super auto pets手机版

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大小:227.68M

更新时间:24-03-17

系统:Android

版本:v161

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Super Auto Pets手机版是一款休闲有趣的策略对战游戏,拥有着可爱的画面,丰富的随从属性和效果,随机性与博弈性拉满,各种召唤效果、亡语效果、食物效果能够让你发挥出独特的战术策略,将这些小动物组合出多元化的阵容。

游戏为玩家设计了超多的任务关卡,我们可以解锁不同的小动物,实时挑战,将这些小动物组合出多样的阵容,而你需要每回合决定购买不同的随从小动物、喂给它们食物buff、刷新或冻结商店的随从以准备下一回合的补给,随后分别与其他玩家进行1v1战斗,每个玩家游戏内有10颗爱心(即玩家HP),失败一次将扣3颗心,以此规则不断战斗下去,直到决出胜者为止。

此外,Super Auto Pets游戏中每一个小动物的生命值和攻击都各不相同,它们独特的技能机制,且还可以衍生出吐痰流、养鱼流等等阵容,大大的增加了游戏的可玩性。

super auto pets动物属性介绍

一本随从

Ant/蚂蚁(2/1): 亡语:随机 1 个我方随从+2/4/6 攻击力、+1/2/3 生命值

Beaver/河狸(2/2): 出售:随机 2 个我方随从获得 +1/2/3 生命值

Cricket/蟋蟀(1/2): 亡语:召唤一个 1/1 /2/2 /3/3 的随从

Duck/鸭(1/3): 出售:商店内随从 +1/2/3 生命值 (本次更新)

Fish/鱼(2/3): 升级后,给我方随从+1/2 攻击力、+1/2 生命值

Horse/马(2/1): 直到战斗结束,给予召唤物 +1/2/3 攻击力(包括商店购买)

Mosquito/蚊子(2/2): 战斗开始时,随机 1/2/3 个敌人受到 1 点伤害

Otter/水獭(1/2): 购买:随机给予 1 个我方随从 +1/2/3 攻击力、+1/2/3 生命值

Pig/理财/查理斯(3/1): 出售额外获得 1/2/3 金币

附加

Beetle/甲虫(2/1): 吃商店食物时候,给商店宠物+1/2/3 生命

Bluebird/蓝知更鸟(2/1): 回合结束时给最后一位+1/2/3 攻击

Ladybug/瓢虫(1/3): 买食物时候+1/2/3 攻击和+1/2/3 生命直到战斗结束

二本随从

Crab/螃蟹(3/3): 购买时,复制我方血量最高随从的血量

Dodo/鹈鹕(2/3): 战斗开始时,使鹈鹕前方 1 个友方随从获得额外 0.5/1/1.5倍的攻击力

Flamingo/火烈鸟(3/1): 亡语:后 2 名我方随从 +1/2/3 攻击力、+1/2/3 生命值

Elephant/大象(3/5): 在攻击前对后方 1/2/3 个随从造成 1 点伤害(后方没有随从不造成伤害)

Hedgehog/刺猬(3/2) :亡语:对所有随从受到 2/4/6 点伤害

Peacock/孔雀(1/5): 暴怒:每次受到伤害为自身+50%攻击力,每回合触发1/2/3 次 (本次更新)

Rat/老鼠(4/5): 亡语:给敌方召唤 1/2/3 个 1/1 的随从,(若对方随从数为 5 则不会召唤,其余召唤物同上,下面该不赘述) (本次更新)

Shrimp/虾(2/3): 其他随从出售时,随机 1 个我方随从获得 +1/2/3 生命值

Spider/蜘蛛(2/2): 亡语:召唤 1 个 2/2 等级 1/2/3 的三本随从

Swan/天鹅(1/3): 回合开始时,+1/2/3 金币 (本次更新)

附加

Bat/蝙蝠(1/2): 战斗开始让 1/2/3 敌人虚弱

Dromedary/单峰骆驼(2/4) :回合开始给商店宠物+1/2/3 攻击和+1/2/3 生命

Tabby Cat/虎斑猫(5/3): 吃商店食物时,给朋友+1/2/3 攻击直到战斗结束

三本随从

Badger/獾獾(5/4): 亡语:相邻随从受到 1/2/3 倍自身攻击力的伤害(提示:自身死亡的话,就是对手 1 个随从和我方 1 个随从各受到伤害,若与召唤随从亡语同时存在,首先触发这个)

Blowfish/河豚(3/5): 暴怒:造成伤害随机对 1 个敌方随从受到 2/4/6 点伤害Camel/骆驼(2/5): 暴怒:受到伤害给予后方 1 名我方随从 +1/2/3 攻击力、+2/4/6 生命值

