大小:34.44M
更新时间:26-06-04
系统:Mac
版本:v7.7
ce修改器mac版是一款适用于苹果mac平台的游戏内存修改器,一般又称为cheat engine,ce内存修改器,ce游戏修改器,该软件能够支持任何游戏修改和软件内存数据,同时包括16进制编辑,反汇编程序,内存查找工具等功肶,旨在帮助用户修改在窗口下运行的单人游戏,这样就可以根据自己的喜好让它们更难或更容易。同时软件还包含其他有用的工具,可以帮助调试游戏甚至是普通应用程序,并通过后门检查内存修改来帮助您保护系统,甚至包含一些方法来取消隐藏它们的传统方法。此外,除了这些工具,CE修改器还提供了广泛的脚本支持,这样就可以使经验丰富的开发人员可以轻轻松松的创建出自己的应用程序并与其他人共享。另外还附带调试器、反汇编程序、汇编程序、速度计、培训器制造商、直接3D操作工具以及系统检查工具等,使用起来非常的不错,有需要的朋友可以来本站下载哦。
1、内存编辑
可以通过查找和修改游戏进程的内存地址来改变游戏中的数值,如生命值、金钱等。
2、调试器
可以帮助玩家分析和修改游戏的代码逻辑,以实现更高级的修改效果。
3、脚本编写
可以使用脚本语言编写自定义的游戏修改脚本,以实现更复杂的修改操作。
4、高级功能
包括速度加倍、暂停游戏、查找特定数值等功能,以提供更多的游戏修改选项。
1、完全自由的软件。
2、自己做修改器,把logo放上去。
3、游戏修改器,任何游戏都可以修改。
4、超强的记忆信息扫描,不放过任何蛛丝马迹。
5、内存扫描、十六进制编辑器、调试工具。
6、目前,它仅适用于Windows操作系统。
7、软件经常被用作电脑游戏中的游戏插件。
8、有时会更新以避免被其他软件检测到。
9、用户可以查找和修改计算机内存。
1、什么是Cheat Engine?
答:它是一种工具,可以帮助您弄清楚游戏/应用程序的工作原理并对其进行修改。它提供了广泛的脚本支持,因此您基本上可以创建任何您喜欢的内容。
2、我尝试在网络游戏中编辑金币,但是只是在我的屏幕上显示有效。当我用它买了东西时,金币又回到了以前的水平,减去我刚买的东西。
答:那是因为服务器知道你有多少钱,你只是改变了显示值。
3、可以使用该软件破解,破解或取消保护其他程序吗?
答:不可以,您只能使用作弊引擎进行法律活动。如果游戏的许可协议说不拆解它,那么不要使用ce的反汇编功能!(除非您居住在像欧洲那样法律先于许可协议并且您有权对所有软件进行逆向工程以供个人使用的地方)
4、是否需要为Cheat Engine付费?
答:不,作弊引擎完全免费。
5、下载完成后,我的反病毒出现了它含有病毒,我现在要删除它吗?
答:只需将Cheat Engine添加到忽略列表中,这是误报,或者反病毒厂商只是延迟。再说一次,如果你太害怕无法运行它,那就不要了。
6、为什么安装程序会与互联网建立连接?你想破解我吗?
答:不,我不是想破解你,这只是一个连接到他们服务器的广告客户,以获取您可能有兴趣使用的最新工具列表。
v7.7版本
新增功能
内存记录类新增激活失败回调函数
全局分配符号不再存入数据表
新增.NET Core与微软CLR的静态字段地址检索功能
脚本标签支持隐藏设置
Lua脚本:新增有序列表对象相关方法,可便捷调取反汇编视图、十六进制视图的历史记录对象
Lua脚本:各Lua引擎窗口拥有独立Lua虚拟机,断点暂停状态不会被定时器或其他Lua引擎弹窗干扰
FPU调试窗口在单步调试时,数值发生变动会即时提示
变速功能:Unity引擎的Mono/IL2CPP游戏,游戏自身将变速倍率设为0时可正常冻结游戏
.NET信息工具:新增枚举静态值弹窗
查找代码访问地址:深色模式下修改蓝色标识配色
新增数据表专属配置项
自动汇编器内的Lua代码补全功能上线
可在.NET信息面板直接解析结构体
新增符号加载模块优先级配置:多模块存在同名符号时,按该列表判定符号读取优先级(Windows、Linux系统已预置默认配置)
断点与追踪:新增「追踪停止时触发断点」选项;新增「持续追踪直至初始函数退出」功能
新增线程名识别支持
符号全加载等待弹窗:加载耗时过长时弹出提示框
64位CE中,自定义整型变体数据类型占用字节改为8字节
新增多款自定义数据类型范例与模板
新增.NET 8插件示例
详情信息面板改用分页标签布局
自动汇编器:新增`{$ifdef}/{$endif}`、`{$ifndef}/{$endif}`条件编译语法块
Mono方法检索现已支持泛型与方法参数识别
自动汇编器新增指令:
1. `Hook(目标地址,跳转地址,原代码)`:程序自动分配内存并填充原始指令
