死神vs火影电脑版

死神vs火影电脑版

大小:505.58M

更新时间:26-07-22

系统:Pc

版本:v3.8.8.4

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死神vs火影电脑版是一款经典好玩的动漫动作格斗闯关游戏,也是开发者时隔多年重新回归更新的第一个大版本,不仅把角色带到游戏中,更按原漫画中的设定、玩家们对角色们印象给予了对应的技能,让玩家可以在游玩中感受的格斗游戏和漫画角色的魅力。在死神vs火影游戏中玩家可以选择扮演《死神》和《火影忍者》系列中的各种角色,包括一些经典的角色如“宇智波鼬”、“日向雏田”、“黑崎一护”、“井上織姫”等。每个角色都有自己独特的技能和招式,可以使用忍术、武器或者灵力来攻击对手。

另外,死神vs火影游戏的操作方法很简单,上下左右移动,近攻,跳,冲刺,远攻,必杀,招唤援助,依靠十个基础按键却可以打出超多华丽技能,每个可操控的角色都拥有几乎数不清的连招可能性,很多游戏大佬也开发出无限连招、无限控制、无限闪避等等技巧,有兴趣的朋友快来下载体验吧。

游戏特色

1、动漫角色对战:游戏结合了《死神》和《火影忍者》两个经典动漫系列的元素,玩家可以控制自己喜爱的角色进行战斗。这为粉丝们提供了一个独特的机会,让他们的最爱的角色在游戏中相互对战,展现各自的技能和招式。

2、多样化的技能和招式:每个角色都有自己独特的技能和招式,这些技能和招式的设计根据原作动漫进行了精心再现。玩家可以使用忍术、武器、灵力等多种能力进行攻击和防御,体验不同角色的战斗风格和策略。

3、多种游戏模式:游戏提供了多种不同的游戏模式,包括对战模式和闯关模式。对战模式可以让玩家与电脑或其他玩家进行实时对战,展示自己的技巧和战斗策略。故事模式则允许玩家跟随《死神》和《火影忍者》的原创剧情进行游戏,体验两个系列的故事并解锁隐藏的内容和角色。

4、精美的画面和音效:游戏的画面精美,角色形象还原度高,使玩家可以沉浸在逼真的游戏世界中。此外,游戏还配备了出色的音效和配乐,为玩家营造出更加震撼的战斗氛围。

5、多人对战和竞技:游戏支持多人对战,玩家可以与朋友或其他玩家进行在线对战,展示自己的实力和战斗技巧。这增加了游戏的竞技性和社交性,使玩家能够与其他玩家展开激烈的对战,体验真正的竞争乐趣。

死神vs火影电脑版怎么玩?

1、下载安装好死神vs火影单机版,运行游戏,选择练习模式;

2、练习模式的敌人是不会动的,可以尽情学习招式;

3、打开设置即可查看对应的按键,上下左右移动,还有攻击、跳跃、冲刺、技能、大招等等,组合起来可以打出华丽的连招。

死神vs火影电脑版技能连招表

半卍实用连招

1、平地

2、平地ki

3、台阶极限连

4、单si十割

死神vs火影人物介绍

绯村剑心:

曾经拥有全游戏最顶尖的性能,在人物逐渐增加环境变更后,剑心也依旧是个极为优秀的角色,伤害可观,速度快,范围大,技能上极具攻击型,WI具备必杀技中顶尖的出招速度,而在3.0后耐力值的设定下,I的多段攻击更是能一瞬间磨光对手的耐力槽。

变身:绯村剑心(二段)

宇智波斑:

在进攻面上可以说所向披靡,伤害高且范围大,无论是平地、近身、远程、空战还是捕捉攻击都能驾驭,SJ和WJ的起手极为优秀,WU有着异常霸道的判定范围。不愧是斑爷!