Dog/狗(2/2):特效 :每当有召唤物出现,自身 +1/2/3 攻击力或+1/2/3 生命值

Giraffe/长颈鹿(2/5): 回合结束时,前方 1/2/3 个随从获得 +1 攻击力、+1生命值

Kangaroo/袋鼠(1/2): 前方随从攻击时,自身获得 +2/4/6 攻击力、+2/4/6生命值

Ox/公牛(1/4): 前方随从阵亡时,+2/4/6 攻击力、获得一次 Melon Armor(受到伤害-20)

Rabbit/兔子(3/2): 其他我方随从吃食物时为其 +1/2/3 生命值

Sheep/绵羊(2/2): 亡语:召唤 2 个 2/2 /4/4 /6/6 随从

Snail/蜗牛(2/2): 购买:如果你上回合输了,所有随从获得 +1/2/3 攻击力、+1/2/3 生命值 (本次更新)

Turtle/乌龟(1/2): 亡语:后方 1/2/3 个随从获得一次 Melon Armor(受到伤害-20)

附加

Caterpillar/毛毛虫(1/3) :

Lvl1:回合开始获得 1 经验

Lvl2:回合开始获得 1 经验

Lvl3:战斗开始进化成蝴蝶,复制数值最强的朋友属性

Hatching Chick (1/1):

Lvl1:回合结束给前面的朋友+5 生命+5 攻击直到战斗结束

Lvl2:回合结束前面的朋友+2 生命+2 攻击

Lvl3:回合开始给前面的朋友+1 经验

Owl/猫头鹰(5/3): 卖出之后给随机一个朋友加+2/4/6 生命+2/4/6 攻击

Puppy/小狗(1/1): 回合结束时如果你金币大于等于,则+2/4/6 生命,+2/4/6 攻击

Tropical Fish/热带鱼(2/4): 回合结束给相邻朋友+1/2/3 生命

四本随从

Whale/鲸鱼(3/8): 战斗开始时,把前面一个我方随从吃了;亡语:把该随从吐出来,该随从变为 Lv1/2/3

Bison/野牛(6/6): 回合结束时,如果有至少 1 个 Lv3 的随从,每回合自身获得+2/4/6 攻击力、+2/4/6 生命值

Deer/麋鹿(1/1): 亡语:召唤一个 5/5 /10/10 /15/15 的公交车,并具有 Splash

Attack(可以对被击打随从后方随从造成 5 点伤害)

Dolphin/海豚(4/6): 战斗开始时,敌方生命值最低的随从受到 5/10/15 伤害

Hippp/河马(4/7): 击杀:自身获得+2/4/6 攻击力、+2/4/6 生命值

Parrot/鹦鹉(6/3): 回合结束时,复制前 1 个随从的 Lv1/2/3 能力

Penguin/企鹅(1/2): 回合结束时,为其他 Lv2、Lv3 随从获得 +1/2/3 攻击力、+1/2/3 生命值

Rooster/公鸡(5/3): 亡语:召唤 1/2/3 个与自身一半(half)攻击力、1 点生命值的随从

Skunk/臭鼬(3/5): 战斗开始时,敌方生命值最高的随从的生命值减少33%/66%/99%

Squirrel/松鼠(2/5): 每回合开始使得第一波商店食物减少 1/2/3 金币

Worm/蚯蚓(2/2): 吃食物时,+1/2/3 攻击力、+1/2/3 生命值

附加

Buffalo/水牛(5/5): 朋友买时获得+1/2/3 生命+1/2/3 攻击

Llama/羊驼(3/6): 回合结束时宠物小于等于 4,+2/4/6 生命,+2/4/6 攻击

Lobster/龙虾(4/5): 有朋友生成时,若不在战斗状态给他+2/4/6 生命,+2/4/6攻击

Microbe/细菌(1/1): 死后所有敌我双方宠物虚弱(buff 全掉)

五本随从

Cow/奶牛(4/6): 购买:食物商店替换为 2 个免费牛奶(给予一个随从+1/2/3攻击力、+2/4/6 生命值)

Crocodile/鳄鱼(8/4): 战斗开始时,敌方最后一个随从受到 8/16/24 伤害

Monkey/猴子(1/2): 每回合结束时,使最右方随从获得 +2/4/6 攻击力、+3/6/9 生命值 (本次更新)

