荣耀大陆安卓版

荣耀大陆安卓版 v1.0.1九游版

大小:259.04M

更新时间:18-04-18

类别:策略塔防

系统:Android

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荣耀大陆是一款非常热血激情的颠覆级征战SLG手游,游戏取材于魔幻的西方大陆为背景,采用战棋式策略对战玩法为核心,绚丽多彩的画面表现,个性鲜明的四大种族、八大职业设计,极具策略的排兵布阵及兵种克制关系,结合精彩纷呈的多路线养成体系,让你尽享最纯粹的SLG游戏乐趣!荣耀大陆手游更有全地图激爽挑战,战旗式搏杀掌控,以及PVP热血城战等玩法的代入,致力于带给你更加极致的策略对决体验。在这里玩家们将以成就“世界主宰”为目标,通过不断招募超级英雄,组建强大的远征英雄阵容,克服不断的沿途挑战,从此踏上一段惊险刺激的冒险旅程。
在荣耀大陆手游的战棋式策略搏杀模式中,以回合制玩法为主,游戏中英雄需要通过计算格子的走位,配合不同职业的移动距离、攻击距离和角色属性,从而演变出不同的阵容和战术实现正面攻击,而且在战斗过程中玩家不可操作,增强游戏的战前策略调控,从敌情侦查和分析、战队建设、英雄配合、战局预判和针对性战术制定等全方面考验玩家的整体战略思维。

游戏特色

1、种族争霸 史诗级魔幻巨制
《荣耀大陆》采用了热门的种族战争魔幻题材,大胆结合历史故事和神话传说创造出人类、精灵、兽族和地人四大种族汇集和交织的“荣耀大陆”,崇尚武力和战争的侵略者、挑拨种族矛盾的阴谋家、肩负族人兴亡重任的部落领袖和传播光明和信仰的神教徒等在这场战争中相继粉墨登场,推动情节发展,将大陆神秘的历史和种族恩怨风云一一揭露,配合音像文字,将玩家带入英雄辈出、烽火连天的魔幻世界!
2、策略对决 颠覆式全新玩法
《荣耀大陆》颠覆了传统SLG手游的站桩式定位输出和机械式职业克制的玩法,游侠采用战棋式策略搏杀模式,将战场“棋盘化”,通过简单清晰的游戏规则、自由平衡的交互数据和丰富绚丽的画面表现,把每一局对决都演绎得精彩绝伦。游戏同样舍弃了传统的“战法牧”或者“步骑射”的职业设定,细分出战士、骑士、法师、猎手、盗贼、武僧、术士和牧师等8大技能、属性、定位完全不同的职业,让职业兵种克制变得更加自由灵活,带给玩家最纯粹的SLG游戏乐趣!
3、福利开测 英雄资源免费送
荣耀大陆》就要开测了,游戏福利怎么会少呢?!目前游戏官网限号测试预约活动目前火热进行中,即刻完成预约,第一时间把握游戏动态,先人一步体验精彩游戏!还有豪华游戏礼包领取,更有机会抽取万元京东卡哦!同时,游戏内为大家准备了丰富的线上活动,精英英雄、战略资源和海量金币任性送,登陆游戏即刻领取,喜欢游戏的朋友千万不要错过了!

荣耀大陆任务系统介绍

《荣耀大陆》任务系统是以主剧情,即荣耀大陆的种族战争为主线,而围绕这这场种族战争的各种阴谋和隐秘也是慢慢被揭开面纱,把玩家带入充满想象力的魔幻世界中!因此,必须好好地体验游戏的任务系统!
一、主线任务
1.按照游戏主线,对玩家的发展历程进行指引。
2.随着玩家等级的提升,会不断解锁新的主线任务。
3.当一个任务完成之后,如果有后续任务,也会开启。
4.每个主线任务均为一次性。
5.玩家可以从主线任务中获得游戏必需的资源、道具等奖励。
二、日常任务
1.玩家达到一定等级,即可开启日常任务。
2.日常任务的种类和数量固定,每个任务每天均可完成一次。
3.日常任务在每天凌晨5点重置。
4.玩家可以从日常任务中获得玩家经验、资源、道具等奖励。
三、剧情任务
1.在剧情副本中,每个章节都对应3~5个剧情任务。
2.玩家在剧情副本中达到相应的条件后,即可完成对应剧情任务。
3.每个剧情任务均为一次性。
4.玩家可以从剧情任务中获得资源、道具等奖励。

荣耀大陆城市争夺战玩法详解

《荣耀大陆》城市争夺战是游戏的核心玩法之一,玩家组成公会,以公会为单位进行城市争夺战!从无到有,从有到多,通过一点点蚕食对手的城市,把天下纳入公会的版图之中,称霸于世界,成立不朽传奇!下面小编就着重为大家介绍一下荣耀大陆的玩法。
1.会长、副会长每天9:00~23:00之间可进行宣战。
2.城战以公会为单位进行发起,每个公会每天可进行3次宣战。
3.宣战需要消耗公会资金。
4.若公会没有城池,则可以直接宣战任意城池(皇城除外);若公会有城池,则只能宣战与已有城池接壤的城池。
5.宣战成功30分钟后,开始正式战斗。

1.从宣战成功开始,攻守双方公会成员均可向目标城池派遣英雄部队。
2.战场为横向,共4条路线,每条路线独立,进行攻守。
3.战斗开始后,攻守双方出战部队开始出兵,沿道路前进,相遇后开始战斗,战斗不可操作,玩家可点击进入观看某一场具体战斗。
4.被击败的玩家,其上阵英雄均视为“临时阵亡”状态,持续X分钟,有此状态的英雄不可继续上阵参战。
5.临时阵亡状态的英雄可消耗虎符和钻石直接进行复活,每个英雄需要消耗虎符。
6.在单场城战中,每个英雄的最大复活次数为20次,消耗虎符数量随次数递增。
被击败的玩家部队从战场地图上消失,相应的胜利的玩家部队前进一格,如此循环,直至到达对方大本营(帐篷或城墙前一格)

1.若攻方前进到城门前两格,此时这一路已经没有敌方玩家,则城防军上阵;若城防军也没有,则攻方获胜。
2.若守方前进到帐篷前一格,此时这一路已经没有敌方玩家,则此路守方攻破;某条路线被攻破后,原本在此路的部队,顺次平均分配到其他路(保留战斗相关参数)
3.若攻方玩家部队全灭,则攻方失败。
4.若守方的城防军全灭,则无论守方还剩多少玩家部队,一律视为守方失败。
5.胜负产生后,在城战战场中的玩家收到结算提示;同时发送邮件给所有参与了此次城战的玩家。
6.城战结束后,无论城池是否被攻占,该城池都会有X分钟的免战时间。
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