大小:36.81G
更新时间:26-10-15
系统:Pc
版本:v0.1.3
命运守护者是一款第一人称动作角色扮演游戏,英文名为Fatekeeper,玩家在游戏中将扮演一名战士,需要学习剑术与魔法技艺,并利用各种神器和咒语,与各种敌人展开战斗,踏上一段塑造自己传奇故事的冒险旅程。同时命运守护者游戏内有着丰富多样的武器装备,如兵器、护甲与神器等,玩家可根据自己的喜好自由选择搭配,以此来战胜愈发强大的敌人。另外,命运守护者游戏内还设计超多精心打造的地图场景,包括古战场、地下洞窟、静谧森林、崩毁圣所等,玩家可通过剧情冒险来推进解锁。
PS:这里小编带来的是命运守护者免费版,此版本无需付费下载,而且绿色免安装,下载解压后双击启动即可畅玩。感兴趣的朋友欢迎免费下载体验。
1、一个精心打造的世界
《Fatekeeper》虽以紧凑的线性叙事作为主线,但这个世界也为探索留足了空间。从各个古战场、广袤的地下洞窟与静谧的森林,到被时光遗忘的崩毁圣所,每处区域皆会以种种隐藏轶闻、失落的神器与不期而遇的奇缘来回馈你的好奇心。
2、近战与魔法
迎战形形色色的敌人,每种敌人都具备独特的攻击模式、强项与弱点。成功既需要技巧,也需要充分的筹备。在近战中灵活反应,精准施展法术,并根据瞬息万变的战况来调整战术。
快速精准的格挡反击、恰到好处的法术释放、随机应变的战术调整。角色的培养加点固然重要——但如何好好运用也同样关键。
3、成长系统
《Fatekeeper》的深度成长机制远不止于表面的数值增长。通过在战斗流派、基础属性到法术学派之间做出各种重要的取舍,来精心培养你的角色。无论你崇尚蛮力碾压、灵巧制敌,还是毁天灭地的奥术,游戏都为你提供了多种变化多端、独一无二的培养方式。
4、装备与武器
发掘、掠夺并精通各式兵器、护甲与神器。根据玩法风格自定义装备搭配,尝试各种强力组合以战胜愈发强大的敌人。每种道具都很重要——合适的装备或许便是胜负的分水岭。
1、核心战斗:游戏融合了近战格斗与施法,强调精准格挡、闪避和法术连击。你需要根据敌人各异的攻击模式灵活调整战术,而非数值对轰。
2、探索世界:虽然主线是线性叙事,但开放式的世界里藏着广袤的区域、隐藏任务及神器等待你去发掘,环境叙事也很丰富。
3、抉择铸就传奇:关键的剧情抉择会影响世界走向,并导向不同结局,你将成为命运的真正塑造者。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10 or 11 x64
处理器:Intel Core i7-10700K | Amd Ryzen 5 3600X
内存:16 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce RTX 3070, or AMD Radeon RX6800 -XT with 8GB of VRAM
DirectX 版本:12
存储空间:需要 45 GB 可用空间
附注事项:Requires a 64-bit processor and operating system
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10 or 11 x64
处理器:Intel Core i7-10700K | Amd Ryzen 5 3600X
内存:32 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce RTX 3070, or AMD Radeon RX6800 -XT with 8GB of VRAM
DirectX 版本:12
存储空间:需要 45 GB 可用空间
v0.1.3版本
一、径向轮盘菜单
作为本次开发工作的一部分,我们新增径向轮盘菜单,重新设计法术、武器、消耗品的选择与使用逻辑。
轮盘菜单包含 4 个法术槽、4 个腰带道具槽以及 2 个武器槽。你可以为每个快捷栏分配法术、消耗品或是武器。例如,你可以设定按下 X 键具体使用哪一瓶药水。
分配方式支持左键点击指定,或是将鼠标悬浮在目标槽位后直接关闭轮盘即可完成设置。
默认按下 R 键开启 / 关闭轮盘;长按 R 键,则仅在按住按键期间保持轮盘显示。
我们计划在后续补丁中新增法术变体预设系统,让你可以快速切换同一法术的不同改造效果。
二、战斗操控
应大量玩家要求,我们重新设计默认攻击按键逻辑。
轻攻击与重攻击现在默认复用同一个按键:鼠标左键轻点为轻攻击,长按为重攻击;格挡操作调整至鼠标右键。
伴随本次改动,我们对底层输入系统进行优化。连招手感会更加顺滑、响应更及时,整体操作的滞涩感显著降低。
三、性能与画面可调节选项
我们彻底重写画面分级设置。
“低”“中” 画质预设现在能够切实带来性能提升,同时画面表现相比旧版也有明显改善(对此前的糟糕体验深表歉意!)。
文中附带了新版低画质设置的效果对比示例。
四、技能树
我们对技能树做了一处改动不大,但影响显著的调整。
所有主分支的首个节点,不再与中央起始节点绑定。你可以在升级早期就解锁任意专精路线。
改动本身虽不算巨大,但为后续多项大型技能树更新打下基础。
为鼓励玩家尝试不同加点方案,游戏新增**重置洗点药水**以及**+1 技能点药水**。技能点药水散布在世界各处;洗点药水放置于避难所的图表桌上,可直接获取。
五、其他更新与问题修复
- 修复敌人在灼烧死亡动画时会僵住不动的问题,现在敌人被烧死时会正常触发布娃娃物理效果。
- 调整敌人攻击逻辑(BOSS 暂不包含在内),强化攻击前行动画表现,减少位移瞬移现象。
- 调整玩家武器攻击判定范围。
- 优化敌人与尖刺陷阱的交互逻辑。
- 使用弓箭的敌人更容易被念动法术控制。
- 玩家可以在格挡动画刚启动时立刻进行弹反。
- 修复沉浸式模式下准星依旧显示的 bug。
六、游戏设置
- 新增仅重置当前分类设置的选项。
- 高亮选中的设置项时,会显示该项的默认数值。
- 修改任意设置后,自动更新自定义画质预设。
游戏信息
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