大小:1.62G
更新时间:26-08-23
系统:Pc
版本:v1.7.6.3r44
横跨方尖碑中文版是一款幻想世界背景卡牌战斗策略游戏,英文名叫Across the Obelisk,该游戏以沉浸式故事驱动,具有叙事向角色扮演和Roguelike元素,玩家将在古老神秘的土地上冒险,和邪恶生物作战。游戏讲述了在国王的悬赏下,一群勇士集结,去拯救公主的故事,虽然故事没有什么创新,但是游戏的要素过多,难度十分高。
游戏中每个英雄都有着自己的一套卡牌体系,而你最多可以操控四名英雄进行战斗,如何搭配阵容,选择进攻还是防御都取决于玩家的决策。玩家可以单人游戏或与好友一起游玩,选择你的英雄,解锁物品与卡牌,锻造你的卡组,在深度策略性战斗中直面强大的敌人。
该游戏十分适合多人游玩,因为太硬核了,硬核到一个人啃不动,一个人打完不知道要多久,各种事件都是随机的,保证了重复游玩的可玩性。游戏中的攻击目标大致可以猜出来,只有近程攻击手段的牌能攻击站在最前方的人,只有远程的则会攻击后排,是一波带走对方,还是隐忍锋芒,帮助队友恢复血量或是加盾,你会怎么选择呢?感兴趣的朋友快来下载体验吧。
中文设置方法:进入游戏后,点击setting,找到language,选择语言为简体中文即可。
1、动态卡组建筑 Roguelite RPG
2、单人游戏和 多人游戏合作
3、选择你的团队, 制作你的卡组,装备你的物品
4、探索不断发展的世界揭露隐藏在腐败背后的故事
5、在战术中获得奖励,升级队伍并面对强大的BOSS
存档路径C:/Users/你的用户名/AppData/LocalLow/DreamsiteGames/AcrossTheObelisk/76561198202794539(数字可能不—样)
原档做备份
将存档复制上图地址,然后覆盖即可
初始职业只要马格努斯抓刺骨怒吼和推进,牧师能混一半左右的的高质量输出牌,只要法师和斥候别太发癫,基本就是随便通关普通难度的。
而在考虑全职业解锁的情况下,我比较推荐二保二,或者一保三,然后一两个输出职业之间有一些联动,像UP出过视频比较厉害的物理队三保一,我个人其实很不推荐开黑玩,没别的,就开黑体验太差了,能少一半以上的快乐,这种比较适合自己单人功利玩冲分玩。
所以职业搭配方面,这里只推荐三个比较适合打纯辅助的职业,C的话抓一些高质量攻击牌,在有装备的情况下,输出其实都不差的,也就是大家常说的狼鹿蛙。
当然,我其实不太推荐这三个职业全上,因为布理的上限很高,在后期卡组和装备成型的情况下基本可以替代掉其他的两位的作用,这个时候把两个位置换成互保C,伤害要高很多,玩起来也好玩。
队伍组成:
塞尔维(游侠):思路是不断叠锐利Buff打直伤,装备优先级技能减费>抽卡>锐利充能>潜行充能>速度>伤害>其他。因为是核心,开局需要迅速成型,造价比较贵
艾芙琳(法师):思路是通过核心天赋“附魔武器”、“奥数传输”和“元素编织者”边打伤害同时回复整个队伍能量,装备优先级抽卡>>其他
麦卢卡(治疗):思路是辅助游侠和法师抽卡并治疗队伍,装备优先级减费>抽卡>其他
海纳(坦克):思路是叠甲保护队伍安全,装备随意,能苟住就行。初始卡组随便点都行。推荐新手玩家联机合作时使用,对熟练度要求低且造价便宜
在一图拿了谷物后去火图喂给鹰身女妖的幼崽。
谷物在一图上面有一个事件,事件处可以购买谷物。
游戏介绍
横跨方尖碑是一款回合制卡牌策略游戏,在游戏中玩家将踏入古老的区域,这里本是一片祥和,却在某一天被邪恶的组织所侵扰,带上你的勇者们,组建卡组,一同打败邪恶的敌人。
我和朋友打的是左边疯狂2,右边6,总共疯狂8。
阵容是,海纳,老鼠,巫医,章鱼头。 老鼠主c,章鱼头副c。打到boss二阶段,8000血,最后2000血后排死完了,就投降了。最后得分25000。感觉重打几次能过最终boss,但懒得打了,章鱼头换成狼人感觉更好,点了剥夺力量预见和疯狂最高只有100输出乏力。主要思路是三个大宝箱,保证自己主c的卡组和装备能成型
仅限高难,疯狂八,当前版本主c推荐,蜥蜴,狼人,老鼠(三个都能互相配合)
t推荐海纳(硬,没别的),奶巫医(最后一个驱散天赋永远的神)。一般就是海纳巫医加上面任选两c,就能过疯狂八
1、集结英雄,组建队伍
你既可以开始单人游戏,也可以与三名玩家一起游玩。每个人都将控制一名英雄参与战斗,但你们所有人都必须相互配合,做出最有利于队伍的安排……你是要帮助农民对抗一群小火魔,还是在灰烬中搜寻不错的战利品呢?
