弹幕月曜日ios版(Bullet Hell Monday)

弹幕月曜日ios版(Bullet Hell Monday)

大小:91.9M

更新时间:22-04-30

系统:iPhone

版本:v2.2.7

App Store下载
弹幕月曜日ios版是一款爽快的弹幕射击游戏,英文名称:Bullet Hell Monday。本作传承经典弹幕游戏玩法精髓,在原有画面基础上,增加更多子弹类型和射击特效,同时加入多款动感刺激的BGM,超快的对战节奏,高品质的音画盛宴,带给玩家酣畅淋漓的射击快感。弹幕月曜日有初学者、专家等多种难度模式,同样以章节关卡的模式进行,而且章节模式的不少隐藏任务为游戏增加了寿命,也提供了大量升级点数,不过后期的一些任务条件想要完成也需要规划和反复练习。总而言之,这款弹幕游戏质量很高,不管萌新还是老手都能从中获得不少的乐趣,值得反复探索把玩。
弹幕月曜日苹果版

游戏特色

享受真正的子弹地狱吧!
- 游戏有初学者、专家等多种难度模式
- 利用获得的积分升级自己的飞船,以调整更高的难度和更多的挂卡
- 从比较简单的难度入手逐步升级技能。
- 任务系统:挑战每个关卡的关卡任务,获取奖励。
- 在无尽模式下挑战自己的极限
- 在线排行榜,和朋友一起挑战排行榜上的排名。

