大小:466.8M
更新时间:25-04-23
系统:iPhone
版本:v9.28.01.23281
活下去苹果版是黑骑士网络打造的一款生存冒险类手游,该游戏以丧尸爆发的末日世界为背景,画面采用黑白色调绘制,给人一种莫名的恐惧感,加上阴沉的音乐旋律,给玩家塑造出一个极具代入感的末日世界。活下去的游戏玩法分为剧情模式和无尽生存模式,剧情模式中,玩家将在末日世界里经历亲情、友情爱情等各种人性的考验,而无尽生存模式则没有剧情的束缚,只有简单的指引,考验着玩家的生存能力。
作为一款新派的生存挑战类游戏,活下去中玩家可以根据对话获得各种信息,但是要注意的是对话时最好不要选择“我不想和你说话。”,不然会导致没有完美结局。其中游戏的结局分完美结局、普通结局和Bad end,不同结局会生成对应的彩蛋,影响接下来篇章的内容或难度。喜欢这类游戏的玩家千万别错过哦。
1、游戏体验极爽,玻璃心玩家,纯小白玩家谨慎下载;
2、本游戏需要动脑筋,游戏过程需不断思考才能存活,懒得动脑筋的玩家请勿下载;
3、本游戏为重度生存向游戏,游戏内死亡是非常普遍的情况;
4、请认真读完上面几条再决定是否下载,请勿强行作死,如下载后又表示太难,允许吐槽,但拒不受理。
新小编给大家带来加尔的货物价值表
先说原理经测试得(等号表示最多可获得)
1水=9火药=5手枪子弹+1火药
2水=19火药=10手枪子弹+3火药=5步枪子弹+2火药=1散弹枪子弹+7火药
于是我们以价值量较低且存货较多的火药为价值单位,价值量可表示为:火药=1
关于水的价值量,由于10水=98火药
于是1水=9.8
于是得出方程组
2水=19.6=10手+3火
19.6=5步+2火
19.6=1散+7火
由方程可得大多数货物的价值量(结论)
手枪子弹=1.66
步枪子弹=3.52
散弹枪子弹=12.6
刀具零件=2.8
手枪零件=58.8
步枪零件=175.4
散弹枪零件>500
皮手套=51.8
皮夹克=97
高强度手套>500
防弹服>500
锅盖=28.4
折凳=78.4
小木门>500
老式手枪=198.8
军用手枪=705.6
警棍=233.2
剩下几个大件的都是搬空全家都难换的(所以加尔才是这个游戏最大的boss)
另外讲一下各种物品在兑换时的价值:
【材料篇】
1.价值量小于1的:金属碎片、家用清洁剂、塑料垃圾、粘土、玻璃碎片、棉布、布料、火药、燃油、各种弹头、各种弹壳、箭矢、食用油、木块、帆布、燃料、手枪子弹、刀具零件、化学物质、过滤网、肥料、塑胶、肥沃土壤、损坏的衣物、柴薪、钉子、石砖、简易绝缘零件、旧货币
2.价值量大于1的:玻璃瓶1~2、纱布1~2、步枪子弹1~2、干电池1~2、金属块1~2、气溶剂1~2、粗制电线1~2、金属零件1~2、散弹枪子弹3~4、橡胶4~5、木板5、电子零件7、尼龙布12、精密金属零件14、金属板16、高密度帆布19、手枪零件20、精密绝缘零件33、步枪零件57、聚甲醛晶颗粒71、复合木板74、高密度金属板130、高导体电线145、散弹枪零件175
【食物篇】
1.价值量小于1的:冰块、可乐、爆米花、泡面、土豆种子、胡萝卜种子、玉米种子。
2.价值量大于1的:压缩饼干1~2、烟叶种子1~2、肉1~2、污浊的水2、玉米2、小麦2、咖啡豆2、土豆3、水果罐头5、肉罐头5、气泡饮料5、胡萝卜6、烤肉8、烤土豆8、玉米粥9、热汤10、肉汤10、自酿麦酒12、面包12、萝卜汤12、运动功能饮料17、土豆炖肉22、玉米面包24、咖啡53、蔬菜炖肉71、汉堡72、蔬菜点心72、披萨233。
【医疗篇】价值量:破布绷带5、红黄绿色草药8、维生素药片9、烟叶15、混合草药汤20、提纯酒精29、医疗弹I型37、绿色草药汁39、槟郎44、黄色草药汁52、红色草药汁56、粗制卷烟61、抗生素127、精制卷烟219、医疗弹II型326、医用专业绷带368。
【贵重品篇】旧货币0.1黄金0.8(白菜价金条?!)珠宝——(笔者拾荒60多天搜刮不来...)。
剩下一些大件由于小编买不起所以无法计算,数据不完整还望包涵,另外由于交易方式不同(比如用水换东西和用香烟换东西),货物的价值量也会有所偏差,但偏差应该不会超过+-10%。希望能对大家有所帮助。
v9.28.01.23281版本
一、修复与优化
1、修复部分移动设备一键登录协议勾选框异常的问题
2、修复客户端加速功能异常关联游戏内倒计时模块导致的速率错误问题
3、修复在冒险者行动新城地图中角色受队友阻挡时,自动战斗指令无响应问题
4、修复特定武器在安全屋装卸时错误触发负重限制提示的问题
5、修复随机空投会概率性一次出现多个空投点的问题
6、修复SG血清制作配方的说明异常问题
7、修复战棋模式中离开安全屋时背包武器页签异常的问题
8、调整了冒险者行动与詹姆斯·邦任务玩法的剧情文本
9、冒险者行动任务
新增
1、创建时间记录功能
2、优化了飘字文字显示规则
3、优化了部分选择数量界面的UI
4、优化了电台活动频道的美术展示效果
5、优化了战棋模式中背包仓库点击选中道具的效果
二、性能调整
1、尝试对部分机型,部分系统进行底层效率优化,降低卡顿概率
2、调整存档数据结构,改善存档延迟与卡顿问题
3、对底层逻辑进行了再次升级优化,以提升后续版本宠物数据兼容性
游戏信息
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