2. `unhook(目标地址)`:撤销挂钩
3. `aobscanfunction(函数名,函数起始地址,特征码)`:特征码检索函数
Mono优化:优化类与方法检索逻辑,完善泛型、方法参数匹配能力
Lua:注册符号检索回调函数时可获取原始字符串(仅用于判定是否返回空值nil)
.NET数据采集器优化:大幅缩短堆对象类型判别耗时
内存浏览窗口新增标记型高亮样式,支持Lua脚本控制;新增一键高亮所有跳转目标行功能,方便定位挂钩点位
.NET插件:适配.NET9运行环境,依赖项同步包含ASP.NET Core组件
新增鼠标滚轮事件响应接口
新增AI控制指令
Cheat Engine完成Linux平台移植
.NET信息静态字段右键菜单新增数据复制选项
特征码扫描(AOB)支持二进制格式写法 `|010**010|`
Lua内存扫描新增`Results`属性,无需借助结果列表辅助对象即可直接获取全部扫描结果
自定义类型新增`internalOnly`属性,可创建仅内部使用、不向用户展示的隐藏类型
数据表文件支持以纯文本方式查看
内置Markdown阅读器控件
新增Lua调用堆栈打印指令
新增扩展文件夹:程序根据`loadorder.txt`加载目录内插件;AI相关组件已迁移至该扩展目录
新增虚幻引擎基础结构体解析支持
结构体解析新增二进制数据类型;优化PDB符号库结构体载入效果
指针、嵌套类型预览字段上线,可自定义字段展示优先级
内置JSON解析Lua库
Lua`getThreadList`函数:未传入字符串列表参数时直接返回线程列表
新增`executeCodeExThread`、`executeMethodThread`指令,可指定运行代码的目标线程
窗体新增`Ghost(穿透)`属性:鼠标可穿透窗体点击下层窗口,适用于悬浮界面
CE共享(ceshare)支持多服务器列表配置
远程服务端(ceserver)优化容器路径解析能力
漏洞修复
修复加载PDB符号期间注入DLL出错问题
修复内存扫描器内存泄漏故障
修复脚本首行存在多行注释时Lua代码失效问题
修复PDB模块载入弹窗信息展示错误
修复内存记录配置无法正常回读
修复部分游戏开启变速后出现卡顿
修复变速相关符号错误存入数据表
修复未选中其他条目时,变速快捷键配置无法保存
修复在`7FFFFFFF`地址以上区域汇编`j* +#`指令生成错误机器码
修复`vmovdqu`反汇编参数显示错乱
修复设置面板「处理异常崩溃」选项勾选状态展示异常
修复管理员权限启动时参数传递异常
修复断点追踪弹窗载入追踪记录触发内存访问报错
修复进程选择闪烁弹窗导致自动附加卡死/程序崩溃
Lua:修复单次定时器因弹窗弹出被重复执行
Mono数据采集器:修复多线程并发导致远程连接断开
修复意外断点无法正常中断
修复IL2CPP枚举数值解析错误
远程服务端:修复模块大小检索异常
修复「始终隐藏子项」配置失效
修复Lua`loadPlugin`指令错误将插件写入永久加载列表
修复`convertToUtf8`传入非法参数时程序不稳定
修复反汇编重组无法识别`call []`、`jmp []`间接寻址指令
修复栈内存在无法解析字符串时,单步跳出(step out)功能失效
修复`rorx`指令反汇编多余逗号显示问题
修复弹窗弹出至非主屏显示器
修复上个版本缺失多条「结构体转C代码」Lua扩展脚本,现已补全
修复代码查找器双击错误隐藏而非唤起内存浏览窗口
修复网络对象postURL接口请求头传递错误
修复Lua引擎检索方向参数异常
修复挂钩专用AOB模板脚本错误
修复弹窗输入框(inputQuery)故障
修复CE无法正常识别接近9.0.0版本的.NET9运行库
修复`+/-xxx`相对寻址写法解析错误
修复结构体对比重载文件时旧缓存未清理
修复无序扫描时双精度、浮点分组扫描异常
修复带位宽限定值的指令汇编出错(此前因运算逻辑改动失效)
修复完整DLL注入模板故障
修复自动汇编`targetself`配置篡改进程ID、损坏模块列表
修复地址列表超长字符串(超1000字符)渲染异常
修复ARM64架构Win64系统内存读取异常
修复Mono拆箱解析错误
DBVM虚拟机:修复罕见场景下DR6标志位设置异常
Mono:修复反射调用方法与弹窗的枚举处理错误
Windows版.NET多项底层BUG修复
调试模块:修复AVX寄存器状态被强制置零
GDB调试相关多处细节修复
应用信息
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