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更新时间:23-09-18
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c#网络编程技术教程是一本C#网络编程技术教程手册,由金华和华进两人共同编著。本书注重理论与实践的结合、循序渐进的教学方法,系统介绍了C#网络编程的相关知识,使读者能够快速掌握基于C#的网络应用开发技术。根据应用的需要,书中在内容安排上对C#基础知识进行了合理取舍,重点突出网络编程的实用性,以掌握程序设计的基本方法;针对网络编程技术。全书以“编程原理与思想”为中心,而不是以“代码”为中心,重点突出对开发技术和技巧的讲解。
《c#网络编程技术教程》是一本系统介绍C#网络编程技术的教材,本书共11章,由两部分组成。第1部分(第1~5章)为基础知识,内容包括Visual C#.NET集成开发环境、C#语言的基础知识、面向对象的程序设计、C#的Windows编程方法、C#的常用数据类、网络编程的基本概念、网络套接字编程以及多线程编程的方法概述等。第2部分(第6~11章)介绍网络编程的几个常用领域,内容包括TCP/UDP编程、FTP编程、电子邮件协议编程、HTTP编程、Web Service编程以及密码术网络编程等。本书可作为高等院校计算机、网络工程、通信工程、信息安全等专业的教材,也可作为相关工程技术人员的参考用书。
第1章 C#.NET概述 1.1.NET平台介绍 1.1.1 什么是。NET 1.1.2.NET的核心组件 1.1.3.NET的新特性 1.1.4.NET框架 1.2 C#语言简介 1.2.1 C#的开发背景 1.2.2 C#语言的特点 1.2.3 C#与其他语言的比较 1.3 VisualC#.NET集成开发环境 1.3.1 启动界面 1.3.2 解决方案资源管理器 1.3.3 工具箱 1.3.4 代码编辑窗口 1.3.5 类视图 1.3.6 属性窗口 1.3.7 服务器资源管理窗口 1.4 创建第一个C#.NET程序 1.4.1 创建C#控制台应用程序 1.4.2 创建C#窗体应用程序 本章小结 习题 第2章 C#基础编程 2.1 C#数据类型 2.1.1 标识符与关键字 2.1.2 值类型 2.1.3 引用类型 2.1.4 常量与变量 2.1.5 数据类型之间的转换 2.1.6 装箱与拆箱 2.2 表达式与运算符 2.2.1 表达式 2.2.2 运算符 2.2.3 运算符优先级 2.3 C#流程控制 2.3.1 顺序结构 2.3.2 选择结构 2.3.3 循环结构 2.3.4 跳转语句 2.4 C#异常处理 2.4.1 异常类 2.4.2 throw语句 2.4.3 try-catch语句 2.4.4 try-catch-finally语句 2.5 程序实例 2.5.1 素数判断 2.5.2 选择排序 本章小结 习题 第3章 C#面向对象编程 3.1 面向对象的基本概念 3.2 类和对象 3.3 字段 3.4 方法 3.5 属性与索引 3.5.1 属性 3.5.2 索引 3.6 委托与事件 3.6.1 委托 3.6.2 事件 3.7 继承与多态 3.7.1 继承 3.7.2 抽象类与密封类 3.7.3 接口 3.7.4 多态性 3.8 基于UML的系统分析与设计方法 3.8.1 UML简介 3.8.2 类图 3.8.3 序列图 本章小结 习题 第4章 C#常用数据类与Windows编程 4.1 String类和StringBuilder类 4.1.1 字符串表示格式 4.1.2 常用字符串操作方法 4.1.3 StringBuilder类的常用方法 4.2 ArrayList类 4.3 文件与IO流 4.3.1 用于文件操作的类 4.3.2 目录和路径操作 4.3.3 创建文件 4.3.4 读写文件 4.4 Windows程序设计基础 4.4.1 创建简单的WinForm程序 4.4.2 Windows窗体应用程序模型 4.4.3 WinForm常用控件 4.4.4 VisualC#的菜单设计与编程 4.4.5 VisualC#中的MDI编程 