Rhino/犀牛(5/8): 击杀:下个敌人受到 4/8/12 伤害

Scorpion/蝎子(1/1): 剧毒,击杀受到其伤害的动物

Seal/海豹(3/8): 吃食物时,随机 2 个随从获得 +1/2/3 攻击力、+1/2/3 生命值

Shark/鲨鱼(4/4): 队友阵亡时,自身获得 +2/4/6 攻击力、+1/2/3 生命值

Turkry/火鸡(3/4): 给予己方召唤物 +3/6/9 攻击力、+3/6/9 生命值(包括商店购买)

附加

Chicken/鸡(1/2): 买一个 tier1 宠物时,给现在和未来商店宠物+1/2/3 生命,+1/2/3攻击

Eagle/鹰(6/5): 死后召唤一个 levl1/2/3 的 tier 6 宠物

Goat/山羊(4/6): 买宠物时候获得 1/2/3 金币

Poodle/贵妇犬(2/2): 回合结束时候给每一 tier 的一个宠物+1/2/3 生命,+1/2/3攻击

六本随从

Cat/猫咪(4/5): 获得 2/3/4 倍的食物效果(仅限加攻击力、加生命值)

Dragon/龙(6/8): 购买 1 本随从时,所有随从获得 +1/2/3 攻击力、+1/2/3 生命值

Fly/苍蝇(5/5): 队友阵亡时,该位置召唤一个 5/5 /10/10 /15/15 的苍蝇(排阵不得当肯能会被卡掉)

Gorilla/猩猩/王师傅(6/9): 暴怒:获得 Coconut Shield 免疫一次攻击

Leopard/豹子(10/4): 战斗开始时,随机 1/2/3 个敌方随从受到自身 50%攻击力的伤害

Mammoth/猛犸(3/10): 亡语:所有我方随从获得 +2/4/6 攻击力、+2/4/6生命值

Snake/蛇(6/6): 前方 1 个队友攻击时,随机 1 个敌方随从受到 5/10/15 伤害

Tiger Cub/小老虎(4/3): 前方 1 个队友在战斗时释放 2 次能力(第二次能力基于老虎等级施放)

Boar/野猪(8/6) :在攻击之前+2/4/5 生命,+2/4/6 攻击

附加

Octopod/八足(8/8):

Lvl1:升级+8 生命+8 攻击

Lvl2:升级获得新能力

Lvl3:在攻击之前对所有敌人造成 5 伤

Sauropod/蜥脚恐龙(4/12): 买食物获得 1/2/3 金币

Tyrannosaurus/暴龙(9/4): 回合结束若仍有大于等于 3 金币,所有其他友方随从+2/4/6 攻击,+1/2/3 生命

食物图鉴介绍

一本食物

Apple/苹果: 给予 1 个我方随从 +1 生命值、+1 攻击力

Honey/蜂蜜: 给予 1 个我方随从亡语:召唤 1 个 1/1 的蜜蜂

二本食物

Cupcake/蛋糕: 直到战斗结束,给予我方随从+3 攻击力、+3 生命值

Meat Bone/大肉棒: 造成伤害+5

Sleeping Pill/安眠药: 我方 1 个随从阵亡,并触发其亡语(购买安眠药只需要 1 金币)

三本食物

Garlic/大蒜: 自身受到伤害 -2

Salad Bowl/沙拉: 随机 2 个随从获得+1 攻击力、+1 生命值

四本食物

Canned Food/罐头/诺米: 商店随从永久+2 攻击力、+1 生命值(包括未来的)

Pear/梨: 一个随从获得+2 攻击力、+2 生命值

五本食物

Chili/辣椒: 给予 1 个随从 Splash Attack,使可以对被击打动物后方小动物造成 5点伤害

Chocolate/巧克力: 给予一个随从+1 经验值

Sushi/寿司: 随机 3 个随从获得+1 攻击力、+1 生命值

六本食物

Melon/蜜瓜: 我方 1 个随从获得 Melon Armor(受到伤害-20)

Mushroom/蘑菇: 给予 1 个随从复生特效

Pizza/零卡披萨: 随机 2 个随从获得+2 攻击力、+2 生命值

Steak/零卡牛排: 给予一个随从 Steak Attack 造成伤害+20 每回合限定一次

扩展包介绍

标准包阵容梯度排行详解

标准包0.21-0.95阵容梯度排行(竞技场篇)

t0代表其能力高于总体阶数,表现很突出

t1代表其在该阶表现很有亮点

t2代表较为均衡

t3代表有一些缺陷

t4代表缺陷较大表现能力明显低于该阶

标准包t度排行

一阶:【总体比较平衡】

t0:蚊子(前期不弱后期破盾很有亮点)

t1:水獭(前期养成能力十分突出)

t2:蚂蚁 鸭子 蛐蛐? 河狸? 马? 鱼

(比较均衡,适配大多数情况)

