大小:172.99M
更新时间:23-09-06
系统:Pc
android开发艺术探索是一本安卓系统软件开发设计图书,由任玉刚编著。本书采用理论、源码和实践相结合的方式阐述高水准的android应用开发要点。首先介绍了android开发者不容易掌握的知识点;其次,结合android源代码和应用层开发过程,融会贯通介绍了一些比较深入的知识点,最后介绍了一些android核心技术和android的性能优化思想。
android开发艺术探索定位为进阶类图书,不会对一些基础知识从头说起,或者说每一章节都不涵盖各种入门知识,但是在向高级知识点过渡的时候,会稍微提及一下基础知识从而做到平滑过渡。开发者在掌握入门知识以后,通过本书可以极大地提高应用层开发的技术水平,同时还可以理解一定的Android底层运行机制,并且能够将它们进行升华从而更好地为应用层开发服务。本书适合各类开发者阅读,对于初、中级开发者来说,可以通过本书更加高效地达到高级开发者的技术水平。而对于高级开发者,仍然可以从本书的知识体系中获益。
《android开发艺术探索》是一本Android进阶类书籍,采用理论、源码和实践相结合的方式来阐述高水准的Android应用开发要点。全书从三个方面来组织内容。一,介绍Android开发者不容易掌握的一些知识点;第二,结合Android源代码和应用层开发过程,融会贯通,介绍一些比较深入的知识点;第三,介绍一些核心技术和Android的性能优化思想。本书侧重于Android知识的体系化和系统工作机制的分析,通过本书的学习可以极大地提高开发者的Android技术水平,从而更加高效地成为高级开发者。而对于高级开发者来说,仍然可以从书中的知识体系中获益。
1、下载并解压,得出pdf文件
2、如果在电脑上打不开pdf文件,别着急,那么您需要先在电脑上下载一个pdf阅读软件
3、有pdf阅读文件直接双击即可打开pdf文件
《android开发艺术探索》共15章,所讲述的内容均基于Android 5.0系统。
第1章介绍Activity的生命周期和启动模式以及IntentFilter的匹配规则。
第2章介绍Android中常见的IPC机制,多进程的运行模式和一些常见的进程间通信方式,包括Messenger、AIDL、Binder以及ContentProvider等,同时还介绍Binder连接池的概念。
第3章介绍View的事件体系,并对View的基础知识、滑动以及弹性滑动做详细的介绍,同时还深入分析滑动冲突的原因以及解决方法。
第4章介绍View的工作原理,首先介绍ViewRoot、DecorView、MeasureSpec等View相关的底层概念,然后详细分析View的测量、布局和绘制三大流程,最后介绍自定义View的分类以及实现思想。
第5章讲述一个不常见的概念RemoteViews,分别描述RemoteViews在通知栏和桌面小部件中的使用场景,同时还详细介绍PendingIntent,最后深入分析RemoteViews的内部机制并探索性地指出RemoteViews在Android中存在的意义。
第6章对Android的Drawable做一个全面性的介绍,除此之外还讲解自定义Drawable的方法。
第7章对Android中的动画做一个全面深入的分析,包含View动画和属性动画。
第8章讲述Window和WindowManager,首先分析Window的内部工作原理,包括Window的添加、更新和删除,其次分析Activity、Dialog等类型的Window对象的创建过程。
第9章深入分析Android中四大组件的工作过程,主要包括四大组件的运行状态以及它们主要的工作过程,比如启动、绑定、广播的发送和接收等。
第10章深入分析Android的消息机制,其中涉及的概念有Handler、Looper、MessageQueue以及ThreadLocal,此外还分析主线程的消息循环模型。
第11章讲述Android的线程和线程池,首先介绍AsyncTask、HandlerThread、IntentService以及ThreadPoolExecutor的使用方法,然后分析它们的工作原理。
第12章讲述的主题是Bitmap的加载和缓存机制,首先讲述高效加载图片的方式,接着介绍LruCache和DiskLruCache的使用方法,最后通过一个ImageLoader的实例来将它们综合起来。
第13章是综合技术,讲述一些很重要但是不太常见的技术方案,它们是CrashHandler、multidex、插件化以及反编译。
第14章的主题是JNI和NDK编程,介绍使用JNI和Android NDK编程的方法。
第15章介绍Android的性能优化方法,比如常见的布局优化、绘制优化、内存泄露优化等,除此之外还介绍分析ANR和内存泄露的方法,最后探讨如何提高程序的可维护性这一话题。
通过这15章的学习,可以让初、中级开发者的技术水平和把控能力提升一个档次,最终成为高级开发者。
