崇祯直聘明末官场沉浮模拟器电脑版

崇祯直聘明末官场沉浮模拟器电脑版

大小:864.96M

更新时间:26-10-07

系统:Pc

版本:v0.3.0.3

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崇祯直聘明末官场沉浮模拟器电脑版是一款历史模拟文字剧情角色扮演游戏,故事定格崇祯乱世,玩家科举落榜后赴山东贫瘠县城就任七品知县,你需要在天灾、兵祸、党争和皇权猜忌的夹缝中一路挣扎,经历科举入仕、审案断狱、赈灾抗疫、剿匪练兵,与数十位真实历史人物交锋周旋,最后完整走完崇祯元年至十七年的王朝覆灭时间线。崇祯直聘明末官场沉浮模拟器游戏以案卷、账册、奏折等文本为载体还原古代县官日常政务,涵盖审案断狱、赈灾防疫、练兵剿匪、征收赋税、斡旋朝堂派系等多元事务,每一项决策都会直接左右民心口碑与仕途走向,是催饷逼死百姓,还是抗命丢了乌纱?是收编流民壮大实力,还是关上城门保住太平?是招安匪首养虎遗患,还是硬打折了最后一支兵?全由你自己选择。

游戏特色

1、无道德评判的自由抉择:没有善恶值,没有阵营。做清官、贪官、孤臣还是枭雄,全凭你自己,游戏只呈现后果。

2、两种出身,两种活法:寒门文官经营一座城池,军户武官带兵辗转九边。更多出身将陆续开放。

3、治城与断案:三十余种政务决策,形形色色的公堂案件,每一桩都牵扯利益与人情。

4、沙盘与即时战斗:十三卷防区沙盘,筹粮、屯田、布阵、临阵指挥。

5、真实历史:从崇祯元年到十七年,天灾、兵祸、党争、民变逐年推进,史实人物的命运也可能因你改变。

6、数十种结局:殉节、南渡、降清、坚守、称霸、客死,甚至走上万人之巅。没有「最优解」,只有你选择成为的那个人走到的终点。

崇祯直聘明末官场沉浮模拟器游戏攻略

在进入游戏后,玩家会发现自己并不能像传统策略游戏那样,上来就手动进行调整阶层特权、推动改革等操作,出现在屏幕中央的除了大明那丢掉了东北大片疆土退守长城的地图,还有大臣们呈上的奏折。

当然了,你扮演的是崇祯皇帝本人,当然是要看奏折的。

奏折的内容也堪称触目惊心,尽管你初登大宝根基未稳,前任皇帝留下的烂摊子,还是摆在你眼前不得不处理——宠信阉党导致的朝堂对立,魏忠贤滥发盐引导致的盐政崩溃,地方腐败导致的税不上收,百姓被层层盘剥,大量良田被宗室兼并而无法征税,每年光是为了补贴宗室就要花费几百万两银子……

不仅如此,关外的皇太极随时可能南下入寇,而边关将士甚至连满饷都无法做到,随时可能溃逃哗变……雪上加霜的是,1627年陕西突遭大旱,饿殍遍野,民变在即——军队和百姓两头缺粮,小冰期对农耕文明的毁灭性不言而喻。

上面这些问题,每一个都会动摇国本,解决稍有不当就可能会造成连锁反应。游戏将这些问题统一总结为了数个“时政任务”,每个季度系统都会根据国家的整体情况提出新的任务,如果长期对这些问题置之不理,国家就很可能溃于蚁穴。

为了解决这些问题,玩家便需要召集大臣进行商议。此时,玩家便可在幕僚集团中,选择两名大臣作为代表,就时政任务进行讨论——这里说的幕僚集团,自然是崇祯即位之初的文武百官,其中既包括魏忠贤与手下“十狗”为首的阉党,也有赋闲的东林党人,更有日后在南明扛起反清大旗的黄宗羲等人,甚至连“一心报国”的吴三桂、传教士汤若望与称霸东南的海盗郑芝龙,也在其中。

在召集大臣议政后,两名大臣就会根据自身的立场与历史背景,就议题提出自己的看法,例如在解决财政亏空一事上,阉党一派就更可能提出卖官鬻爵,以白银买官缺之类见效快却后患无穷解决方案,若第二名被召集者是自诩清流的东林党人,他就会毫不掩饰地对前者观点乃至人身进行攻击,一一列举其建议弊病,甚至直接在朝堂上攻击对方的腐败行径,并建议彻查盐引茶课……