2、多人合作模式
在 12 名可解锁的角色中进行选择,组建你的队伍。每名角色都有独特的卡牌、物品、机制、属性与优势……选择火焰巫师或者暗影法师作为伙伴,均会带来截然不同的游戏体验。你是要带着两名治疗者踏上冒险,还是组建一支专注于输出伤害的队伍呢?
3、结合动态牌组构筑与轻度Rogue元素
超过500 张可升级的卡牌与200 件物品任君选择,允许你用不同的构筑来定制你的英雄:毒素、流血、防御技能……千变万化的组合搭配可以施用在每位英雄的身上。
4、不断演化的冒险
每局游戏都会与众不同。选择一条路线,突出重围,完成任务,世界将在你的面前发生演变。在《横跨方尖碑》里,还有大量隐藏地点与未解之谜在等着你。
最低配置:
操作系统:Windows 10
CPU:2.0 Ghz
内存:2 GB RAM
显卡:1Gb Video Memory, capable of OpenGL 3.0 support (2.1 with ARB extensions acceptable)
存储空间:需要 1 GB 可用空间
v1.7.6.3r44版本
多人模式与稳定性
添加了同步异常记录器,有助于解决剩余的同步问题。
同时创建多张卡片不会再导致不同步问题。
一次性生成大量卡片不会再导致流程不同步。
被作弊者混入牌组的卡片不会再导致数据不同步的问题。
在回合开始时使用碎石炮产生共鸣,不会再导致不同步现象。
现在,在重新同步之后,维度晶体能够正确重置了。
战斗与卡牌行为
现在,当一次攻击消除了最后一层“荆棘”效果时,就会触发命中效果。
现在,当“目标方”受到伤害时,命中效果能够正确触发。
“爆炸射击”现在能如预期地造成“目标侧向”伤害。
当伤害被“阻挡”完全吸收后,睡眠状态便不会再被消除。
“灼热新星”不再会针对每个敌人触发一次自我伤害。
能够触发“马格努斯训练有素”效果的增益效果,现在会按照设计要求触发两次。
现在,Nevermoor的蓝色符文会在自我伤害时触发。
《权力的回响》与《坠入虚无》现已允许玩家选择“回响”法术。
满足特定条件的“回声之灵”卡牌已不再会锁定战斗流程。
被召唤的回声精灵现在行为正常了。
在“悔恨之镜”战斗中,回声之灵现在会从左到右依次使用其卡牌。
现在,由回声之灵复制的卡牌在被使用时就会立即生效。
现在,当由变形后的回声之灵操控时,“刀锋爱好者”会朝英雄方向移动,而非敌人方向。
在“幽灵圣堂”战斗的第六轮中,“阴影悔恨”不再会两次使用“无声反击”技能。
活动、奖励与成长体系
针对角色特定事件回复的经验现已与整个团队共享。
再也不能从军械库多次购买宠物了。
在梦境中唤醒农夫已不再能让每位英雄获得占卜法杖。
用户界面、工具提示与导航
从《知识之书》中的“大师重织者”卡牌上移除了多余的“回声法术”提示文字。
“驱散”提示词现在会显示在“冰脉”卡牌的说明中。
从《知识之书》中的“光辉”卡牌上移除了多余的清除提示。
从《知识之书》中的“倦怠”卡片中移除了多余的“净化”与“疯狂”提示文字。
从《知识之书》中的“不朽”卡牌上移除了多余的清除提示。
现在,“力量回响”所生成的升级版回声法术卡牌上会显示“重复X次”的提示文字。
现在,拥有“锐利”与“穿透”技能时,其提示信息能够正确更新。
阿尔西娅的3级“能量共振”特性现在能正确显示能量值提示信息了。
在“枯萎之魂”战斗中,当“回声之灵”窃取该效果后,蓝色符文提示框中便不会再出现调试文字。
词汇表中的条目不会再错误地高亮显示在词汇表界面上。
在查看安德林的技能面板后返回角色信息界面时,切换按钮不会再消失。
在“方尖碑腐败”界面中确认退出后,界面元素不再保持高亮状态。
在选择弃牌堆中的卡片时,反复点击隐藏/显示按钮,确认按钮不会再消失。
在选择“力量回响”卡片时,若点击“隐藏”按钮,弃牌堆弹窗现在会正确关闭。
现在可以通过主菜单中的箭头键进入练习模式。
战斗日志现在会记录“碎片炮”附魔的启用情况。
余额与内容变动
“Rain Skills”新增了一种卡片类型。
晨光已恢复到先前的强度。
免疫法术现在采用新的目标锁定方式。
阿尔西娅的3级特性现在适用于所有英雄。
“潜伏的残余”已经过调整,旨在让这场战斗更加有趣。
“被遗忘的拟态者”已经过调整,旨在让战斗更加有趣。
“回声之灵”已经过调整,旨在让这次遭遇战更加有趣。
“悔恨之魂”已更新。
“悔恨之魂”战斗模式已更新。
“悔恨之灵”这个首领的难度已经进行了调整。
游戏信息
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