漩涡鸣人(仙人模式):

近战能力优秀,曾经拥有极高的连招能力,连段伤害比较优秀,U的速度很快,能够很好的作为起手来施展连招。KU改版后由远程的手里剑变为近战用的螺旋丸,使得战斗风格全面转为近身战。由于没有远程手段以及依赖近身,容易遭到飞行道具的针对。

变身:漩涡鸣人(九尾查克拉模式)

宇智波带土:

整体机动性很强的角色,带土的U和KU非常特殊,没有任何攻击效果而是瞬移到对手身后,这个技能的存在使得带土能够依靠饶背起手,SU和WJ突进技的速度极具威胁性,但在SU和WJ的无敌状态被削弱后也不能肆无忌惮的依赖这两个技能了。

变身:宇智波带土(二段)

死神vs火影操作方法

1P:AD移动,S防御,J近攻,K跳,L冲刺,U远攻,I必杀(1格气),O召唤援助(1格气)

放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I(1格气),S+I(3格气)

击倒起身:倒下瞬间按L

从台阶上下来:S+K

幽步:SL、WL

灵压爆发:受到攻击时按O

替身术:受到攻击时按O

游戏中:J+K (三格气,限始解黑崎一护/尾兽化漩涡鸣人/始解日番谷冬狮郎/现世朽木露琪亚/仙人模式漩涡鸣人/斩魄刀黑崎一护/绯村剑心/乌尔奇奥拉.西法)

2P:←→移动,↓防御,1近攻,2跳,3冲刺,4远攻,5必杀(1格气),6召唤援助(1格气)

放招:↑+1,↓+1,↑+4,↓+4,↑+5(1格气),↓+5(3格气)

击倒起身:倒下瞬间按3

从台阶上下来:↓+2

幽步:↓3、↑3

灵压爆发:受到攻击时按6

替身术:受到攻击时按6

游戏流派介绍

1、拔刀流:讲究精确攻击的流派,以单次攻击为核心。

2、瞬身流:通过精确的瞬身,在恰当的时间出现在恰当的地点,将回避率与进攻频率发挥到极致的流派。

3、防反流:通过防御来抵消掉对手的进攻并在对手攻击后的僵直时间反击的流派。

4、强袭流:通过移动和极少量的防御,逼近对手全力进攻的流派。

5、游击流:用大量的移动扰乱对手的攻击模式并且抓住对手的漏洞进行攻击的流派。骚扰居多。

6、站桩流:运用合理的移动控制距离,并用攻击范围较大的技能反复攻击的流派。

7、CD流:用频繁的移动集气再发动攻击,之后继续移动如此往复的流派,属游击流的一种。

对战模式介绍

1、单人模式:也就是过关模式,其中BOSS为绯村剑心。

2、VS电脑:和电脑进行对战,可以锻炼自己的角色操作能力。

3、双人对战:两位角色对战,可以支持玩家和好友本地一起格斗。

4、格斗练习模式:无限血、无限时间,专门为玩家锻炼自己的格斗技术准备。

常见问题

死神vs火影黑屏进不去?

【1】死神VS火影进入游戏如果进度条不动,出现卡死可能是没有相应人物或者辅助删除了,重新下载官方版本就行了

【2】进入游戏发招数的时候出现黑屏,可以按回车键【Enter】

【3】下载好游戏后,如何是SWF文件出现打不开的问题,可以选择更换一下播放器软件

死神VS火影怎么出格气的大招?

一护鸣人佐助没变身前三格气按J+K可以变身。变身后一护鸣人佐助三格气按s+i就可以放出3格大招。很帅哦,或者没变身三格气直接按S+i其他人物都是三格气直接按s+j的。

配置要求

操作系统: Windows 7

处理器: 2.0 GHz Dual Core

内存: 2 GB RAM

图形: NVIDIA GT 440 or AMD Radeon HD 5550 w/ 512 MB

DirectX 版本: 9.0

存储空间: 需要 800 MB 可用空间

更新日志

v3.8.8.4版本

主人物

1. 自称阿飞的男人(调整负责:ZH)

wu 前摇无敌-2,攻击面后移 1,捕捉后相对距离略微增加(调整负责:油条)

su 撤离增加耗耐 20(调整负责:油条)

ku 可在 kj 结束后短时间内使用,优化衔接体验(调整负责:新城)

wu 造成的僵直增加,优化衔接体验(调整负责:卡罗磁)

2. 漩涡·鸣人 九尾查克拉模式(调整负责:diazynез)

