大小:945.49M
更新时间:26-10-22
系统:Pc
版本:v0.6.5
团战经理2电脑版是采用像素画风打造的一款MOBA比赛的电竞模拟游戏,也是延续前作《团战经理》而制作的续作版本。在此版本中,不仅拥有前作的所有角色和核心玩法,并新增了数十种不同的强力角色,并且对角色的技能也进行了适配,为玩家提供了一场公平公正的比赛环境。
除此之外,团战经理2游戏在比赛地图方面和规则方面进行全新的完善和更新,玩家需要合理的分配上单、打野、中单、下路和辅助角色五个位置角色,然后最先推掉敌方水晶的一方获得游戏的胜利。对此,感兴趣的小伙伴欢迎来本站免费下载体验。
1、深度 MOBA 化赛场
全新三线地图与资源机制,还原真实 MOBA 运营,从对线、控龙到推塔,策略维度远超前作。
2、真实选手 AI 系统
选手属性不再直接加成数值,而是影响 AI 决策与操作风格,个性鲜明,临场变数更丰富。
3、自由化转会与养成
scout 全球选手,谈判签约、培养新秀,选手可退役转型教练,构建完整人才生态。
4、沉浸式电竞体验
像素风搭配专业赛事 UI,赛季更新、版本平衡、选手直播等细节拉满电竞氛围。
1、进入团战经理2游戏内,我们先来选择游戏设置和团队。
2、然后会过一段剧情内容,帮助玩家快速上手游戏。
3、来到禁止阶段,玩家可以禁用强力角色。
4、开赛阶段,这里可以查看高光信息和倍速观看比赛详情。
5、最后玩家可以点击"立即查看比赛结果"来看数据占比。
1、上/野/中/下/辅五位置,BP与战术多变
2、AI驱动比赛,选手表现真实,明星选手与新人差距明显
3、转会期谈判博弈,用合理预算组建强队
4、多赛季版本更迭,考验长期运营能力
5、选手属性影响AI判断、反应与操作,不直接加成数值
6、通过单排和比赛观察选手,谈判签约控制薪资
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: 2.8 Ghz
内存: 4 GB RAM
显卡: 3D Accelerated Card (Not Integrated)
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
声卡: Yes.
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: 3 Ghz+
内存: 8 GB RAM
显卡: 3D Accelerated Card (Not Integrated)
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
声卡: Yes.
v0.6.5版本
新英雄
新增英雄「大力士」。这是一名以物理攻击为主的坦克型开团英雄。
技能1 — 抱摔:抓住一名附近的敌人并将其扔到自己身后,造成物理伤害并使其眩晕。
技能2 — 杠铃横扫:附近有敌人时,大幅挥动杠铃,对自身周围的敌人造成物理伤害并将其击退。
终极技能 — 人体大炮:将附近的一名友方英雄扔向指定位置。被扔出的友军落地后获得持续一段时间的护盾,落点周围的敌人受到物理伤害并陷入眩晕。如果没有可投掷的友军,则由大力士自己跃向目标位置。
新增英雄「破法者」。这是一名擅长对付护盾的近战战士英雄。
技能1 — 巨剑横扫:向前方大范围挥斩,造成物理伤害并使敌人减速一段时间。
技能2 — 粉碎冲锋:向前冲刺一小段距离,对首个命中的敌人造成物理伤害。冲刺后的一段时间内受到的伤害降低。
终极技能 — 大破碎:附近有敌人时使用,立即摧毁自身周围所有敌人的护盾。护盾被摧毁的敌人受到魔法伤害并陷入眩晕,且在一段时间内无法获得护盾。原本没有护盾的敌人仅受到较低的魔法伤害。
新增英雄「占星师」。这是一名以魔法攻击为主的范围伤害法师英雄。