第1章 Activity的生命周期和启动模式 / 1 1.1 Activity的生命周期全面分析 / 1 1.1.1 典型情况下的生命周期分析 / 2 1.1.2 异常情况下的生命周期分析 / 8 1.2 Activity的启动模式 / 16 1.2.1 Activity的LaunchMode / 16 1.2.2 Activity的Flags / 27 1.3 IntentFilter的匹配规则 / 28 第2章 IPC机制 / 35 2.1 Android IPC简介 / 35 2.2 Android中的多进程模式 / 36 2.2.1 开启多进程模式 / 36 2.2.2 多进程模式的运行机制 / 39 2.3 IPC基础概念介绍 / 42 2.3.1 Serializable接口 / 42 2.3.2 Parcelable接口 / 45 2.3.3 Binder / 47 2.4 Android中的IPC方式 / 61 2.4.1 使用Bundle / 61 2.4.2 使用文件共享 / 62 2.4.3 使用Messenger / 65 2.4.4 使用AIDL / 71 2.4.5 使用ContentProvider / 91 2.4.6 使用Socket / 103 2.5 Binder连接池 / 112 2.6 选用合适的IPC方式 / 121 第3章 View的事件体系 / 122 3.1 View基础知识 / 122 3.1.1 什么是View / 123 3.1.2 View的位置参数 / 123 3.1.3 MotionEvent和TouchSlop / 125 3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller / 126 3.2 View的滑动 / 129 3.2.1 使用scrollTo/scrollBy / 129 3.2.2 使用动画 / 131 3.2.3 改变布局参数 / 133 3.2.4 各种滑动方式的对比 / 133 3.3 弹性滑动 / 135 3.3.1 使用Scroller / 136 3.3.2 通过动画 / 138 3.3.3 使用延时策略 / 139 3.4 View的事件分发机制 / 140 3.4.1 点击事件的传递规则 / 140 3.4.2 事件分发的源码解析 / 144 3.5 View的滑动冲突 / 154 3.5.1 常见的滑动冲突场景 / 155 3.5.2 滑动冲突的处理规则 / 156 3.5.3 滑动冲突的解决方式 / 157 第4章 View的工作原理 / 174 4.1 初识ViewRoot和DecorView / 174 4.2 理解MeasureSpec / 177 4.2.1 MeasureSpec / 177 4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的对应关系 / 178 4.3 View的工作流程 / 183 4.3.1 measure过程 / 183 4.3.2 layout过程 / 193 4.3.3 draw过程 / 197 4.4 自定义View / 199 4.4.1 自定义View的分类 / 200 4.4.2 自定义View须知 / 201 4.4.3 自定义View示例 / 202 4.4.4 自定义View的思想 / 217 第5章 理解RemoteViews / 218 5.1 RemoteViews的应用 / 218 5.1.1 RemoteViews在通知栏上的应用 / 219 5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的应用 / 221 5.1.3 PendingIntent概述 / 228 5.2 RemoteViews的内部机制 / 230 5.3 RemoteViews的意义 / 239 第6章 Android的Drawable / 243 6.1 Drawable简介 / 243 6.2 Drawable的分类 / 244 6.2.1 BitmapDrawable / 244 6.2.2 ShapeDrawable / 247 6.2.3 LayerDrawable / 251 6.2.4 StateListDrawable / 253 6.2.5 LevelListDrawable / 255 6.2.6 TransitionDrawable / 256 6.2.7 InsetDrawable / 257 6.2.8 ScaleDrawable / 258 6.2.9 ClipDrawable / 260 6.3 自定义Drawable / 262 第7章 Android动画深入分析 / 265 7.1 View动画 / 265 7.1.1 View动画的种类 / 265 7.1.2 自定义View动画 / 270 7.1.3 帧动画 / 272 7.2 View动画的特殊使用场景 / 273 7.2.1 LayoutAnimation / 273 7.2.2 Activity的切换效果 / 275 7.3 属性动画 / 276 7.3.1 使用属性动画 / 276 7.3.2 理解插值器和估值器 / 280 7.3.3 属性动画的监听器 / 282 7.3.4 对任意属性做动画 / 282 7.3.5 属性动画的工作原理 / 288 7.4 使用动画的注意事项 / 292 第8章 理解Window和WindowManager / 294 8.1 Window和WindowManager / 294 8.2 Window的内部机制 / 297 8.2.1 Window的添加过程 / 298 8.2.2 Window的删除过程 / 301 8.2.3 Window的更新过程 / 303 8.3 Window的创建过程 / 304 8.3.1 Activity的Window创建过程 / 304 8.3.2 Dialog的Window创建过程 / 308 8.3.3 Toast的Window创建过程 / 311 第9章 