修复 si 第二段在特定位置断连的问题

3. 阿散井·恋次

始解

u 后摇+3(调整负责:油条)

略微扩大近身攻击判定并增加 2 僵直,避免贴脸断连(调整负责:diazynез)

卍解

修复使用部分招式后音效重复播放的问题

4. 大野木(调整负责:油条)

kj 后摇+1

sj 钢身获得时间延后 2 帧

5. 乌尔奇奥拉·西法 (调整负责:哈士奇)

受击面加宽

6. 市丸·银

始解

wj 新增第一段真命中时第二段自动转向,语音修改 (调整负责:哈士奇)

su 取消破防 (调整负责:油条)

卍解 (调整负责:哈士奇)

快速起身新增残影

adu 伤害改为 0+20+130

ku 修复神枪射出瞬间横向运动比纵向运动晚一帧出现的问题,神枪射出前 2 帧新增残影

3j 闪花移除,第一帧攻击面移除,优化某些距离下缺少 1 连击数的问题;4j 攻击帧加 2

sj su 残影消失后移 1

su1 残影消失后移 1;su2 新增残影

wu1 造成僵直加 1;wu2 新增残影

7. 黑崎·一护

虚化暴走

wu 最后一段特效位置微调,攻击面细化 (调整负责:哈士奇)

卍解

su 攻击面前方范围略微微减小 (调整负责:油条)

wi 修复顶部断连,伤害加 20 (调整负责:哈士奇)

虚化 卍解

ku 轻击击退略微增加(调整负责:哈士奇)

sj 在 u 真命中时前摇减 6,wj 纽带改为非真命中时也可获得(但时机晚许多)(调整负责:哈士奇)

u 的可穿过效果提前 1 帧消失,最后一段击退增加(调整负责:哈士奇)

8. 井上·织姬(调整负责:哈士奇)

wj 的飞行道具命中后的移动速度减少,存在时间减 4(调整负责:髁駢)

su 取消自动转向,当身时间减 5,后摇加 2(调整负责:哈士奇)

9. 重吾

u 两种蓄力程度的动作后摇均加 3(调整负责:哈士奇)

su 抬手动作提前一帧(调整负责:髁駢)

wu 无敌改为止白钢,时长加 1(和攻击面时长同步)(调整负责:髁駢)

ki 轻击击退增加(调整负责:哈士奇)

i 的白钢和无敌效果均改为金色钢身,黑屏结束后移 1,前两帧攻击帧的形状和出现时间修正,后摇减速阶段运动效果优化(调整负责:哈士奇)

10.蓝染·悠右介(调整负责:哈士奇)

队长

sj(击倒)修复异常获得残影效果的问题;sj(不击倒)攻击面调整

11.漩涡·鸣人(调整负责:哈士奇)

尾兽外衣

sj(击倒)修复异常获得残影效果的问题;sj(不击倒)攻击面调整

尾兽化暴走

kj 击退调整,增强衔接 ku 的稳定性

ku 落地后的攻击面细化,时长加 1

12.碎蜂(调整负责:哈士奇)

1j 闪花减小

sj 撞人的判定面减小,冲刺时间减 1,未撞人动作的后摇加 2,删除集气,残影优化

13.旗木·卡卡西 神威(调整负责:哈士奇)

kwj 修复命中集气数值错误的 bug

14.更木·剑八(调整负责:diazynез)

修复 u 第一帧命中时相杀后伤害丢失的问题

辅助

1. 天天(调整负责:油条)

充能速度:0.2→0.15(等效冷却:16.67s→22.22s)

2. 毒峰·莉露卡(调整负责:diazynz)

猪肉先生取消落地无敌效果

猪肉先生耐力上限减半,耐力耗尽时移除自身钢身效果

3. 柯雅泰·史塔克 归刃(调整负责:油条)

充能速度:0.2→0.15(等效冷却:16.67s→22.22s)

4. 佐井

前段增加破防效果,后段取消破防效果(调整负责:流光)

末段伤害:180→120(调整负责:肥宅)

游戏信息

厂商5DPLAY Game Studio
语言简体中文

其他版本

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