技能1 — 流星坠落:短暂延迟后在指定位置降下流星,对范围内的敌人造成魔法伤害并降低其移动速度。
技能2 — 星座连线:对直线上的敌人造成魔法伤害,并留下星座标记。
终极技能 — 天体排列:在指定范围内绘制星座,为所有敌人留下标记,短暂延迟后同时引爆标记,造成魔法伤害。连接的敌人越多,伤害越高;已被技能2标记的敌人会受到额外伤害。
新增英雄「鱼叉手」。这是一名以物理攻击为主的远程控制型英雄。
技能1 — 鱼叉射击:沿直线发射鱼叉,对首个命中的敌方英雄造成物理伤害。命中后的短时间内可再次使用,将自己拉向目标,或将目标拉向自己。
技能2 — 贯穿射击:沿直线发射强力鱼叉,对首个命中的敌人造成物理伤害。目标已损失的生命值越多,伤害越高。
终极技能 — 锁链奔涌:向前方扇形区域发射多支锁链鱼叉,对命中的敌人造成物理伤害,并用锁链将其连接一段时间。被连接的敌人移动速度降低,彼此距离超过一定范围时,锁链会收紧,进一步强化减速效果,并将他们拉向彼此。
修正了技能判定半径和发射位置,并调整了终极技能的扇形角度。
俱乐部经营
优化了没有教练的 AI 俱乐部的人员补充机制。当其找不到合适的自由签约教练人员时,系统会补充新人员,使其能够正常进行合同谈判。
降低了 10 种商品的开发费用,更容易通过销售收益收回初期投资。
新增赞助商系统。可根据战队水平和成绩收到各种报价,并通过达成合同条件获得额外运营资金。
提高了成绩在报价等级评定中的权重,还可根据国际赛事的晋级和夺冠情况获得奖金。
可在赞助商界面查看等级评分构成及国际赛事条件的完成进度。粉丝增长条件以实际新增的粉丝数为准。
新增粉丝服务。可将主场门票价格设为标准价、低价或高价,并举办粉丝签名会和粉丝见面会,增加粉丝人数并提高粉丝满意度。参与选手由您亲自选择,参与的选手会同时增加士气和压力。
新增银行与俱乐部估值。可在财务界面查看由选手阵容、设施、粉丝及现金合计得出的俱乐部估值,并申请最高不超过该估值一定比例的贷款。
贷款资金会立即计入转会费和薪资预算,本金与利息会在每周一自动偿还。也可通过提前还款节省剩余利息。
可在经理培训中学习银行与俱乐部估值、赞助商、青训学院、粉丝服务等新增经营内容。
调整了转会市场。
将玩家俱乐部选手收到转会报价的限制由按战队计算改为按选手计算。改善了多名选手挂牌时,整支战队每 3 天只能收到一份报价的限制。
将近期签入选手的再次出售限制从 270 天缩短为同一转会窗口内。
选手培养与反馈
将英雄熟练度每周的基础衰减量从 2 降至 1,超出前四名英雄时的额外衰减量从 2 降至 0.5。训练新英雄时,将更容易保持原有主力英雄的熟练度。
新增青训学院。可发掘年轻潜力选手并进行多年的培养,初始等级会根据战队设施水平分配。设施可在 D~S 级之间扩建,以增加容纳人数并提高培养速度。
入队试训:每年 3 月 1 日和 9 月 1 日会招募一批 13~17 岁的潜力选手候选人。拥有优秀的球探可增加候选人数,并提高潜力评估的准确度。也可付费重新招募候选人。
培养:青训学员独立于一线队训练,在每周三成长。成长速度受设施等级、训练教练、培养方针和状态影响,可为整个战队及各名学员分别设置培养方针。学员达到 2 名及以上时,每周会与其他俱乐部的青训学院进行训练赛。调整了成长曲线,改善低龄学员的培养体验,并确保其升入一线队后仍有成长空间。
士气与成长查看:士气会根据设施等级、近期训练赛成绩、成长停滞及压力而变化。将鼠标悬停在士气标签上可查看其构成因素,学员列表中可查看入队以来的累计成长。
生涯发展:年满 16 岁后可升入一线队,也可通过转会至其他俱乐部获得转会费。超过 20 周岁仍未升入一线队的学员将以自由球员身份离队。
