生物添加激光弱特性

固定的

武器架:用于采矿激光器、顶锤、射钉枪、铲子、发射器和剪切器的固定转换

修复了基于客户端构建的清理权重定时器功能中的nullptr

成就-固定检测“双人间”成就

辐射邻近衰减时间调整和混合快照覆盖调整。激光器冷却,以防止多个激光器同时发射时声音过大

进一步接近辐射平衡

为混凝土和石头防御工事添加新的音频行,以播放正确的修复声音。将混合快照添加到辐射接近度,对话时间调整

UI中更新的“凯恩信息”文本可本地化翻译

更新了《野战指南》,将传奇物品的边框显示为金色而不是紫色

删除辐射音频到辐射水平事件的时间线播放

将辐射邻近效应添加到辐射盖革事件中,以获得更高的辐射强度和怪异的氛围,因为大多数辐射音频都会触发活动节点

Dry Run(Canyon_Expedition)任务钻孔电力适当更新,修复了一些可能出现停滞的重新连接问题

许多环境事件和较长sfx的另一个重大优化过程

更多氛围音频优化

修复了几个易燃的预期树叶物体,没有碰撞,无法着火。碰撞和LOD改进和优化

大型氛围优化通行证

冻土带生物群落的音频文件优化

更新了煤炭图标以删除绿色边缘。更新了金色和硫磺色图标,使其不再相似。

更新体素图标场景,以包括金属对象的天光

使用冰雹优化所有事件

大规模优化传递了生物群落中使用的所有降雨事件。为所有循环添加更短的循环。把树叶上的雨变成了散射仪器

为混凝土屋顶弯曲和弯曲角网格添加了略高分辨率的V2 SHA网格,因为由于SHA网格过于简单,它们具有严重的自阴影

添加了缺失的抗激光性来管理狼

在Sign Base中添加了对文本组件的有效检查,以防止客户端出现nullptr错误

修复了任务和项目文本中的一些拼写错误

更新了沙纹女王/侦察员SMG纹理,以减少嘈杂的细节

更新了Stone壁炉网的碰撞,以阻挡主洞,防止玩家被困在里面

通过在SM中添加断裂材料,修复Ramp_Curved_Concrete的APEX和SM之间的材料槽不匹配

由于地热石笋在室外,从更远的地方可以看到,因此对它们的扑杀距离增加了。将材质更改为“蒙版”以进行抖动

为辐射手榴弹有效载荷添加了独特的修改器,降低了生命值/战斗力/速度。造成20秒以上的蜱虫伤害。受影响角色的外观效果。增加有效载荷上烧焦标记贴纸的深度

修复了BP_BuildBLockerPromptForRecovery的错误,如果存在一个无效的构建/可部署,则所有包含的预构建结构参与者都会被错误地清理

修复了动态生成的填角站和上铺可部署设备未在其父预构建结构中注册的问题

用标准的非提示、非恢复版本替换了021菌落位置的构建阻止程序的PromptForRecovery变体

添加了配方与技术树解锁的DT验证,以确保数据访问设置得当

未来内容

对支柱破坏音频进行微调,试图解决爆炸时有时不会触发的问题

成就-修复了elysium奖杯的错误

更新了rad boss启动器重新加载动画

在丛林中添加树木、悬崖、湖泊和景观雕刻,绿色四方

将《大象耳朵》的叶子设置为“叶子重叠”,这样就不会阻碍玩家的移动

为友军士兵在目标BT处添加重复火力,使所有装弹提示都指向友军装弹,以避免在任务D内听到敌方NPC装弹

GH道具-向父项添加图标(与可部署的A变体匹配)

