元素之刃ios版

元素之刃ios版 v1.2官方版

大小:306M

更新时间:17-03-22

类别:角色扮演

系统:ipnone,ipad

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元素之刃ios版是独立游戏工作室凹凸游戏自主研发推出一款的2D冒险动作ARPG手游,该游戏采用Q萌可爱的卡通画风进行设计,整体画面鲜亮细腻,色调搭配十分清爽舒适,地图、场景等处的细节也都是精心处理过的,看上去非常舒服美观。而且角色和怪物都赋予了独有的特点、性格和攻击方式,这些怪物有的会钻地,有的会分裂,有的会滚动,有的会自爆,远远超越了传统游戏中怪物千篇一律的移动靶子形象,足以看出游戏制作团队的良苦用心。
在游戏操作上,元素之刃没有采用时下主流的虚拟摇杆+按键设定,而是选择了点触移动+半自动攻击的处理方式,贴近怪物选定会自动普攻,划屏也可以手动攻击,大大简化了操作。玩家可以单手移动英雄,并且用单手便可释放技能,达到既能走位又能释放技能的目的,走位后会自动瞄准敌方,轻松完成击杀。总而言之,游戏中处处都体现了团队的独特设计思路与认真,在现在这个伪情怀漫天飞的时代显得尤其难能可贵,绝对值得玩家热烈追捧!感兴趣的玩家可以在本站下载该游戏,邀请小伙伴一起愉快的玩耍哦!

游戏特色:

1、独创的元素施法系统
根据怪物的属性特征,在一场战斗中同时使用基于气、冰、火、土的多达16种元素魔法,更释放了占用屏幕空间的虚拟按键,还原清爽的操作体验。
2、丰富的战斗装备系统
耐玩而多样化的属性和装备系统,千变万化的随机属性以及上百件传奇装备,搭配不同的技能,打造属于自己的独有战法!
3、独特的“元素共鸣系统”
角色施法后,将会在一段时间内拥有相应元素攻击招式和效果,并且可以通过对节奏的把握,释放威力巨大的终极剑技,扫平一切障碍。
4、精心的怪物体验设计
厌倦了千篇一律的移动靶子?我们为每一种怪物都设计了独有的特点、性格和攻击方式,否则,这个世界如何生动?
5、操作轻松,全程单指
只需一根手指,即可完美操作,体验酣畅淋漓的战斗。

元素之刃新手攻略大全:

