大小:737.1M
更新时间:26-07-08
系统:Pc
版本:Build 24073971
星尘轨迹魔女之愿电脑版是一款融合了卡牌战斗玩法的单人像素风SRPG游戏,在这里玩家将开启一段充满抉择与命运交织的旅程,你将跟随少女战士星和她青梅竹马的伙伴,少年法师悠的步伐,携手与魔物展开战斗,结识性格各异的伙伴,扩充你的战斗小队,见证伙伴间的成长和羁绊,共同探索那颗传说中能够实现愿望的星辰的秘密。星尘轨迹魔女之愿游戏主要以回合制玩法为主,但在这个基础上融入了卡牌系统,旨在通过卡牌的选择与运用,极大地丰富战斗的策略维度,要求玩家细致观察战场局势并灵活调整战术。
另外,星尘轨迹魔女之愿游戏还以细腻的像素动画呈现沉浸式叙事,战斗系统兼顾传统策略深度与卡牌玩法的节奏变化,让每一场交锋皆需权衡资源、预判敌势、把握出手时机。当星轨流转,真相渐次浮现,属于玩家的命运终章,正静待落笔。
1、动漫级像素剧情演出与战斗表现,搭配华丽手绘必杀动画
2、精心打磨的故事剧情,欢笑与感动交织,含超20万字文本,全剧本配音
3、九位可选配队角色,自由组建并培养升级属于你的战斗小队
4、自由探索城镇,丰富互动选项,解锁多样化角色成长路线
5、多种敌人与史诗级首领战,挑战层层升级
6、结合战棋走位与卡牌技能组合的回合制战斗,兼具策略深度与挑战性
一、开局流程
进游戏后跟随新手引导,主角是冒失却率真的少女战士「星」和她的青梅竹马、沉稳的少年法师「悠」,两人踏上寻找"愿望之星"秘密的冒险旅程。
第一件事:熟悉城镇系统。 在特拉妮娅城里尽情探索,商店购买道具,天文台升级技能,铁匠铺打磨武器。别急着推图,先把城镇功能摸清楚,这是你后续变强的根基。
第二件事:理解核心战斗逻辑。 这游戏不是传统"走一步打一下"的战棋,而是战棋走位+卡牌技能的融合体。每场战斗前,你要自由搭配出战成员和携带的卡牌,注意不能超过卡牌总费用上限。每张卡牌上会标注"普通""连击""反击"等词条,这决定了它在什么时机能用。
第三件事:推主线。 前几章有新手加成,难度不高。战斗中如果不知道敌人会干什么,直接点击敌人就能查看其技能和属性,这是新手最该养成的习惯。可用于连招和反击的卡牌在选择时会高亮显示,别忽略这些提示。
二、战斗系统详解(重中之重)
这是本作最核心也最容易让新手懵的部分,搞懂它你就入门了。
1、魔力值与行动规划
每个角色有魔力值限制,你需要在一回合内合理规划行动路线和魔力消耗,打出技能牌连击来最大化输出。不是无脑丢牌,而是要算费用、算走位、算时机。
2、连击系统
一回合内可以连续打出多张技能牌形成连击爆发,这是你秒杀敌人的关键。但前提是你手里的牌要能连得上,费用要够,站位要对。建议新手先从简单的两张牌连击练起,别贪多。
3、反击系统
敌人回合不是只能挨打。如果你手里有对应的反击或闪避卡,可以化解敌人的致命攻击。闪避可以绕到敌人身后,格挡可以直接反击。这意味着留牌比出牌更重要——手里永远要留一张保命牌。
4、必杀技
每个角色都有专属必杀技,战斗白热化时打出,伴随华丽的手绘动画演出,视觉冲击力极强。必杀技是你的终极底牌,别在开局就交掉。
5、撤回机制
在游戏中,移动已出招可以用remove功能撤销,但一旦打出技能卡就不能撤回了。所以出牌前务必三思,手滑了就只能菜单重开本局。
三、养成与推进建议
主线优先,支线补充。 主线只能完成一次,支线可无限重复刷,用来练级和补资源。主线没有难度分级,但支线有不同难度,前期打不过的支线别硬磕。
角色培养顺序: 先把当前主力队伍的等级和技能拉满,再考虑扩展。天文台升级技能、铁匠铺强化武器,这两个功能优先用。神器打造和卡牌强化跟着主线进度走,别把资源撒太散。
资源分配原则: 主C装备优先升满,再升第二套。挂件用低星装备过渡就行。不要平均用力,集中资源突破一个核心角色,推图效率会翻倍。