t3:猪(猪作为理

财产品效果不错,但是前几个回合容易被蚊子秒导致胜率堪忧且对上蚂蚁蛐蛐都没有优势 开局三只猪血压一般直接就上来了)

t4:无

二阶【能在后期发挥作用的比较少】

t0:渡渡鸟(渡渡鸟附加攻击力的性质可以快速让一个动物成型前期拿的多几乎可以锁定胜局

搭配公鸡和豹子后期战斗力更是恐怖。)

t0-t1:大白鹅(大白鹅提供金币的性质可以很大程度上提高容错率,对于会利用金币的玩家鹅将成为大杀器,越后期金币的作用提现的将越明显)

t2:大象(前期身材不错,搭配骆驼在前期效果显著,搭配河豚在后期战斗力也很强。但是惧怕臭鼬特别是双臭鼬情况下大象很可能变成内鬼)

老鼠:(前期身材很好培养起来具有优势且技能可以配合骆驼孔雀河马犀牛等培养起来身材具有的搭配很多,没有找到好的养成动物将会没什么优势)

蜘蛛:(起过渡作用效果不错前期配合毒药会有惊喜,但是单个体升级效果不明显除非掉乌龟但这个也比较吃运气)

虾:(配合买卖流前期效果很好对于其他阵容并不是很适配)

火烈鸟:(前期战斗力不错且配合安眠药有较好的养成效果)

t3:孔雀(前期战斗力不错但是高攻少血的性质使得其培养起来并没有很好的效果)

螃蟹:(对比其他二阶前期战斗力不是很强,后期惧怕臭鼬和吐痰先攻击己方大哥)

刺猬:(前期过渡能力比较强但适配情况较少,标准包自爆流处境也很尴尬,有时候配合受伤阵容使用安眠药有奇效)

t4:无

三阶:【大多前期战斗力突出可以作为过渡】

t0:乌龟(前期配合安眠药可以使队友很早获得六阶食物西瓜盾,配合大哥可以让大哥很早具有一打多的能力,单独培养在后期延迟加盾的性质也可以有效克制吐痰阵容对阵容大哥的威胁)

t1:长颈鹿(适配阵容很多前期养成能力显著)

大狗:(前期刷到狗的数量多可以直接启动买卖狗,阵容成长速度在标准包前期非常之快后期转别的阵容养成也可以)

t2:河豚(配合大象战斗力显著提升但是后期惧怕臭鼬阵容尤其是双臭鼬)

公牛:(前期战斗力很强,后期可以延迟套盾战斗力也不错,缺点是基础身材较小比较难培养且升级没有太大作用)

t3:骆驼(前期战斗力很强但是越后期越吃力,想带着取得胜利就要做好12局前结束战斗的准备)

袋鼠:(前期战斗力很强,可以搭配召唤物和高生命值大哥,缺点大哥扛不住效果就很差,且基础身材小前期遇到公交车很容易被穿掉)

羊:(前期过渡搭配马战斗力很强,中后期搭配鲨鱼效果也很明显,缺点是前期遇到骆驼河马等几乎就是送身材

獾:(前期用蜂蜜过渡很强,但是培养成本偏高,放在末尾遇到鳄鱼也容易造成内鬼)

蜗牛:(恰巧遇到输的时候可以有效提高全队战斗力,但是跳本且赢得时候出蜗牛不由让人血压上升,如果时机不好一直出现也会搞人心态)

