大小:55.98M
更新时间:23-08-31
系统:Pc
版本:v
第1章 简化复杂游戏的用户界面:国际象棋游戏Deep Green成功之路 1.1 复杂的用户界面 1.2 为什么要考虑简单性 1.3 如何获得简单性 1.3.1 提取核心要素 1.3.2 改善图像 1.3.3 让用户集中注意力 1.3.4 深入挖掘 1.3.5 简单就是美 1.3.6 为用户赋予能力 1.3.7 让用户微笑 1.4 小结 PJ Cabrera 第2章 基于REST式网页服务的响应式社交游戏 2.1 社交网络游戏和iPhone 2.2 创建原型高分网页服务 2.2.1 创建高分Rails应用程序 2.2.2 使用REST式XML网页服务 2.3 在iPhone上显示高分 2.3.1 创建UI 2.3.2 连接网页服务 2.3.3 解析XML 2.3.4 在表视图中显示高分 2.4 向网页服务提交高分 2.5 提交用户成就 2.6 引入Objective Resource 2.6.1 使用Objective Resource 2.6.2 用Objective Resource提交高分 2.7 小结 Aaron Fothergill 第3章 使用标准C的快速游戏开发 3.1 起步 3.2 创建工程 3.3 解决保存游戏问题 3.3.1 如何保存 3.3.2 如何轻松保存 3.4 Space Hike:具体应用 3.4.1 渲染循环和基本组织 3.4.2 游戏逻辑总览 3.4.3 绘制和处理游戏 3.4.4 改进游戏 3.5 小结 Brian Greenstone 第4章 Brian Greenstone实现游戏优化的必要工作 4.1 内存问题 4.2 你懂C吗 4.2.1 标准C是最好的 4.2.2 Cocoa与Core Foundation 4.3 编译器优化 4.3.1 Thumb指令集 4.3.2 编译器优化级别 4.3.3 优化函数调用 4.4 音频优化 4.4.1 流式音乐回放 4.4.2 0penAL的声音效果 4.5 0penGL优化 4.5.1 构造一个高效的0penGL绘制上下文 4.5.2 避免状态改变 4.5.3 缩减纹理大小 4.5.4 使用压缩纹理 4.5.5 几何形状数据缩减 4.5.6 限制绘制调用数量 4.6 性能工具 4.6.1 使用Instruments 4.6.2 使用Shark 4.7 小结 Olivier Hennessy和Clayton Kane 第5章 成功之道始于游戏设计文档 5.1 游戏远景 5.2 游戏设计文档 5.2.1 标题 5.2.2 游戏摘要 5.2.3 游戏细节 5.2.4 游戏设置 5.2.5 游戏系统/引擎 5.2.6 游戏玩法:控件和UI 5.2.7 过关地图 5.2.8 美学设计 5.2.9 标题和信息屏幕 5.2.10 声音效果 5.3 从远景到现实 5.3.1 创建真实人工智能的技巧 5.3.2 iPhone设计的挑战 5.4 游戏开发技巧 5.4.1 SolitaireTop3 5.4.2 Backgammon 5.4.3 Pool 5.4.4 Kaleidoscope 5.4.5 Shake N Break 5.4.6 Bikini Hunt 5.4.7 YoYo 5.4.8 ApacheLander 5.5 小结 Michael Kasprzak 第6章 多平台游戏开发:面向Linux和Windows的iPhone游戏 6.1 smiles的开发:一组智力游戏 6.2 跨平台和可移植性 6.2.1 编写可移植代码的原因 6.2.2 为什么不编写可移植代码 6.3 彻底的可移植性 6.3.1 经典游戏循环 6.3.2 实际游戏循环 6.3.3 帧与刷新速率 6.3.4 Work与Draw帧代码 6.4 与事件驱动操作系统合作 6.4.1 准备跟踪触控 6.4.2 跟踪触控 6.4.3 游戏循环中模拟触控和释放事件 6.5 跳帧 6.5.1 创建一个Unix系统时间库 6.5.2 使用Unix Time库实现跳帧 6.6 倾斜和触摸物理示例 6.6.1 物理模拟示例的游戏代码 6.6.2 可移植性的更多考虑 6.7 小结 Mike Lee 第7章 代码优化——来自Mike Lee(“世界上最顽强的程序员”) 7.1 第一代:粒子效果 7.2 全局 7.3 第2代:烟与镜子 7.4 过早优化 7.4.1 构建效率 7.4.2 代码效率 7.4.3 算法效率 7.5 第3代:鲨鱼出动 7.6 保持冷静 7.7 第4代:更巧妙的优化 7.8 特定于应用程序的优化 7.9 小结 Richard Zito和Matthew Aitken 第8章 网络化游戏:正确地选择 8.1 多人游戏网络化选择 8.1.1 通信是关键 8.1.2 局域网游戏中引入“Bonjour” 8.1.3 绘制到屏幕 8.2 井字游戏示例 8.3 小结
2、如果打不开本文件,请务必下载pdf阅读器
3、安装后,在打开解压得出的pdf文件
4、双击进行阅读
同类热门
热门标签
网友评论0人参与,0条评论
最新排行
工程地质手册第五版pdf高清电子版83M 工程地质手册第五版是一本最新的地质学参考手册,由中国建筑工业出版社发行,工程地质手册编委会编写,主要介绍工程地质和岩土工程的系统资料和数据,全书知识讲解细致全面,数据精准,适合相关行业的施工技术人员和地质学专业的师生使用。这里小编提供的是工程地质手
