android应用程序开发教程android studio版pdf

    android应用程序开发教程android studio版pdf

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    更新时间:24-08-05

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    android应用程序开发教程android studio版pdf是一本Android应用程序开发教程书籍,由罗文龙编著。本书以最新的Google官方Android IDE-Android Studio V1.3为开发环境对实例进行开发讲解,让读者更快地了解Android Studio的界面操作。同时,还引入了当前应用广泛的Android模拟器软件Genymotion,并对Genymotion的安装、使用进行了详细介绍,让开发者摆脱Android模拟器运行缓慢、耗内存的缺点,使学习Android开发更加得心应手。

    目前android应用程序开发教程android studio版注重讲解手机应用开发的最新技术和最新应用,突出先进性、系统性、实用性和可操作性,能够使读者在较短的时间内进行Android开发环境的搭建,深刻理解Android平台体系结构,熟练使用Android基本组件、Android的存储操作、多媒体开发、网络应用程序开发等技术,从而具备基本的算法设计能力、一定的系统设计和模块设计能力、一定的需求分析能力和软件代码编写能力。

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    内容介绍

    随着移动互联网的快速发展,作为占据移动互联网半壁江山的Android也迎来了更大的发展机遇,与其他行业类比,移动互联网时代的Android发展潜力无疑是*大的(据2016年*新数据统计,目前,Android的市场占有率为63.8%,iOS占19.1%)。

    《Android应用程序开发教程:Android Studio版》基于Google*新推出的Android IDE - Android Studio和*新的Android模拟器Genymotion作为开发环境进行编写,全面介绍了Android应用开发的相关知识,内容覆盖了Android系统与开发环境、Android UI设计、基本程序单元Activity、Android应用核心Intent和Filters、Android事件处理、Android服务、Android广播接收器、ContentProvider实现数据共享、图形图像与多媒体、Android的网络编程基础、Android数据存储、GPS应用开发与百度地图等。

    《Android应用程序开发教程:Android Studio版》不局限于介绍Android编程的各种理论知识,而是以“实例驱动”的方式来讲解。全书共50多个实例,这些实例能帮助读者更好地理解Android各知识在实际开发中的应用方式。本书*后还提供了4个综合项目案例:基于Android的计算器、图形化数字游戏、基于Android的音频播放器和Android数据库记事本,综合运用前面的各项知识点,具有较高的参考价值。 本书可作为高等院校计算机科学与技术、软件工程、信息管理、电子商务等相关专业本科生和研究生教材,也可供从事移动开发的工作者学习参考。

