梦境彼岸官方版

梦境彼岸官方版

大小:371.92M

更新时间:24-04-03

系统:Android

版本:v1

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梦境彼岸官方版是一款结合了卡组构筑与策略冒险的Roguelike游戏,该游戏细致的画面结构,丰富的关卡挑战,多种精彩有趣玩法,都也为玩家们提供了一个崭新的卡组Roguelike游戏体验,游戏中玩家将扮演一名冒险者,通过在梦境旅途中挑战形形色色的怪物来寻找梦境出口。该游戏提供了六种不同的英雄以及英雄能力,每种英雄都有着自己独特的战斗技能和卡组组成,上百种的卡组选择,不仅提供给了玩家更多的选择性,同时也赋予了该游戏一定的策略性,利用收集到的卡组进行冒险对抗,并通过自己的战斗方式消灭全部的梦境怪物。此外,梦境彼岸作为一款闯关性的冒险Roguelike游戏,其关卡的丰富性与独特性,将给予玩家更高难度的挑战级别,而且在限定关卡下,还有40多种各具特色的怪物和BOSS等待着你的迎战,喜欢的朋友可不要错过哦。

PS:本次下载提供的事梦境彼岸虫虫助手安装器,下载完成之后,需要安装梦境彼岸游戏,安装完成之后即可畅玩!

游戏特色

1、成为英雄,挑战极限
你可以选择六个能力不同的英雄开始冒险,每个英雄都有自己专属的卡牌和技能。
2、运筹帷幄,无尽卡组
超过四百张卡,一百个功能各异的遗物,自由实现你的策略,通过你自己的战斗方式去消灭敌人。
3、特色怪物,无尽冒险
你需要对抗40多种各具特色的怪物和BOSS,组件你的卡组,运用你的策略去挑战他们。
4、随机挑战,抉择考验
随机地图、随机事件,每次游戏都会考验你在困难面前的抉择。

梦境彼岸鬼武者攻略

梦境彼岸鬼武者梦魇二:
进入攻略前先废话一句。能打到梦魇,基本鬼武的牌和神器都了解的差不多了,本攻略相对简单介绍几个强度足够通过梦魇二的流派供卡关的萌新参考,希望能有所启发,贴的通关截图只是一种参考。首先要明白鬼武的身板是较脆的,所以在梦魇难度应该保证自己的防御能力或者说回复能力,很多萌新可能就是因为没有注意到这点导致失败
先从相对简单的毒暴流派开始介绍
毒暴流派:该流派核心在于通过施加中毒配合装备不断提升自己的暴击率和暴击伤害,然后通过毒灭斩进行爆发伤害的收尾。
优点:可以兼容使用吹雪斩辅助防御并且伤害节奏相对较快,2-3回合后毒灭的爆发伤害即会极高。同时由于牌组中多段攻击牌居多,配合血阵(拓展宝箱解锁)、毒愈(拓展宝箱解锁)防御恢复能力极佳。总体而言伤害稳步增长同时具有相当优秀防御能力。相对于其他毒流派对于神器书包的需求并不高,所需卡牌较为常见。
缺点:成型需要的卡牌、装备较多,成型前强度不高。
打法:使用四方斩和三重奏持续触发村正勇气和童子切、童子切勇气的效果快速提升自己的暴击率和暴击伤害,使用毒爆快速提升中毒层数,最后使用毒灭斩(拓展宝箱解锁)进行爆发伤害的收尾。
核心卡牌:四方斩、三重奏、毒灭斩(前两张必须强化,原因请见卡牌效果,毫不夸张的说,这两张牌的进阶程度应当排在最前)
推荐神器:推荐具有过牌能力或补充行动力的神器
核心装备:村正、村正-勇气(由于目前版本毒的层数下降问题也可以替换为村正-克己)、童子切、童子切-勇气

Tips:前期可以拿上吹雪斬(拓展宝箱解锁)和毒盾进行过渡,值得注意的是3级推荐刷出村正否则前期的防御能力可能不足容易导致失败。

然后介绍一下咒印流派中的咒暴流派
咒暴流派:该流派核心在于开局打出恶鬼配合装备起手快速叠加咒印,配合诅咒、魔剑诅咒(购买神器面具获得两张,面具为拓展宝箱解锁)、三连闪等牌进行进一步叠加咒印和打出暴力输出。
优点:伤害暴力,成型后平推一切缺点:咒印的起手依赖恶鬼(拓展宝箱解锁),不然叠加速度过慢。一般9J3个装备时初步成型。打法:理想起手出鞘配合恶鬼,快速叠加咒印,输出牌砸脸即可,期间魔能盾、嗜血和配合诅咒或魔剑诅咒进行防御和回复。无魔能盾时可考虑用雷鸣斩作为防御手段核心卡牌:出鞘、恶鬼、魔能盾、诅咒、魔剑诅咒推荐神器:加行动力,增加过牌能力的神器均可,面具有推荐买下,伤害提升明显核心装备:正宗、正宗-勇气、菊一文字、菊一文字-仁慈(菊一文字-勇气也可,但伤害会低于前者)