AI 俱乐部也会运营青训学院,并在晋升名额限制内将学员提拔至一线队。随着青训出身的选手增多,该地区新生成的新秀会相应减少,青训培养将替代一部分原有的新秀供给。
新增局间反馈功能。在单人游戏和多人联赛的 MOBA 比赛中,如果还有下一局,可在本局结束后于休息室向选手提供反馈。
可指示最多 3 名选手以「更积极进攻」或「更注重防守」的方式比赛。相应倾向会发生变化,并在下一局应用所指示的比赛倾向。
可按选手回看归类整理的参战和支援其他分路片段,并选择「做得好」或「不要这样做」,以强化或降低相应倾向。
也可选择「不作反馈,仅给予鼓励」来代替个人反馈,使本局所有出场选手的状态增加 5。
新增选手特性系统。「偏好进攻型打法」、「偏好防守型打法」、「偏好参战」和「偏好支援其他分路」会影响选手在 MOBA 比赛中的判断与行动。
通过局间反馈改变倾向后,可能会触发新的特性或使已有特性消失。特性触发后,即使数值继续提高,其在比赛中的效果也不会进一步增强。
可在选手信息中查看已触发的特性,自家战队的选手还可查看倾向数值。球探搜索中可将所需特性设为条件来寻找选手。
偏好支援其他分路适用于线上选手和辅助。
训练报告会显示最接近下一次能力值提升的 3 名选手的进度。
赛事与颁奖
新增夺冠演出与颁奖典礼,增强夺冠时的沉浸感。玩家参加的赛事结束后,会收到颁奖典礼邀请函;出席后将进行冠军、亚军及个人奖项(MVP、评分王、最多击杀、最多助攻、最多单杀)的颁奖。典礼结束后,结果报告会发送至收件箱。
国际赛事也新增了个人奖项,赛事结束后会收到获奖消息。提高了获得个人奖项带来的粉丝增长量。不同奖项的增长量各不相同,获得多个奖项时会累加。国际赛事个人奖项带来的粉丝增长量高于联赛。可在选手详情的履历页签中查看获奖记录及当时的粉丝增长量。
新增各位置的最佳阵容。常规赛结束后,会在各位置(上单、打野、中单、下路、辅助)选出前三名,组成一阵、二阵和三阵。
各位置的最佳阵容入选记录
入选选手的粉丝和士气会增加,所属俱乐部的粉丝也会增加。俱乐部每有一名选手入选,就会获得相当于联赛冠军奖金一定比例的额外奖金(一阵 5% · 二阵 3% · 三阵 1.5%),自家俱乐部选手的奖金及粉丝增长详情会通过单独的消息通知。
可在记录的「最佳阵容」页签中按年份、地区和联赛查看春季赛/夏季赛名单。选手历史中会记录入选位置、评分、胜率、奖金和粉丝增长量,战队历史中则会记录各赛季入选最佳阵容的人数。
适用于包括 AI 俱乐部在内的所有联赛,从更新后结束常规赛的赛季开始评选。旧存档中已结束赛季的记录不会追溯生成。
在联赛或国际赛事中获得冠军、亚军或其他前列名次时,俱乐部会吸引新粉丝,并通过收件箱通知。
比赛与便利性改进
选手的装备栏位从 3 个增加至 4 个。
可在个人战术和阵容测试中指定第四件装备的出装。
使用原有 Rust API 的原生模组需要使用新版 SDK 重新构建。使用稳定 C ABI 的模组无需重新构建即可使用。
即使没有造成伤害,实际生效的负面效果和控制效果也会计入助攻。被免疫阻挡或未实际生效的情况不计入,同一次击杀的助攻不会重复计算。
在季后赛、国际赛事正赛及瑞士轮的连续关键比赛之间安排了至少一天的休息日,在联赛决赛与升降级赛之间安排了两天的休息日。适用于新游戏及下一年度的赛程,现有存档的当前年度赛程保持不变。
改进了比赛引擎的运营决策。
调整为在有足够把握拿下地图目标时才开始争夺,对方战队则会先集结队员、做好站位准备,再作出应对。
优化了优势战队在有机会终结比赛时的决策,使其优先推进至水晶。
减少了在防御塔下犹豫徘徊,以及无意义地追逐无法击杀的敌人的行为。
调整了中后期的兵线管理,减少辅助独自深入推线后被击杀的情况。
改进了决策,使不死、护盾及增益类技能的使用更符合当前局势。
调整了前期打野战术,使不同战术带来的打法差异更加明显。