此时,玩家便从这些臣子的建议中选取听起来较为合理的部分予以记录,或者让AI生成总结报告并加入“诏书建议库”中,从而在回合结束的诏书发布时使用。当然,玩家也可以选择令大臣就话题进行进一步讨论,或发表自己的见解,而大臣也会根据上下文和玩家此时的态度,对观点进行修改或补充——比如在前面,东林党人和阉党互相攻击而提不出有效计策时,玩家就可以选择出声喝止,强令其停止互相攻讦,双方也会合时宜地求皇上息怒。

又比如,在玩家提出用内帑救助陕西的受灾百姓,此时大部分大臣都会赞颂皇上的圣明,但在具体态度上可能有所区别——生活质量与内帑直接相关的宦官,可能会因抗拒潜在的预算缩减,而向皇帝提出“不用内帑”的其他方案;陕西的地方大员,则更倾向于对内帑的具体使用方式,提出建议;而徐光启、汤若望等通晓西学者,则会趁机向皇帝推销高产的新大陆作物,以及万历年间成书的《农政全书》……

探索这些不同身份、背景、立场的历史人物对同一议题的看法和解决方案,确实是一大乐趣。

不过,广开言路、广纳谏言,并不代表能解决问题。崇祯年间的大明已然是一栋风中残烛的破屋,地方腐败横行,政令别说不下乡,连出皇城都难——前面东林党提出的所谓“彻查盐引茶课”,就是中听不中用的典型,且不说阉党势力盘根错节,贪墨的银子经了地方无数人的手,你中有我我中有你,自然会层层掩蔽……最终结果,很可能是劳民伤财,税没多收几分,底下的人却借着这个机会大肆敛财,民心散尽。

又比如徐光启建议的推广良种,由于自耕农天生的厌恶风险追求稳定,新作物的推广阻力往往极强,一时半会儿难有成效,即便番薯、马铃薯等身为救荒作物,却也难解眼下的饥荒。即便皇帝愿意掏出内帑,不计成本进行救荒,囿于粮荒发生时的漕运枯水,救荒粮食也难以运抵灾区……

反复比对下,反而是阉党提出的卖官鬻爵实行起来更加容易,虽然所得还是要被贪掉大半且贻害无穷,但好歹是能暂时收上些银子——当然,如果真这么做了,在未来几年里还会冒出更多的问题,本质上不过是饮鸩止渴罢了。

至于宗室问题,无限繁衍的朱姓子孙让国家财政背上了沉重的负担,每年的宗室俸禄就堪比辽饷,可若是在如今这个民变四起的时间节点动手,又可能令本就动荡的大明进一步分裂……

到最后,面对着无数的两难选项,我还是在无奈下,和历史上的崇祯一样,选择了砸碎名为魏忠贤的存钱罐,能回收一点银子是一点,暂时填上眼下的窟窿。至于系统性解决大明问题的办法,至今还是没有头绪——短短几年后,大明要接连面对后金入寇、明末大鼠疫等一系列事变,就这么发展下去还是注定完蛋。

不得不说,AI大模型驱动下的明末政局,虽然纷繁复杂,却能切实令人体会到那段时期明朝面临的系统性困境,牵一发而动全身,即便有一处想要锐意改革,也会四处掣肘,即便只是暂缓问题渡过面前危机就已是不易——但倘若能在这种情况下完成破局,其成就感也定然不是寻常游戏可比。

有时,AI并不能正确理解自己所处的具体时间节点,或者是误用现代预料,以至于出现官员在崇祯刚登基时讲出“大顺”这样的诡异现象——大顺是李自成在崇祯十七年才建立的,是怎么超时空穿越到十几年前的呢?而且退一步说,作为官府,称这种割据势力也应称“贼”,而不称国号才对。

另外,虽然官方很明显针对游戏内的行文做了针对性的优化,令大部分角色的语言习惯都符合身份和时代背景,却还是会时不时出现一些较为明显的AI特征——例如,很多角色斗湖滥用“不是XX……而是XXX!”这样的语句,以至于令人在阅读时产生疲倦感,也就是俗称的“八股”。

虽然上述这些问题并不算泛滥,甚至较为偶发,但在这种极重历史扮演感的游戏中,一旦出现就很容易对沉浸感造成影响,想必这也是官方接下来会进行重点优化的地方。游戏目前毕竟还处于未上线的阶段,依旧有充分的时间留给官方进行打磨,相信这些问题迟早会获得解决。

配置要求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10

处理器: Intel Core i3 or equivalent

内存: 2 GB RAM

显卡: OpenGL 3.3 compatible integrated graphics

存储空间: 需要 500 MB 可用空间

声卡: Windows compatible audio device

游戏信息

厂商Pyacark
语言简体中文

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