弹幕月曜日通关攻略 新人上手攻略技巧

1、打遍本游戏主关卡只需要一架直线机(初始机体),这游戏弹幕密度大时会有机制来减缓游戏速度,不是很难,火力够就能打。游戏后期会有切换机体的功能,可以不用。把点数全部强化初始机,相同的点数集中给一个机体相比分配给两个机体会简单不少。
游戏中手指滑动屏幕移动,
按住屏幕持续射击,
停止攻击可以收分(需解锁),
两点点击放B,
快速点击两次切换机体(需解锁)。
上移可以集中僚机火力,下滑分散僚机火力。
建议升级顺序为:僚机相关(获得后)优于主炮相关优于残机与B相关优于拾取范围。当然不是让你们现把哪一项先升满再提下一项,自己注意分配一下就好。
弹幕游戏常见的机体类型:
直线机:火力集中在机体正前方,可以对单一目标快速造成大量伤害,缺乏道中的压制力。
范围机:火力广范围分布的机体,可以轻松压板底,火力不集中是缺陷。
诱导机:有着通常所谓的“跟踪弹”,可以使玩家专心避弹,初心者的最爱,一般火力薄弱。
2、所有弹幕游戏里都只有四种基础弹幕:“固定弹”,“自机狙”,“自机相关弹幕”,“随机弹”
固定弹:固定弹轨的弹幕。自己找规律就能扭。
自机狙:基本两种:
奇数弹:弹幕刷出后会根据弹幕位置和自机位置两点一线固定弹轨。由于弹轨判定的问题,所以奇数狙不动是必中的。
偶数弹:弹幕以偶数形式生成,由某两个弹幕的中点和自机位置两点一线固定弹轨。由于弹幕不在弹轨上,所以面对偶数狙站着不动就好。(间隙小的偶数狙要当作奇数狙)
对付狙的方法:
对付奇数狙用微移,偶数狙不动就好。如果是奇偶混杂,需要保证在偶数狙的安全范围内微移。
微移:躲奇数狙常用的方法,利用连续的微小的移动来躲避长时间不间断的自机狙。
折返:有些狙持续时间很长,即使由左边微移到右边也不会停。这时候就要用折返。方法是故意向微移方向快速移动一段距离后返回,利用过程中产生的间隙穿过狙再反向微移。
范围狙:由数个小自机狙组成的大自机狙。如果中弹判定点是无缝的就不能使用微移的一种狙。建议直接用折返。如果中间是有缝的可以钻缝微移。
对付狙记住“奇动偶不动,微移慢慢扭。长狙要折返,乱动就是死。”就好。
自机相关弹幕:一样是根据自机位置来确定弹轨,但不像狙那样单纯。游戏里最明显的一个就是最后钟表boss第一形态“3:00”时候的追尾弹和最后形态时的伪自机狙。比较少,自己看着引就好。
随机弹:与固定弹向对,完全随机的弹幕。自己临时找缝钻吧。
其他术语:
压板(速破):速破和压板意义相近,前者是在敌人出现在板内,有命中判定的瞬间就击破。后者是对付“死尸弹”或无法被压板的长血条敌人时的用语。两者都是以防止弹幕变糟,简化游戏难度为目地的。
死尸弹:敌人被击破后会放出弹幕。会放出狙的死尸弹也叫死尸狙。
交错弹:号称小白杀手的一种固定弹。由两圈旋转方向完全相反的弹幕组成,互相交错前移。本游戏里交错弹很慢,没有难度,略过。
高速弹:很快的弹幕,难度在于反应时间。
滞留弹:很慢的弹幕,难度在于密度。与其他速度的弹幕在一起时会“滞留”下来,很麻烦。
反向弹:由板边向板面中心发射的弹幕。或是由底板向上发射的弹幕。
3、看到回复里有人问机体的事,这里补充一下。放B时自机位置出现的消弹圈是都有的,不做介绍。
①:初始机体,标准的直线机。主武器范围和射速可以看作是激光了,僚机就是激光。B是向正前方发射贯穿的激光。游戏里综合火力最强。
②:中期可以买的二号机,标准的范围机。主武器的直线的,每个僚机的弹轨都是正左上和正右上各一个。B是向前方放出一个雷,然后出现一个圆形的范围持续造成伤害和消弹。压板很好用,火力一般。
③:前面两个机体都养好了的大后期才有闲钱买的机体。特点是贯穿攻击。主武器是范围散射,射速慢但是有贯穿效果。僚机第一次出现红色的攻击,攻击方式是直线的。(后面机体基本都有这种红色的弹幕)。B是会在原地放置一个“影子”,影子会吸引对方自机狙的火力。并以“影子”为中心放出一个圆形消弹圈。这个自机有一个切换机体后的特殊效果。切换机体后短时间内,自己的僚机会在切换机体的位置聚集变成“影子”,然后自己的僚机攻击变成“影子”位置的近距离光线攻击。这个效果持续时放B时,自机位置不会生成“影子”,变为“影子”位置直接出现消弹圈。
———下面为“租借”机体———
可以用AP点体验,但是正式使用需要内购。
④:标准的诱导机体。主武器火力感人……但是诱导的伤害还是可以的。其中有的诱导弹是红色的。B是放出数个自带追踪的炸弹。其他没发现什么特点……
⑤:一句话形容:绀(干)珠(珠→神主→zun)传里的受兔。火力没有什么特点。B是会给自己加一个盾。Miss时不会掉残,触发一次消弹。
⑥:主武器射击是直线的球。僚机会随着自己旋转同时发射红色弹幕。后方会生成球形弹幕缓慢后移,出现敌人后会变成高速狙。B是以自己为中心放出消弹圈,同时喊出the world后减缓时间的流逝,持续期间自机无敌(咲 咲夜?)。特殊效果是Miss后短时间内附加同B一样的“时缓”效果。
⑦:主炮火力是①的超弱化版,附加圆形的交错弹幕(←这个才是主炮本体)。僚机是红色诱导弹。B是自机放出一个较大的消弹圈,同时放出大量的狙(又 又是一个咲夜?)
⑧:主炮火力有点弱。僚机是秒伤的红色追踪激光(僚机才是主输出……)B是全方位发射弹幕,伤害感人……
⑨:近战机体……主武器是围绕自机全方位的光线武器。僚机是钻头……自己的中弹判定点处会定时放出红色剑光。剑光可以消弹(剑劈子弹),但是无法消除激光性质弹幕不知道是不是判定问题。(说实话,剑确实砍不了激光),射击输出最强,无奈B太费……有延迟加伤害低,主要就是配合消弹让自己好近身的。(这就是为什么我说①是最强的总和输出的原因,①的B输出很不错)

更新日志

v2.2.7版本
- 将应用程序的链接更改为 Bullet Hell Monday Finale
- 更新了广告 SDK
展开全部内容
语言多国语言
授权免费

同类热门

忍者必须死3苹果版忍者必须死3苹果版 NIKKE苹果版NIKKE苹果版 绝地求生刺激战场苹果版绝地求生刺激战场苹果版 弹壳特攻队ios版本弹壳特攻队ios版本 拳皇97OL苹果版拳皇97OL苹果版 像素危城苹果版像素危城苹果版 敢达争锋对决ios版敢达争锋对决ios版 坦克无敌苹果版坦克无敌苹果版

类似游戏

热门标签

苹果塔防游戏排行榜 ios跑酷游戏大全 ios最好玩的射击类手游 ios好玩的恋爱游戏 ios消除类游戏排行榜前十名 苹果手机养成类手游排行榜 iphone最火的音乐游戏推荐 好玩的ios休闲游戏推荐 ios解谜游戏合集 ios动漫游戏大全 好玩的苹果腾讯游戏推荐 苹果手机经典好玩的游戏推荐

玩家评论0人参与,0条评论

评论需审核后才能显示

最新排行

手游排行软件排行热门应用