禁用卡数量设置中新增「5 张(3/2)」。双方各禁用 3 名并选择 3 名英雄后,再各禁用 2 名并选择剩余 2 名英雄。
比赛结果界面会显示装备、CS 和伤害类型。
新增手柄支持。
错误修复
修复了死亡竞赛模式中的选手阵容管理、比赛记录及评分问题。
修复了教练推荐首发阵容时受位置限制的问题,现在会根据比赛人数以及选手的能力、体力和状态推荐首发。
优化了 AI,使其根据全体选手的实力组建阵容并作出转会决策。签入名额会根据比赛人数调整,并避免因出售选手而导致出场人数不足。
修复了 2 对 2、3 对 3、4 对 4 正式比赛中,选手出场、胜负、MVP 及回放记录缺失的问题。此前缺失的记录不会追溯生成。
修复了通过治疗、护盾及增益帮助友军的贡献未计入助攻的问题,并将友军护盾实际吸收的伤害计入比赛评分。
修复了部分语言中英雄技能说明的颜色和能力值图标缺失或显示错误的问题。
修复了比赛中较长的选手姓名显示超出镜头选择区域的问题。
修复了部分存档在转会窗口期间日期推进停滞、加载无法结束的问题。
修复了特定情况下 AI 对攻击防御塔的判断错误导致比赛或日期推进停滞的问题。
修复了已订阅的创意工坊模组被禁用后,重新启动游戏时会从模组列表中消失、无法再次启用的问题。
修复了安排语言专项训练后,熟练度仍无法从两星继续提升的问题。
修复了转会选手仍使用原俱乐部个人训练设置的问题。现在会应用其当前所属俱乐部的训练计划和目标。
修复了 MVP 评选与比赛评分计算中的错误。
修复了反复施加增益、负面效果和控制效果,或多次通过治疗和护盾保护友军时,同一项支援贡献被重复加分的问题。
修复了交战与地图目标贡献被重复或错误结算的问题,以及在双方交战贡献没有差异时,某一方仍获得额外加分的问题。
调整为显示评分相同时优先比较实际贡献,并统一了结果界面、比赛记录及消息中评选 MVP 的标准。
修复了破城者技能1对建筑的额外伤害在旧存档中显示并按 0% 生效的问题。该数值也可在数据库编辑中修改。
修复了挑战者杯瑞士轮为避免重复交手而更新的对阵未在实际比赛日生效的问题,以及对阵变更后即时查看可能显示旧对阵结果的问题。
修复了跳过首个转会窗口后,赛季开幕日缺少种子抽签通知的问题。
修复了赛季结算时重复发放上赛季排名奖金,或用此前赛季的结果覆盖粉丝期望的问题。
修复了通过收件箱决策事件增加的粉丝在赛季末再次减少的问题。
修复了扩建训练设施、场馆及商品生产设施时,现金不足仍可继续,或费用未计入财务明细的问题。自定义数据库中的商品生产设施费用及费用减免比例也会正确显示。
修复了财务界面在预估余额耗尽时间时,将已支付的设施扩建费等一次性支出视为每月固定支出的问题。现在会根据剩余期间的预计支出和收入进行计算。
修复了拒绝出售近期签入的选手时,理由被错误显示为「核心选手」的问题。
修复了签入其他俱乐部的工作人员时,即使不足以支付剩余合同补偿金也能签约的问题。接受合同时会采用当前报价,签入后双方俱乐部的余额和消息会立即更新。
修复了工作人员合同到期后的自由签约时间晚计一年,导致退役判定延后的问题。
修复了在教程对话期间切换至其他界面或使用返回功能时,流程可能停滞或游戏可能退出的问题。
修复了多人游戏中,由于重新连接的顺序或房主断开连接,非房主参与者可能修改公共设置的问题。
修复了多人联赛和友谊赛的英雄选择列表中,通过英雄包或单个英雄模组添加的英雄缺失,或已选英雄被排除的问题。
修复了收件箱内容的显示错误。国际赛事分组抽签消息中的小组名称也会正确显示为韩语。
修复了部分语言中技能说明的数值、目标及年龄显示错误,文本标签直接显示,以及财务界面缺少箭头的问题。
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