兔子:前期打工养c位血量很强,但是初始身材较差且如果刷新食物不好会比较头疼

四阶【很多亮点动物且很多可以永久培养】

t1:臭鼬 前期表现一般,但后期对高身材大哥的威胁巨大,配合己方大哥可以轻松一打多。放在召唤流也可以大大提高阵容强度。是后期技能超级强势的动物。

企鹅:养成能力迅速可以快速确定并培养阵容

野牛:自我成长速度飞快且成本低,配合一些养成很容易达到50/50

公鸡后期具有一打多的能力,在竞技场后期强度比豹子还要高,虎豹没有三只以上,完全是没有一只大公鸡战斗力强的。加上可以配合渡渡鸟强强联手作用可以发挥到极致。

t2:鹿 前期拥有辣椒的大巴战斗力超群,不管是过渡还是作为召唤流的核心都很适合使用,缺点是后期比较弱势

鲸鱼:前期比较强势配合鹿在召唤流表现不错,同时可以配合高身材动物例如野猪表现也很亮眼

但是鲸鱼对阵容的适配性不是很好

河马:前中期身材足够的情况下有着轻松一打多的能力,不过后期较为弱势

海豚:前期强势过渡期很厉害,缺点是后期只打一发输出,打到西瓜盾上作用不如蚊子

鹦鹉:可以适配很多动物,缺点是需要有技能强势的动物且前期身材较差

松鼠:在会玩的玩家手中松鼠完全可以排上t0,但是由于对金币的掌握需要熟练度。新手很容易玩松鼠成为陷阱。

t4:蚯蚓 作为大哥养成需要很多投资,对比野牛完全比不过,但是蚯蚓在后期其实成长能力很亮眼,在阵容确定之后才可以发挥出作用。

五阶【总体表现一般】

t1:猴子 拥有最精准的养成能力,可以快速培养起大哥,且可以转手培养很多动物。

鳄鱼:拥有最精准稳定的切后排能力,对于召唤流是很大的威胁不管是养到最后还是前期过渡都是不错的选择

t2:奶牛 奶牛的养成速度完全不输猴子,特别是升级之后,如果配上猫,那么养成速度可以说是阵容里最快的。而缺点就是奶牛如果放在场上,而商店里刷不到奶牛就会很蛋疼

鲨鱼:鲨鱼不管是过渡还是召唤流里都有不错的表现,但是遇到鳄鱼这种就是被完全克制。

火鸡:火鸡在召唤流表现很好但是遇到鳄鱼也是危险很大。

蝎子:前期过渡如果没碰到带瓜盾的几乎就是血赚,但是惧怕瓜盾,如果说培养的话中期战斗力很强,可是后期和带肉排的大哥几乎没有区别

海豹:海豹在其他包养成能力是很强的,但是在标准包中需要投资,完全不如猴子来的划算,如果说阵容成型的早海豹的表现还是很不错的,特别是搭配松鼠奶牛猫,吃喝流成型的情况下还是很好的。但是一般九到十回合标准包阵容还没有定型,大家还很缺巧克力和动物,如果没有松鼠海豹几乎没有发挥空间。

t3 :犀牛 犀牛可以说是最惨的五本了,本数高来的玩,身材拼不过前期的养成类动物,那么直接被秒技能就完全用不出来。如果说前期能养一只大老鼠还是可以配合犀牛的。别的情况下犀牛后期的作用也就是如果可以击杀第一个对手那么可以破第二个对手的盾。

六阶【还是有很多技能强劲的动物】

(想玩六阶动物白鹅松鼠罐头流是必不可少的)

t0:黑猫 黑猫拥有全游戏最强的养成能力,标准包食物比较多,阵容成型后一只黑猫搭配一只松鼠,养成速度可以吊打任何辅助养成动物。就算没有松鼠,单上一只黑猫后期吃食物阵容打成长就是飞快的 比如说

一级黑猫吃一个寿司,就相当于三级长颈鹿养两个回合。后期最强的养成就是黑猫,且黑猫还可以吃罐头养商店转阵容,是综合实力最强的养成

t1:老虎 老虎可以适配很多动物,最厉害的当然是虎豹,平时老虎也可以配合蛇配合大象河豚,配合河马,猛犸,鲸鱼等等总之适配度非常高。

豹子:如果投资好了,在后期对面还没有成型的情况下可以开局秒杀掉很多敌方单位。但缺点是一只三级豹子后期很有可能只是破个盾,但是两只豹子和三只豹子都是质变。豹子就是后期最无解的动物。

苍蝇:可以适配很多很多的阵容,不管是召唤流还是正常的大哥养成流,小苍蝇可以扛肉排卸敌方西瓜盾,反制公鸡,效果都特别好。

t2:蛇 合理搭配大哥可以打出很高的输出且对敌方后排威胁很大,搭配老虎和苍蝇强也可以翻倍

t3:龙 如果跳本龙的话龙的养成能力还是很强势的,相当于两块钱可以比得上三级长颈鹿加一回合。如果升到二级养成强度会质变。但是毕竟龙需要钱,如果阵容还没有成型还在缺钱阶段,龙也会拖垮阵容

野猪:出现的时间很晚,后期身材赶不上别的大哥,直接被秒技能也就没有机会触发。如果在大哥流里那么野猪妥妥的t4,但是至少可以和鲸鱼老虎配合,在召唤流里表现突出。

猩猩:在大后期猩猩战斗力其实挺强的,血拼过程中拥有椰子盾往往可以一打多。但是十几回合很容易直接被敌方大哥秒杀导致技能没有用,且猩猩惧怕臭鼬蝎子和带肉排的动物,直接被秒那么猩猩也使用不了技能。

猛犸:在后期搭配老虎的延迟养成其实还是不错的,但缺点主要还是难培养,建议大家直接用安眠药来享受加成就可以了。

更新日志

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