每天记得: 打6次公会首领、签到、清理日常。冒险地宫有100层,前期别在低层浪费体力,能速通就速通,高层资源远比低层丰厚。90到100层来回爬性价比最高,扫荡功能在100层解锁。
最低配置:
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel Core i3 or equivalent
内存: 4 GB RAM
显卡: Intel UHD Graphics 620 or equivalent
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
声卡: DirectX-compatible sound card
推荐配置:
操作系统: Windows 10/11 64-bit
处理器: Intel Core i5 or equivalent
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GTX 1050 Ti or equivalent
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
声卡: DirectX-compatible sound card
Build 24073971 版本
重大改进
新增城镇手册保存功能
现在城镇中已支持手动保存。
现在,在城里时,你可以在自己希望的时间直接保存进度。
我们已确认,在使用手动保存时,以下进度数据能够正确显示。
家具摆放状态
任务接受状态
咖啡馆缓冲状态
文物制作与强化状态
卡片获取状态
店铺买卖记录
城镇地图进度状态
手动保存数据处理修复方法
修复了在手动保存时,所制作的或升级的物品以及所使用的材料未能被正确保存的问题。
修复了加载保存的游戏后部分进度数据会丢失的问题。
用户界面与控制功能修复
修复了文物UI的显示问题
已修复这样一个问题:按照特定顺序进入和离开神器界面时,之前保存文件中的神器可能会短暂出现。
优化了物品界面,使得在开始新游戏后不会再短暂显示之前的存档数据。
卡片界面显示优化
修复了这样一个问题:在战斗中取消卡片选择后,鼠标光标下该卡片的显示顺序与动画效果会显得很不协调。
当前鼠标所聚焦的卡片会正确地显示在前方,并且会按预期播放放大动画。
城镇地图控制修复
修复了这样一个问题:在城镇地图上移动时,按下热键或切换菜单界面时,移动输入可能会持续处于异常激活状态,或者被忽略。
修复了这样一个问题:从菜单界面进入技能库后再返回时,角色在菜单打开状态下仍能移动。
修复了菜单关闭后角色仍会沿之前输入的方向继续移动的问题。
过夜住宿界面错误修复
修复了这样一个问题:在右上角菜单中打开库存列表,然后在“过夜模式”下选择家具时,会导致控制台出现错误。
战斗与技能修正
技能效果修正
修复了这样一个问题:当莱昂连续使用猛攻来攻击处于燃烧状态的敌人时,“点燃”效果仅会在第一个目标身上触发。
该效果现在能够正确地作用于预定目标。
瓷砖显示残留物防护
针对使用某些技能后地面仍可能有红色瓷砖、移动后仍有蓝色瓷砖的情况,增加了相应的防护机制。
于的爆炸效果描述修正
修复了Yu的爆炸技能在技能卡片与详细界面中显示的施法位置信息不一致的问题。
详细描述已更新,以与实际范围保持一致。
修复伊格纳普通攻击miss问题
修复了主线任务闪烁的火焰,舞动的火焰中的问题:在该任务中,伊格纳没有基础攻击功能。
仅组合技能的使用条件修复
修复了在以特定顺序选择和取消技能时,仅能组合使用的技能会被单独使用的问题。
现在,仅能组合使用的技能只有在满足其特定的激活条件时才能被使用。
游戏信息
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