Tips:3j推荐拿取正宗,因为菊一文字在前期的作用相对更小,风车斬强化后的回收用于每回合补充魔气,鬼神化和魔剑斬并不必须,酌情考虑,嗜血配合诅咒或魔剑诅咒的回血能力极强但是注意打在盾上的数值不算伤害所以该部分数值没有回血效果
给鬼武新手的最重要提醒:鬼武的所有流派强度都建立在装备+卡牌,基本没有哪个流派有不可替代的神器,所以注意卡组和装备的配合是很重要的,光靠高级卡堆起来的卡组如果太杂也是很弱的

梦境彼岸圣骑士攻略

核心思路:利用智慧祝福的额外抽卡大量过牌来触发防御祝福无脑堆护甲,利用神圣冲锋一回合见面一波秒。敌人血太厚的话,加上投掷护甲补刀。后期卡牌配置适合的话,这样一套下来打个300~500血没问题。

关键卡,各一张就够,有一张就能启动。冲锋是第一关就能拿到的。

护盾投掷的作用是敌人回合结束然后你开新回合的瞬间,把剩余护甲全额转化为伤害,能暴击,能被破绽这些debuff增强。
装备选择:
必选:守护手套
次选:力量手套,祝福手套,工匠手套,复仇手套
不选:驱魔手套,智慧手套
15级终极装备不必强求,聊胜于无的东西影响不大
祝福:
可选:个人习惯是选4祝福加一那个或者抽卡,次选:根据祝福数加护甲。那个转换穿刺攻击的在这里没啥用。
神器:
加回合开始时的抽卡,加行动的都可以,金龟这种加防御的也可以。三叶草,安全帽,水果糖这一类的给敌人debuff,加自身血量恢复的,或者攻击的都不需要,要考虑的这是利用行动力和大量抽卡过牌,沙包这个虽然加行动,但是每回合的能量回复为零。另外,成绩单(人物等级+1)这个道具是升级到15级必须的,但是使用时机需要把握好,作用机制是填补当前等级剩余的所有经验,最理想是在12级后,看准刚升级当前经验为零的时候去使用
药店选择:
优先买2瓶10金币的能量药水,这样加上第一回合自动能量回1,在第一回合点出4维祝福,点亮所有祝福后快速启动。经验药偶尔看情况补下升级。其余通通不需要。
卡组选择和卡牌升级。
红卡:只选择消耗为1或0的卡,优先选择功能性的,抽一卡,下回合行动+1这种,纯攻击优先卖掉。留红卡是因为游戏过程中没办法保证得到的都是蓝卡,所以尽量留抽一卡的红卡和0费用的红卡,1费行动的红卡不要太多,1费红卡最好保持在5张内。
蓝卡:基本思路同红卡,只留1费0费卡,不过只要加护甲的加耐力的,和惩戒沾边的通通不要,可适当比红卡多留点。
紫卡:紫卡需求比较少,有用的没几张,适当留个2,3张点亮祝福就可以了。有用的就初始送的和这些。
绿卡:重中之重。利用绿卡刷能量刷拍。同样优先选择0费1费的卡,这几张卡见到就可以拿。
次选之:这些不要太多,最好留些升级后的。
这张比较特殊,前期比较好用,而且最好不要升级,手牌需要一定保持量不然启动不起来,中期两张以上会可能卡手,后期可以卖掉。

卡牌升级:
最好优先升级那些升级后费用从1变0的牌,不要见到屋子就花光钱,圣骑对卡牌升级要求不高,前期选择性升级下把关键牌变成零费方便启动就可以了,没必要把全部升级成0费卡。钱最好留着买神器和药水。狐狸店里面只买关键卡(2张核心卡,各只需1张就够了,或者上面那些绿卡或0费卡)。这里提一下逃脱药水,这药水很神奇,作用是随时脱离战斗,再进入的时候怪物血量是保持在你逃跑时的状态,就是进去输出一回合,牌能量打光了,就退出,再进去满状态再揍。
删卡卖卡:
这个套路要求卡组里面卡数量够多。一般15张以上成型。不要无脑删卡,打精英会掉落你用不上的传说卡,可以拿来卖钱。不过打完精英还是推荐金币刷一次,搞行军令这些稀有度比较高的卡。
操作思路:
见面起手绿卡,点亮摸牌buff,然后蓝卡点亮自身护甲biff,然后红卡点亮伤害debuff,,优先满蓝然后红,最后补紫也不迟,可以起手用掉祝福技能,或者留着中间行军令消耗全部祝福后用祝福技能补回来。稍微注意下顺序优先用零废卡,红卡避免用掉破绽和大破绽debuff,这留给最后几击就可以了。
最后一个不完美的结局。
难10最终boss图,到最后都没见到核心2的投掷陷阱。而且因为会复活磨了3,4回合,说真boss啥技能都没仔细看。。只要没无敌就行(投掷陷阱专破无敌),启动了就是差不多100护甲根本不用考虑防御,利用冲锋+红祝福buff几回合磨死。
虽然冲锋丢光牌,但是自己摸到的三张牌一启动就能撑起几十护甲。

更新日志

v1版本
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