    章节目录

    第1篇 基 础 篇
    第1章 Android系统与开发环境 2
    1.1 什么是Android 2
    1.1.1 Android平台的架构 2
    1.1.2 Android操作系统的功能 3
    1.1.3 Android的分支平台 5
    1.1.4 Android平台五大优势特色 5
    1.2 Android Studio入门 6
    1.2.1 Android Studio的特点 6
    1.2.2 Android Studio系统要求 6
    1.2.3 Android Studio和Eclipse ADT比较 7
    1.3 搭建Android开发环境 7
    1.3.1 下载JDK 7
    1.3.2 JDK的安装 8
    1.3.3 JDK的环境变量配置 10
    1.3.4 Windows环境下安装Android Studio 13
    1.3.5 Mac环境下安装Android Studio 15
    1.3.6 下载、安装和配置Android SDK 16
    1.3.7 SDK下载国内镜像 20
    1.3.8 第一次打开Android Studio的配置 21
    1.4 Android模拟器Genymotion 23
    1.4.1 什么是Genymotion 23
    1.4.2 Genymotion的特性 23
    1.4.3 Genymotion运行环境要求 24
    1.4.4 注册和下载Genymotion模拟器 24
    1.4.5 安装Genymotion模拟器 27
    1.4.6 使用Genymotion模拟器 28
    1.4.7 给Android Studio安装Genymotion插件 31
    1.5 新建一个Hello World项目 33
    第2章 Android UI设计 38
    2.1 Android UI布局 38
    2.2 ListView(列表视图) 46
    2.2.1 ListView(列表视图)的常用属性 46
    2.2.2 ArraryAdapter(数组适配器) 47
    2.3 GridView(网格视图) 49
    2.4 Android UI控件 56
    2.4.1 TextView(文本框) 56
    2.4.2 EditText(编辑框) 59
    2.4.3 AutoCompleteTextView(自动填充文本框) 61
    2.4.4 Button(普通按钮) 64
    2.4.5 ImageButton(图片按钮) 66
    2.4.6 CheckBox(复选框) 69
    2.4.7 ToggleButton(开关按钮) 73
    2.4.8 RadioButton(单选按钮)与RadioGroup(按钮组) 77
    2.4.9 使用ProgressDialog(进度对话框)类创建ProgressBar(进度条) 81
    2.4.10 Spinner(列表选择框) 84
    2.4.11 TimePicker(时间拾取器) 87
    2.5 DatePicker(日期拾取器)与DatePickerDialog(日期拾取器对话框) 91
    第3章 基本程序单元Activity 97
    第4章 Android应用核心Intent和Filters 102
    4.1 Intent的各属性 102
    4.1.1 Component(组件) 103
    4.1.2 Action(动作) 103
    4.1.3 Category(类别) 104
    4.1.4 Data(数据)和Type(类型) 105
    4.1.5 Extra(额外) 106
    4.1.6 Flag(标记) 106
    4.2 Intents的类型 107
    4.2.1 显式Intent 107
    4.2.2 隐式Intent 107
    4.3 Intent Filters(意图过滤器) 111
    第5章 Android事件处理 119
    5.1 Android事件处理概述 119
    5.2 注册事件监听器的方法 119
    第6章 Android服务 129
    6.1 Service的分类 129
    6.2 Service的生命周期 129
    6.3 Service生命周期中的回调方法 130
    第7章 Android广播接收器 135
    7.1 创建Broadcast Receiver 135
    7.2 注册Broadcast Receiver 135
    7.2.1 接收用户自定义Broadcast Intent消息 136
    7.2.2 接收系统广播消息 136
    第8章 ContentProvider实现数据共享 144
    8.1 ContentProvider概述 144
    8.2 URI简介 145
    8.3 创建ContentProvider 145
    第9章 图形图像与多媒体 156
    9.1 基础绘图 156
    9.1.1 常用绘图类 156
    9.1.2 绘制2D图形 157
    9.2 位图操作 160
    9.3 Android中的动画 163
    9.3.1 Frame Animation 163
    9.3.2 Tween Animation 165
    9.3.3 Property Animation 173
    9.3.4 动画监听器:AnimationListener 173
    9.4 在Android中播放音频与视频 173
    9.4.1 MediaPlayer介绍 173
    9.4.2 运用MediaPlayer播放音频 176
    9.4.3 播放视频 181
    9.5 控制相机拍照 187
    第10章 Android的网络编程基础 189
    10.1 基于TCP协议的网络通信 189
    10.1.1 TCP/IP协议基础 189
    10.1.2 Socket与ServerSocket建立通信 190
    10.2 使用URL访问网络 193
    10.2.1 使用URL获取网络资源 193
    10.2.2 使用URLConnection提交请求 196
    10.2.3 使用HttpURLConnection实现网络通信 201
    10.3 使用WebView 203
    10.3.1 使用WebView浏览网页 203
    10.3.2 加载本地html页面 205
    10.3.3 JavaScript交互调用 207
    10.4 使用WebService进行网络编程 209
    10.4.1 WebService基础 209
    10.4.2 调用WebService 210
    10.4.3 实现手机归属地查询 212
    第11章 Android数据存储 216
    11.1 使用SharedPreferences 216
    11.1.1 SharedPreferences的使用方法 216
    11.1.2 SharedPreferences的应用 217
    11.2 File存储 219
    11.2.1 使用IO流操作文件 219
    11.2.2 文件操作应用 219
    11.2.3 将文件保存到SD卡 221
    11.3 SQLite数据库 224
    11.3.1 SQLite介绍 224
    11.3.2 SQLite数据库操作 227
    第12章 GPS应用开发与百度地图 238
    12.1 支持GPS的核心API 238
    12.2 获取LocationProvider 239
    12.3 获取定位信息 241
    12.4 使用百度地图服务 244
    12.4.1 获取百度地图SDK 244
    12.4.2 使用百度地图定位 246
    第2篇 综合项目篇
    第13章 基于Android的计算器 252
    13.1 系统分析 252
    13.2 系统设计 252
    13.2.1 系统目标 252
    13.2.2 系统功能结构 252
    13.2.3 系统业务流程 253
    13.3 系统实施 253
    13.3.1 开发及运行环境 253
    13.3.2 项目的创建 254
    13.3.3 计算器主界面的实现 256
    13.3.4 计算器逻辑的实现 259
    13.4 系统运行与测试 264
    第14章 图形化数字游戏 265
    14.1 系统分析 265
    14.2 系统设计 265
    14.2.1 系统目标 265
    14.2.2 系统功能结构 265
    14.2.3 系统业务流程 266
    14.3 系统实施 266
    14.3.1 开发及运行环境 266
    14.3.2 项目的创建 266
    14.3.3 项目工程结构 269
    14.3.4 游戏主界面的实现 269
    14.3.5 数字小游戏逻辑的实现 271
    14.4 系统运行与测试 281
    第15章 基于Android的音频播放器 283
    15.1 系统分析 283
    15.2 系统设计 283
    15.2.1 系统目标 283
    15.2.2 系统功能结构 283
    15.2.3 系统业务流程 284
    15.3 系统实施 284
    15.3.1 开发及运行环境 284
    15.3.2 项目的创建 285
    15.3.3 项目工程结构 288
    15.3.4 音频播放器主界面的实现 288
    15.3.5 Android音频播放器逻辑的实现 292
    15.4 系统运行与测试 298
    第16章 Android数据库记事本 299
    16.1 系统分析 299
    16.2 系统设计 299
    16.2.1 系统目标 299
    16.2.2 系统功能结构 299
    16.2.3 系统业务流程 300
    16.3 系统实施 300
    16.3.1 开发及运行环境 300
    16.3.2 项目的创建 300
    16.3.3 项目工程结构 304
    16.3.4 记事本主界面的实现 304
    16.3.5 记事本逻辑的实现 308
    16.4 系统运行与测试 318
    参考文献 320
    

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