Rad Trophies-Dev将辐射亲昵头/遗迹设置为GH_Elysium构建

在npc BP任务中为双速自行车添加正确的静态网格

增加了双气垫的静态网格

贴花、悬崖、宏观和不可逾越的作品

启动器-修复构建DT重新保存

发射器-将每个武器的子弹轨迹添加到枪支数据中

在可部署的数据表中添加了GH Colony海报项目图标

丛林猴子-初步实施

为传奇的发射器重新加载添加了WIP动画和蒙太奇

Elegant Horse-DataTable条目和蓝图的初始设置

ARK-地热、紫色四边形中的网格放置、树叶放置和景观雕刻

调整支柱对话和放置,因为它现在可以按原始顺序触发

添加了辐射轰炸机头部项目图标

添加了变种生物奖杯项目图标

为街机和radboss弩添加了项目文本,对现有内容进行了一些小修改

项目文本清晰、有味道

丛林猎人-修复构建

设置Kiwi的天赋树,它们目前可以下蛋,是半战斗/实用宠物

丛林猎人-初步实施

修复了新西兰人不能吃诱饵或尸体,因此无法完成驯服过程的问题

新西兰人现在可能会陷入圈套

更新了新的GH荣誉名称,以避免重复

修复了荣誉成就ID以匹配蒸汽成就ID

添加猕猴桃诱饵、食谱和猕猴桃陷阱和行为设置

下一步是搜索实验室时,在任务A中添加快速对话事件

更新任务对话,提到搜索尸体,而不是糟糕的草皮,这样玩家就可以更清楚地知道要搜索谁

从COL资产和BirdofParadise作品中删除了DF。调整了对丛林中其他树叶的DF偏见。

为丛林树添加占位符碰撞

修复了ElephantEar树叶的BP设置

在源文件夹和Accolades数据表中添加了新的Elysium Great Hunts成就图标

在首次进入殖民地时缩短对话线,为玩家提供更多空间,让他们在稍微少一些分心的情况下融入周围环境

驯化猕猴桃的初步测试设置

发射器-修复了由于手榴弹堆叠大小小于武器弹药数而导致的重新装弹无法按预期工作的问题。

更新了A中的任务对话,以提及熔岩河之后的任务流程和清晰度

RAD_D-损坏底座,以便完成维修步骤

RAD_D-在基地添加任务通信器,以便在任务完成后使用

RAD_D-添加新的产卵器,玩家可以在任务中关闭,它们也会在整个过程中添加缓慢的环境产卵,这些产卵器开始关闭并在整个遭遇过程中复活

RAD_D-在地图上添加新的任务标记,以帮助生成逻辑

RAD_D-激光轻微移动,使其更靠近巢穴,以获得更友好的AI视线

RAD_D-稍微降低了AI的生成级别,因此任务可以单独完成

调整任务D中的对话时间——15秒的等待线。火盆的火灾半径略有减小,以防止在靠近火盆时发生意外火灾

发射器-修复了建筑物的损坏,但对爆炸性损坏无效

Orka Tame:将变体资产移动到子文件夹中。修复了尸体没有从Mount base继承的问题。添加了缺失的尸体材料。修复了CarcMask纹理上的压缩类型

对于没有库存的Tames使用此基类的情况,对尸体山库存进行有效检查

更新了Radboss弩重新装弹蒙太奇,以避免过早结束序列。为动画添加声音以匹配T4设置

波兰传递了D任务对话的数量和时间,以确保所有对话都相似

为T4 Roaster资产添加SM和DM

向沿海产卵群添加了新生物。更新了GOAPWorldStats工具逻辑

修复了螃蟹和海狸A的骨骼数据。修复了海狸Gfur LOD。调整了组件设置

启动器-修复了ADS因动画不正确而无法工作的问题

在丛林中添加树木、悬崖、湖泊和景观雕刻,绿色四方

修复了合并过程中意外踩踏生物特征等级的问题

传奇发射器-修复ADS问题-将爆炸伤害抗性上限从99%提高到75%。-固定手部位置

随着玩家的旅行,为任务D添加了更多的对话事件

Jungle Storca-DataTable条目和蓝图的初始设置

为可部署的T4烘焙机添加了艺术资产

ARK-地热、紫色四边形中的网格放置、树叶放置和景观雕刻

生物特征级别-将新的生物野兽特征标志切换为脆弱的黎明