4.5 数据库编程基础 4.5.1 ADO.NET概述 4.5.2 ADO.NET的数据访问对象 4.5.3 ADO.NET访问常用数据库 习题 第5章 C#网络编程方法概述 5.1 TCP/IP概述 5.1.1 OSI参考模型与TCP/IP模型 5.1.2 TCP/IP基本概念 5.2.NET网络编程基础 5.2.1.NET中的网络组件 5.2.2 网络编程中的常用类 5.3 套接字编程 5.3.1 套接字简介 5.3.2 套接字编程原理 5.3.3.NET中的Socket类 5.4 多线程编程 5.4.1 进程与线程 5.4.2 C#中多线程的开发 5.5 基于多线程的编程实例 本章小结 习题 第6章 TCP/UDP编程 6.1 TCP/UDP概述 6.2.NET中的TCP编程基础 6.2.1 TcpClient类 6.2.2 TcpListener类 6.3 基于TCP的编程实例 6.3.1 服务器端编程 6.3.2 客户端编程 6.4.NET中的UDP编程基础 6.4.1 UdpClient类 6.4.2 基于UdpClient类的编程实例 6.5 多播编程 6.5.1 多播概念 6.5.2.NET中多播编程基础 6.5.3 基于UdpClient的多播实例 本章小结 习题 第7章 FTP编程 7.1 FTP概述 7.1.1 FTP结构 7.1.2 FTP命令 7.1.3 FTP服务器响应码 7.1.4 FTP流程 7.2.NET中的FTP编程 7.2.1 数据发送和接收编程方法 7.2.2 服务器端开发 7.2.3 客户端开发 本章小结 习题 第8章 电子邮件协议编程 8.1 电子邮件协议概述 8.2 SMTP协议编程 8.2.1 邮件格式 8.2.2 SMTP信息 8.2.3 SMTP指令 8.2.4 SMTP流程 8.2.5 SMTP协议编程方法 8.3 ESMTP协议编程 8.3.1 ESMTP介绍 8.3.2 ESMTP协议编程实例 8.4 POP3协议编程 8.4.1 POP3概述 8.4.2 POP3客户端程序Socket类实现 8.4.3 POP3客户端程序TCP客户端类实现 8.5 System.Web.Mail 8.5.1 System.Web.Mail简介 8.5.2 设置SMTP服务器和E-mail地址 8.5.3 处理邮件内容及附件 8.5.4 邮件发送 本章小结 习题 第9章 HTTP编程 9.1 HTTP概述 9.1.1 HTTP标题 9.1.2 HTTP方法 9.1.3 HTTP响应信息 9.1.4 URL 9.1.5 HTTP流程 9.2.NET中HTTP编程 9.2.1 基于Socket类的服务器编程 9.2.2 基于TcpListener类的服务器编程 9.2.3 获取网页内容 9.3 基于HTTP的编程实例 9.3.1 界面设计 9.3.2 程序设计 本章小结 习题 第10章 WebService编程 10.1 WebService概述 10.1.1 WebService简介 10.1.2 WebService的体系结构 10.1.3 WebService与。NET 10.1.4 WebService的优缺点 10.2 XML简介 10.2.1 基本概念 10.2.2 XML标准 10.2.3.NET中XML的读取方法 10.2.4.NET中XML的编写方法 10.3 SOAP简介 10.3.1 SOAP介绍 10.3.2 WSDL 10.4 WebService编程实例 10.4.1 创建Web服务 10.4.2 调用Web服务 本章小结 习题 第11章 密码术与网络编程 11.1 密码术概述 11.1.1 密码术概述 11.1.2 对称加密算法 11.1.3 非对称加密算法 11.1.4 数字信封技术 11.1.5 数字签名技术 11.2.NET密码术编程基础 11.2.1.NET中的散列算法及编程 11.2.2.NET中的对称加密算法及编程 11.2.3 使用非对称密码术的。NET编程 11.3 综合实例 本章小结 习题 参考文献
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