opengl es 2.0编程指南

opengl es 2.0编程指南

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更新时间:23-09-09

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opengl es 2.0编程指南是一本pdf中文版的电子图书,已经附带了pdf阅读器在软件包中,用户即下即用。OpenGL ES 2.0是本书中要讲的API,目标是讲述完整的细节(核心和扩展),给出怎么使用的例子,讨论各种优化技术,读完本书希望能你能懂的 OpenGL ES 2.0 的核心API,能够开发OpenGL ES 2.0的应用程序,不要担心技术细节,懂得怎么去工作。

什么opengl es?

OpenGL ES是一个为便携或嵌入式设备例如:移动电话、PDAs、监视器、等,发展的3D 绘图APIs(应用编程接口)。OpenGL ES是一个被叫做Khronos 联盟的组织创造的一系列APIs中的一个。Khronos联盟成立于2000 年一月,是一个专注为手持和嵌入式设备建立开放标准和自由版权的APIs的工业联盟。

OpenGL是一个跨平台的3d api标准,能够运行在linxu系统,各种unix系统,mac os x和windows系统。

opengl es 2.0编程指南的目录节选:

1. OpenGL ES 2.0 目录

OpenGL ES 是什么?

OpenGL ES 2.0

定点着色器

预先

片段着色器

片段预处理

OpenGL ES 2.0 和 OpenGL ES 1.0 向后兼容

EGL

OpenGL ES 2.0 编程

库和包含文件

EGL 命令规则

OpenGL ES 命令规则

错误处理

Flush 和 Finish

基本状态管理

扩展阅读

2. hello 三角形:一个 OpenGL ES 2.0 例子

代码框架

怎么下载例子

Hello 例子

编译和运行例子

使用 OpenGL ES 2.0 框架

创造一个简单的矩阵和片段着色器

......

opengl es 2.0编程指南

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