四大组件的工作过程 / 316 9.1 四大组件的运行状态 / 316 9.2 Activity的工作过程 / 318 9.3 Service的工作过程 / 336 9.3.1 Service的启动过程 / 336 9.3.2 Service的绑定过程 / 344 9.4 BroadcastReceiver的工作过程 / 352 9.4.1 广播的注册过程 / 353 9.4.2 广播的发送和接收过程 / 356 9.5 ContentProvider的工作过程 / 362 第10章 Android的消息机制 / 372 10.1 Android的消息机制概述 / 373 10.2 Android的消息机制分析 / 375 10.2.1 ThreadLocal的工作原理 / 375 10.2.2 消息队列的工作原理 / 380 10.2.3 Looper的工作原理 / 383 10.2.4 Handler的工作原理 / 385 10.3 主线程的消息循环 / 389 第11章 Android的线程和线程池 / 391 11.1 主线程和子线程 / 392 11.2 Android中的线程形态 / 392 11.2.1 AsyncTask / 392 11.2.2 AsyncTask的工作原理 / 395 11.2.3 HandlerThread / 402 11.2.4 IntentService / 403 11.3 Android中的线程池 / 406 11.3.1 ThreadPoolExecutor / 407 11.3.2 线程池的分类 / 410 第12章 Bitmap的加载和Cache / 413 12.1 Bitmap的高效加载 / 414 12.2 Android中的缓存策略 / 417 12.2.1 LruCache / 418 12.2.2 DiskLruCache / 419 12.2.3 ImageLoader的实现 / 424 12.3 ImageLoader的使用 / 441 12.3.1 照片墙效果 / 441 12.3.2 优化列表的卡顿现象 / 446 第13章 综合技术 / 448 13.1 使用CrashHandler来获取应用的crash信息 / 449 13.2 使用multidex来解决方法数越界 / 455 13.3 Android的动态加载技术 / 463 13.4 反编译初步 / 469 13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反编译apk / 470 13.4.2 使用apktool对apk进行二次打包 / 470 第14章 JNI和NDK编程 / 473 14.1 JNI的开发流程 / 474 14.2 NDK的开发流程 / 478 14.3 JNI的数据类型和类型签名 / 484 14.4 JNI调用Java方法的流程 / 486 第15章 Android性能优化 / 489 15.1 Android的性能优化方法 / 490 15.1.1 布局优化 / 490 15.1.2 绘制优化 / 493 15.1.3 内存泄露优化 / 493 15.1.4 响应速度优化和ANR日志分析 / 496 15.1.5 ListView和Bitmap优化 / 501 15.1.6 线程优化 / 501 15.1.7 一些性能优化建议 / 501 15.2 内存泄露分析之MAT工具 / 502 15.3 提高程序的可维护性 / 506
同类热门
类似软件
android开发入门教程42.02M278人在用随着互联网的时代一步一步向人类走来,如果在短时间内掌握计算机编程有关的技巧,不管到哪里都非常吃香。因此小编特意给用户准备了android编程教程,在这套教程中一共包含了5项学习知识,分别是Android实例与详解、Android网络开发技术实战详解、An
查看google android开发入门与实战高清版35.85M200人在用说到google android,它实际上是Google开发的基于Linux平台的开源手机操作系统,包括了操作系统、用户界面、用户程序、移动电话工作所需要的全部软件,并不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍。如果用户想要学会这一技术,光凭间的那的视频
查看android 4游戏编程入门经典pdf3.55M291人在用《android 4游戏编程入门经典》是专为游戏开发的初学者量身打造的一款android开发入门教程,作者[美]Mario Zechner和Robert Green,曾繁贰、于建业和王炜译,清华大学出版社出版。全书最大亮点是:它教你如何从零开始学习and
查看Android开发工具(adt plugin for eclipse)32.07M261人在用adt plugin for eclipse是一个eclipse插件,作为一款超级专业的Android应用程序开发工具,adt plugin for eclipse可以让你快速的建立一个Android项目,创建应用程序的界面,基于Android框架API
查看轻松学Android开发pdf37M252人在用轻松学Android开发pdf是目前学习Android开发的最好的入门图书,由于Android的持续火爆,关于这方面的图书也是卖得很好。全书以图解的方式显示了如何学习Android编程,拥有282幅教学插图、105个典型示例、455分钟视频教程、以及53