查看read2u(中文语音朗读软件)8.99Mv2.1官方版 read2u官方版是一款非常好用的中文语音朗读软件,也就是把电子读物变成有声读物的一种工具,不同于有些校对软件,read2u是专门为了朗读汉字而设计的,具有良好的音质,卓越的多音字识别系统,具有同音乐的完美结合,对于朗读的各项参数具有开放性,它支持
查看caxa实体设计从入门到精通中文pdf版92.88M于志伟韩海玲高清扫描版 caxa实体设计从入门到精通中文pdf版是一本CAXA实体设计入门书籍,由于志伟和韩海玲两人共同编著。本书是以范例为载体、以知识点为纲系统地讲解CAXA功能的最新教材,以读者易学为出发点,以工程实战应用为目的,巧妙安排讲解内容。书中所有范例都经过了
查看c++程序设计语言(第4部分:标准库)68.02M原书第4版c++程序设计语言(第4部分:标准库)是C++之父Bjarne Stroustrup编写的全新作品,也是通常用户所说的c++程序设计语言第四版,是无可替代的C++领域经典的参考书,详细的介绍C++11的各项新特性、功能等。全书知识结构完整,对C++语言介
查看Ajax实战Prototype与Scriptaculous篇93.01Mpdf扫描版Ajax实战Prototype与Scriptaculous篇是一本前端框架Ajax的实战使用指南,由英国程序员克兰、洛克和美国程序员比伯奥特共同编著。本书内容非常丰富,书中共包含一百多个典型精致并且彼此联系的示例,全部用于帮助读者快速学习这两个库。同时读
查看adobe illustrator cc经典教程155.1Mpdf高清扫描版adobe illustrator cc经典教程是Adobe Illustrator CC矢量图绘制软件的使用教程,由软件官方Adobe公司内部人员编著。本书内容丰富,语言通俗易懂并且书中配有大量的图示和实践项目,让读者通过实践来学习如何设计徽标、插图、
查看spark高级数据分析5.79Mpdf扫描版spark高级数据分析是一本Spark实用手册,由著名大数据公司Cloudera的四名数据科学家编写,他们联袂展示了利用Spark进行大规模数据分析的若干模式,而且每个模式都自成一体。全书将Spark、统计学方法和真实数据集结合起来,通过实例向读者讲述了
查看Photoshop卡通漫画设计完全实例教程59.58Mpdf全彩版Photoshop卡通漫画设计完全实例教程是一款pdf全彩版的电子书籍,详细的向读者介绍了完整的卡通设计流程与创作技法。全书共有56个匠心独具的流行风格卡漫实战案例,全面解析了8大类前沿卡漫设计领域,是目前网络上最好用的PS卡通设计教程,适合有一定绘画基
查看游戏安全手游安全技术入门pdf50.56M游戏安全手游安全技术入门pdf是一本移动游戏安全开山之作,由腾讯游戏研发部游戏安全中心全体人员编著。本书是一本充斥着大量的专业术语和专业知识的书籍,具备了技术畅销书的各种品质,内容全面、精辟、流畅、成熟,讲解由浅入深,完美覆盖手游安全基础、外挂实现经验、
查看Scala程序设计第二版15.83Mpdf高清完整版想要学习Scala程序设计看哪方面的书籍好呢?小编推荐您看看这本Scala程序设计第二版pdf格式的电子书,这本书里主要讲解了Scala的函数式风格、自适应类型、闭包、XML处理、模式匹配和并发编程等内容。本书既适合Scala初学者入门,也适合经验丰富的
查看html5与css3基础教程 第7版33.16Mpdf高清扫描版html5与css3基础教程 第7版是风靡全球的HTML和CSS最佳入门教程,由美国程序员Elizabeth Castro和Bruce Hyslop编著。本书秉承了前一版直观、透彻、全面、循序渐进的讲授特色,仍然采用独特的双栏图文并排方式,手把手指导读者
查看HTML+CSS网页开发技术精解61.4M吴玉中pdf扫描版HTML+CSS网页开发技术精解是一本html和css语言的开发书籍,由吴玉中等人共同编著。本书内容丰富翔实,涵盖了HTML和CSS大部分常用元素和属性。并且作者使用典型实例,用图解方式诠释每个语法的具体使用方法。还全面讲解CSS控制页面表现的方法,包括
查看android智能穿戴设备开发从入门到精通87.01Mandroid智能穿戴设备开发从入门到精通是一本安卓智能化穿戴设备设计手册,由张明星和孙娇两人共同编著。本书详细讲解了Android开发技术基础,Android技术核心框架分析,HTTP数据通信,使用Socket实现数据通信,下载远程数据,上传数据,传感
查看企业APP设计运营完全手册31.75M徐声远 pdf扫描版企业APP设计运营完全手册是一本企业APP设计运营书籍,由Bri体验科技联合创始人徐声远编写。全书汇集了作者数年的研究和实战经验,系统分析了企业APP的具体操作过程,应注意的方法和技巧。读者通过读完此书,能够重新审视自己或竞争对手发布的App,重新思考更
查看移动App性能评测与优化pdf14.01M移动App性能评测与优化是一本APP性能评测优化指导教材,由腾讯公司的TMQ专项测试团队编著。全书除了较为体系化地介绍了移动应用性能评测与优化的方方面面,在一些单点上也有很多原创性的突破,如电量的硬件测试方案、GT评测插件等。移动App性能评测与优化通过
查看