一、状态篇:
当角色升级或达成新成就时,会获得1点属性点,可供玩家自由分配,由于暂时没有洗点选项,属性除了删游戏以外不可逆。目前推荐全点攻击力,因为输出不够的话后期无尽模式很容易Time's up,而血防可以靠装备弥补,并且后期吸血叠高可站撸一切boss,攻击力与吸血量挂钩,由于吸血的存在,攻击高比血防高生存能力更强。
二、装备篇:
①品质:白色<蓝色<黄色<绿色≤紫色
即:普通<魔法<稀有<史诗≤传奇
这里的品质排行是根据开箱价格整体分类的,并不代表单品的好坏。细心的朋友应该已经发现,绿装和紫装中间用的是一个小于等于号,单论实用度来说,其实绿装远远大于紫装,所以绿装才是当之无愧的单品之王,也是后期追求的目标品质。紫装比绿装多一个套装属性,但基本属性固定,同名紫装属性必相同,血攻防属性很高,但无法刷出吸血、暴击等实用属性,所以总体弱于绿装。
②强化:过渡装备强化两三次即可,不推荐过多强化。
③单品质量:
新手玩家可以直接看售出价格,越贵的装备可以说越好,这是最简单的分辨方法。
本攻略专门为进阶的玩家归纳了全属性取舍排名,也是本攻略最重要的一环,详细如下:
吸血>伤害>法力回复>四系伤害>宝箱获取>符石获取>暴击概率>护甲>生命>生命恢复>闪避概率=格挡概率>移动速度>金钱获取>经验获取>暴击伤害。
解释一下,吸血最强毋庸置疑,我10%吸血,残血随手丢个小火球直接吸满,只要不被秒,吸血堆高可以站撸一切。
法力回复,加快刷图速度,如果土3盾墙点满,配合超高法力回复,可以达到真正意义上的无敌状态,小怪都破不了盾。
闪避和格挡被吸血的光芒所掩盖,所以排名较低,性价比不高,如果以后吸血被削弱,名次可能会提升。
可能有人不服暴伤倒数第一,确实在这游戏中暴伤并不出色,因为极度依赖暴击率,而吸血的逆天让玩家腾不出来属性给暴率,10%以下的暴率根本看不出暴伤的效果。
宝箱和符石是游戏中最稀缺的东西,而金钱由于我买了双倍,多的花不完,经验也不着急,所以宝箱>符石>金钱>经验,不难理解。
这个是紫色套装属性,很难凑齐一套,属性也没有发现强过4件绿吸血的,所以收集控看看就好。火套可能不错,但是比较难刷出一套。
④背包:
随口带一句吧,每次加8个格子,第一次1万,第二次2万,第三次4万,以此类推,多一次乘上一次2。
⑤元素之刃:刃质提升、刃技领悟每次升级必点满,再穷也要挤钱,优先度高于一切。属性刃技早晚能点满,优先度在下篇技能篇再详细分析。
三、技能篇:
技能分为气、冰、火、土,四属性共16个魔法。总结优先度为:火>土>气>冰。以下详细内容按由强到弱依次介绍。
①火:Fire,以强攻为核心的属性,有爆发,有突围,有aoe,配合高吸血没有过不去的关卡。
魔导火弹:优先度高,多用于开局攒一格怒气后,开启火刃模式,输出高且灵活。
弹射炎轮:优先度中,突围技能,被包围后使用效果极佳,除此以外基本不用。
炙炎结界:优先度极高,火系核心技能,配合高魔法回复可永久保持,持续20秒后蓝又回满,原地不动就可三星通关,两套秒最终boss,因为太强大到会导致降低游戏乐趣性(暂不推荐)。
炼狱火雨:优先度低,各方面被炙炎结界压制。
②土:Land,以防守和控制为核心的属性,aoe能力弱,适合打boss,比火系更稳。
岩刺:优先度低,升级只强化攻击力,并不加控制时间,点满也只有火弹三分之一的攻击力,仅用于转换岩刃模式。
流沙:优先度中,不可移动的小aoe,被包围可用,效果一般。
石盾结界:优先度极高,与炙炎结界比肩的神技,唯二的两个极高优先度魔法,点满8个护盾,每个护盾爆炸有3秒aoe眩晕,等于晕boss8次,并抵消80%伤害,可以在半血时开,套盾吸满血。
陨石:优先度低,高爆发aoe,范围小不适合打小怪,打boss又远不如盾,不值4格蓝。
③气:Air,以aoe为核心的属性,但特性减防确是打boss专属,被动与主动有些不搭的技能树,但其aoe能力高于其他属性,遂排第三。
真空刃:优先度中,伤害还可以,但打击面较小,多用于转换风刃模式,因为风刃模式下普攻都是旋转击杀,前期没技能可把风刃模式作为主要aoe手段,所以优先度比岩刺高一档。
旋风斩:优先度高,实用度顶尖的aoe,耗蓝少,可突围,持续时间中。
风刃结界:优先度高,与旋风斩各有优劣,耗蓝高,不可突围,持续时间长。作为aoe来说可与炙炎结界比肩,但炙炎结界打boss也是最强技能,遂不如。
强袭飓风:优先度低,强化版风刃结界,持续4秒的伤害与陨石单发的伤害相同,未免有些华而不实。
④冰:Ice,以控制控制再控制为核心的属性,有冰枪爆发,有闪现突围秀操作,有aoe持续输出,听起来很美好,但是伤害有点低,在现在吸血属性逆天的环境下,完全不需要这么多控制技能,只要闷头打输出就够了,血量完全可以用医用胶布蒙上,反正也不会死不掉。
冰箭弹幕:优先度高,这个技能是不错的,但输出只有小火球的一半,也就是说吸血量也只有小火球的一半。
冰晶幻影:优先度中,很有想法的一个技能,突围好用,但实用度可能不够。
霜冻结界:优先度高,算是冰系核心技能吧,虽然伤害被风刃结界完爆,但有个冰冻效果,被动减速远不如风系减防,遂实用度不如风刃结界。
冰爆乱葬:优先度低,炼狱火雨伤害比它高4倍或者更多,虽然冰爆乱葬可以指定范围攻击,打小怪不如火雨,打boss强于火雨,估计不会有人用大范围aoe打boss吧?

更新日志:

元素之刃 v1.2更新日志(2017-03-22):
【新增的内容】
1.增加繁体中文、英语、日语、韩语支持;
2.增加对iPad设备的适配,支持iPad3及以上、iPadmini2及以上、iPadAir全系列、iPadPro全系列;
3.增加了GameCenter支持,现在可以登录GameCenter查看无尽之塔和怪物击杀数量的排名;
【游戏性调整】
1.同样的价格现在在神秘商店购买的符石更多了,符石商品最高至5折;
2.优化了角色自动攻击的AI;
3.现在终结刃技可以通过操作连续使用3次;
4.小幅削弱了冰箭弹幕的数量成长;
5.石盾结界现在至少可以完全抵挡一次伤害;
6.无尽之塔的巅峰层数进行了重置,重新通关一次你的当前层数后可以将其恢复;
【功能性优化】
1.修复了突进在特定操作下会卡住的问题;
2.修复了暴君套装战斗时容易闪退的问题;
3.修复了一丝不挂成就无法达成的问题;
4.优化了游戏过程中的闪退重置问题;
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