生物特征等级-将新的生物特征标志切换为脆弱的黎明

从潜在的Terrain022生成图中删除了体素2和3,因为我们目前没有所有可用的材质变体。添加了DT验证。为6和7个变体添加了条目

Jungle Slinker-修复了不正确的统计设置,删除了常规Slinker图标,添加了缺失的头部项目

RAD_D-解决友军在客户端上没有正确姓名的问题

RAD_D-解决RAD_D上的士兵在重新装弹时会离开他们的位置并四处游荡的问题

GH道具-金属标志和纸质海报项目设置

调整D2对话

调整任务D介绍对话,提及穿越危险地形

GH Props-宝丽来碰撞盒调整大小以更好地匹配

添加传奇的启动器重新加载音频。将正确的重装蒙太奇添加到枪支数据表中,以便传奇发射器应用正确的音频

调整了毛棕榈灌木的风设置,使其感觉更逼真

调整了Money Plant的风力设置,让人感觉更自然、更逼真。还减小了广告牌纹理大小,删除了旧的、未使用的网格

在所有新的大狩猎极乐世界成就上设置正确的特征级别标志

添加街机启动音频。将多层替换为一个音乐层。数量调整等

修复了DataTable验证错误

Jungle Slinker-DataTable条目和蓝图的初始设置

更新丛林灯光雾/颜色

修复最近添加的Prop Polaroid的验证错误

GH Elysium Prop极谱仪装置

传奇发射器:重量增加2.5kg->7.5kg。发射力降低4500->3500。在Backpack A中添加了launchforce属性。背包B的减肥效果增强。背包B中的移动速度状态降低。背包C的爆炸伤害增加。LoadA中的非消耗性波动状态增加。炮口B的射速增加。耐久性降低20k->10k(可发射100枚弹丸)

在丛林中添加树木、悬崖、湖泊和景观雕刻,绿色/黄色四边形

蜈蚣-添加了初始实现,并将所有以前的(新)生物更改为新的脆弱黎明特征标志

到达基地时调整对话线,让旅途结束后感觉更合适

RAD_D-从Boss Den发射的辐射球不再覆盖附近的预建基地

RAD_D-添加新的穿越步骤和任务标记,以帮助勘探者找到通往基地的路

RAD_D-添加新的任务步骤和建议,以构建遍历的构建块

街机在范围内与范围外的平衡调整

添加街机循环,再试一次,成功并将事件空间化,以便在BP中正确播放。

复制UMG,以便在街机和塔楼中播放不同的音频

Rad战利品-轰炸机Vestige添加到Rad Spawner战利品中

ARK-地热、紫色四边形中的网格放置、树叶放置和景观雕刻

从咖啡、咖啡豆和库马拉FT中删除了包含/排除层

将海龟鱼设置为脆弱的黎明特征级别

添加新的脆弱黎明功能级别

Megalodon-作为大型食人鱼类生物,首次攻击鲨鱼

修复了一个错误,即如果galileo功能级别处于活动状态,则所有鱼的Scale/ItemReward/音频都来自同一galileo_fish行。(物品奖励基本相同)

基于Elysium为T022添加了初始AI生成配置

更新GOAP World Stats工具以异步加载类,然后在加载后显示,以防止激活作弊时出现大规模停滞

将AI Spawner添加到Terrain_022

为Jungle Monkey添加Gfur BP和样条线

为基本型、重型和双功能添加Speeder套件图标

为GH Rad殖民地增加了着装海报道具

为开放世界前景添加了Ark_Story_0任务设置。DNT删除名称

T4烘焙模板和状态现在已锁定到GH Elysium

T4 Roaster现已与GH Elysium进行开发锁定

Radboss弩定时调整和微调

RAD_C-修复了如果丢失任务的物品无法继续进行的情况,这些物品现在会在牛车中重生,以防止软锁定任务

游戏信息

厂商RocketWerkz
语言简体中文

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