大小:2.12G
更新时间:26-07-22
系统:Pc
版本:v1.0.10.0
零秒时光的归途是一款主打“时间支配”概念的快节奏俯视角肉鸽动作游戏,拥有高品质立体像素风格的独特画面,玩法讲究灵活运用停止时间等核心能力,在快节奏战斗中把握先机。零秒时光的归途游戏提供多种多样的武器和拥有独特战斗风格和能力的角色化身,通过搭配不同武器和化身能力,玩家可探索无限可能的创意构筑,让每一次夺回世界的旅程都充满新鲜感与挑战。不仅如此,零秒时光的归途的每一局游戏都充满了随机元素,外星敌人的种类、分布,以及技术芯片的掉落都具有不确定性,这种随机性使得玩家每一次游戏体验都截然不同,增加了游戏的新鲜感与挑战性。
1、掌控时间的动作玩法
时钟持续转动,但你拥有随心所欲操纵和扭曲时间的力量!每一分、每一秒都将成为你的武器。
通过成千上万的反复挑战,完美掌握驾驭时间的奥秘吧!
2、强化自身
解锁各种技能、技术芯片和特殊能力,蜕变为无人能及的强大存在吧!
3、无限成长
提升属性,强化强力武器,升级海量装备,成为终极的“时间化身”吧!
4、打造专属战斗风格
向往极限输出的“玻璃大炮”剑士?那就挥剑斩断眼前的一切阻碍!
更偏爱远程作战?那就装弹上膛,在战场上灵活穿梭,向敌人倾泻火力吧!
带回基地的装备,可以使用【转化】或者【提取】:
前者需要消耗芯片,可以概率把装备永久保存(但是转化失败就无了);
后者可以把装备变成芯片,如果是永久装备能提炼的数值大幅增加(所以就算打算提炼也建议先转化)。
然后你也可以购买装备——因为各个角色适合的武器不一样,带上又是武器出门会让战斗有利的多
还可以用芯片升级被动能力——最重要的无疑是时停开关次数的储量、CD和初始时间
这大概是最重要的局外养成部分,密密麻麻的升级项让我想到了《哈迪斯》
可以升级强化进入关卡的时光机,带来更有利的初始条件。
进入关卡的时长重要性自不必提,不过提升初始等级也可以大量节约时间——因为等级压制可以直接秒掉低级别精英&BOSS,加上击杀恢复的时间约等于“无伤”通过区域
BTW:本作如果全投入输出能力,低级打高级怪时升级超猛,和高级敌人可以激情互秒,但因为【时间停止】的机制,即便你被敌人摸一下就死,依然有越级打怪的可能性
最后是也可以购买初始装置(需要游戏内已经解锁过)和更换角色(目前有6个可用角色),但是它消耗的资源是升级角色用的,所以也可以认为是其他方面都已经拉满之后最后的局外强化手段了
基地内还有一个名为BIVI的NPC,需要击败关底BOSS才能回归,但是目前并没有完成——感觉NPC的故事回归只是开始,至于后续会怎么“逆转未来”也是值得期待的部分。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64-Bit
处理器: Intel® Core™ i5-6600 / AMD Ryzen 5 1400
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 580
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64-Bit
处理器: Intel® Core™ i7-8700 / AMD Ryzen 5 3600
内存: 16 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 2060 / AMD Radeon RX 5600 XT
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
v1.0.10.0版本
已解决的问题
修复了这样一种问题:在击败最终BOSS的同时死亡(或就在其之前死亡),会导致无法继续前进。
修复了随着品质提升,异形剑柄的属性反而下降的问题。
[DLC] 已修复支持者包中的视觉特效无法按预期显示的问题。
修复了“炽热弹壳”武器发射的投射物无法按预期被判定为击中的问题。
修复了最终BOSS第二阶段无敌时间过长的问题。
修复了在某些情况下按下Tab键会导致界面无法正常运行的问题。
修复了某些技术芯片的音效过大的问题(例如爆炸型炮塔的音效)。
修复了在某些情况下,第三阶段特殊遭遇战中的怪物会消失、导致玩家无法获得奖励的问题。
修复了在某些情况下,使用“花之刃”的持续伤害型武器技术芯片会导致游戏崩溃的问题。
修复了在特定情况下,使用“花之刃”的流血效果相关武器技术芯片以及回旋镖插槽模块来击败“拟态者”时,会导致游戏崩溃的问题。
修复了在某些情况下,使用召回之刃穿越特定房间时会导致玩家位置出现错误的问题。
新增了种获取方式,用于获取那些此前仅能在商店或积分商店中买到的物品,从而让完成手册的任务变得更加容易。
已知问题
在选取插槽模块芯片时存在一个问题:说明中并未指出该芯片会影响哪个插槽。
存在这样一个问题:在第四关击败游戏最终BOSS之后,如果在结尾过场动画期间暂停时间过长,对话内容就会重复播放。
存在这样一个问题:在达成真正结局后,某些情况下不会播放正确的对话。
在真正结局时,存在一种问题:在某些情况下,攻击效果可能会持续存在。
在某些情况下,如果通过加布里埃拉来重置时间机器的配置,那么之前保存下来的时间机器设置可能无法被调整了。
在某些技术芯片选择界面中存在问题:某些技术芯片没有显示正确的视觉效果。
在第四阶段的某些情况下,会出现敌人掉入地板下方、导致游戏无法继续进行的问题。
存在这样一个问题:在某些情况下,存储在存储介质中的时间碎片可能无法被提取并使用。
在某些情况下,当物品栏已满时试图从装备中提取时间碎片,会导致这些时间碎片掉落在地上,从而无法被拾取。
存在这样一个问题:当卸下再装回某些武器技术芯片时,这些芯片的叠加效果会被重置。
如果启用了“自动装备/拾取物品”功能,而此时有物品掉落在地上,之后又关闭了该功能,那么就再无法拾取那些掉落的物品了。
存在这样一个问题:如果玩家冲进地图的某些区域,就可能会被困在那里无法脱身。
存在这样一个问题:在某些情况下,无法如预期地对敌人造成伤害。
存在这样一个问题:如果将“Inventory”键重新映射为“Tab”键,那么其他与“Tab”键相关的绑定设置就无法按预期进行更新。
存在一个问题,即开场场景无法按预期推进。
在某些特定情况下,V-Sync功能无法按预期工作,存在这样的问题。
在某些情况下,武器会出现无法按预期重新装弹的问题。
存在这样一个问题:在某些特定的特殊战斗中,特定情况下某些首领会出现,从而阻碍游戏进程的推进。
游戏信息
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