查看疯狂android讲义第3版233.07M379人在用 如何更好的学习android开发?这里小编为广大网友带来了疯狂android讲义第3版pdf下载,pdf高清无水印版,是目前最好的一本介绍Android应用开发的实用图书,曾获评CSDN年度具有技术影响力十大原创图书,作者李刚。 全书介
查看Android任务驱动式教程37.84M172人在用Android任务驱动式教程是一本高清pdf格式的电子书,书本以eclipse为集成开发环境,结合作者近年来在手机软件研发和教学中积累的经验,以一个企业级的手机研发项目--手机文件管理器的开发过程为主线,详细介绍了android平台开发的相关知识。另外软
查看android 7.1.1正式版(原生系统)510M3014人在用android 7.1.1正式版,又称之为安卓7.1.1正式版,是谷歌官方推出的最新版本的android原生系统,用户可以在OTA升级,不过目前可以升级的只有谷歌自家的手机和部分原生Android手机,包括Nexus6、Nexus 5X、Nexus 6P
查看android驱动开发与移植实战详解5.14M313人在用android驱动开发与移植实战详解是一本pdf高清版的电子图书,已经附带了pdf福昕阅读器在软件包中,用户可以即下即看。android安卓系统是谷歌公司推出的一款手机系统,是基于linux内核开发的,能够迅速建立手机软件的解决方案。该系统采用了webk
查看热门标签
网友评论0人参与,0条评论
最新排行
深入浅出mfc第二版pdf51.23M附光盘全部源码 深入浅出mfc第二版pdf是一本学习MFC程序设计的优秀入门教材,由侯俊杰编著,华中科技大学出版社发行。本书从mfc的运用,钻入mfc的内部运作,进而appliocation frameword的原理,再至物件导向的精神,然后回到mfc的运用,内容
查看玻璃幕墙图集03j103-34.91Mpdf高清版 玻璃幕墙图集03j103-3是中华人民共和国建设部批准发布的一款玻璃幕墙标准,主要包括吊挂玻璃幕墙、吊挂点支式玻璃幕墙、座地玻璃幕墙、座地点支式玻璃幕墙四个大类,是指导规范的专业图集,能够给作业者提供更好的参考。另外本款03j103-3全玻璃幕墙图
查看自己动手写操作系统pdf高清版30.91M于渊无水印影印版自己动手写操作系统是于渊编写的一本编程爱好者编写的别具一格、颇有特色的操作系统原理与实现的图书,本书在详细分析操作系统原理的基础上,用丰富的实例代码,一步一步地指导读者用C语言和汇编语言编写出一个具备操作系统基本功能的操作系统框架。作者对系统初启、保护模
查看chrome扩展及应用开发37.16M李喆pdf完整版chrome扩展及应用开发是一本介绍谷歌浏览器扩展和应用开发指导书籍,由李喆编著。全书主要介绍了Chrome平台开发的概念、扩展与应用的区别及其常用功能,并结合具体场景给出了实例。全书共十章,分为两大部分,分别是扩展和应用。本书由浅入深,条理清晰,再结合
查看精通JavaScript+jQuery:100%动态网页设计密码53.59Mpdf扫描版精通JavaScript+jQuery:100%动态网页设计密码是一本介绍JavaScript语言+jQuery框架实战开发指南,由龙马工作室编著。全书系统地讲解了使用JavaScript和jQuery进行动态网页设计的知识和技巧,对知识点进行精心安排,
查看html5秘籍第2版107.18Mpdf扫描版HTML5不仅仅是一种标记语言,它还指代多种独立的Web标准。但是如何才能学习html5的全部知识呢?小编推荐用户使用html5秘籍第2版,这是一本HTML5语言的学习指导书籍,由美国程序员Matthew MacDonald编著。本书内容丰富,由浅入深,
查看面向arcgis的python脚本编程40.59M面向arcgis的python脚本编程是一本指导ArcGIS for Desktop专业用户进行Python开发的指南,本书将教会您如何通过编写Python代码处理空间数据并在ArcGIS中自动化实现地理处理任务。读者在学习完本书后,可以根据需要创建自定
查看android游戏开发实践指南136.89Mpdf高清扫描版android游戏开发实践指南是一本经典的安卓游戏开发指南书籍,由美国资深工程师Rick Rogers编著。本书理论知识系统而全面,讲解了Android游戏开发的方方面面;实战性强,以各种经典游戏案例为导向,全面展示了Android游戏开发的流程、方法和
查看疯狂android讲义第3版233.07Mpdf高清无水印版 如何更好的学习android开发?这里小编为广大网友带来了疯狂android讲义第3版pdf下载,pdf高清无水印版,是目前最好的一本介绍Android应用开发的实用图书,曾获评CSDN年度具有技术影响力十大原创图书,作者李刚。 全书介
查看《口译实例与技巧》电子版17.78MPDF高清扫描版 口译实例与技巧是冯建中教授主编的国内第一部口译实战案例与译员经验合集,是《实用英语口译教程》和《英汉口译实练》两部教材的指定配套读物。我们为什么要学习英语?是为了更好的了解国外的先进技术,因为我们国家现在还处在发展阶段,很多东西都不如外国的先进,所
查看黑客攻防技术宝典Web实战篇第2版91.28M黑客攻防技术宝典Web实战篇第2版是Dafydd Stuttard编著,由人民邮电出版社翻译出版。该书充分融合了近现代Web应用程序安全漏洞的探索和研究理论,能够独立解决用户在Web安全漏洞探索过程中遇到的各种瓶颈,高效、实用!黑客攻防技术宝典Web实战
查看