大小:921.52M
更新时间:26-06-04
系统:Pc
版本:v0.4.7
团战经理2电脑版是采用像素画风打造的一款MOBA比赛的电竞模拟游戏,也是延续前作《团战经理》而制作的续作版本。在此版本中,不仅拥有前作的所有角色和核心玩法,并新增了数十种不同的强力角色,并且对角色的技能也进行了适配,为玩家提供了一场公平公正的比赛环境。
除此之外,团战经理2游戏在比赛地图方面和规则方面进行全新的完善和更新,玩家需要合理的分配上单、打野、中单、下路和辅助角色五个位置角色,然后最先推掉敌方水晶的一方获得游戏的胜利。对此,感兴趣的小伙伴欢迎来本站免费下载体验。
1、深度 MOBA 化赛场
全新三线地图与资源机制,还原真实 MOBA 运营,从对线、控龙到推塔,策略维度远超前作。
2、真实选手 AI 系统
选手属性不再直接加成数值,而是影响 AI 决策与操作风格,个性鲜明,临场变数更丰富。
3、自由化转会与养成
scout 全球选手,谈判签约、培养新秀,选手可退役转型教练,构建完整人才生态。
4、沉浸式电竞体验
像素风搭配专业赛事 UI,赛季更新、版本平衡、选手直播等细节拉满电竞氛围。
1、进入团战经理2游戏内,我们先来选择游戏设置和团队。
2、然后会过一段剧情内容,帮助玩家快速上手游戏。
3、来到禁止阶段,玩家可以禁用强力角色。
4、开赛阶段,这里可以查看高光信息和倍速观看比赛详情。
5、最后玩家可以点击"立即查看比赛结果"来看数据占比。
1、上/野/中/下/辅五位置,BP与战术多变
2、AI驱动比赛,选手表现真实,明星选手与新人差距明显
3、转会期谈判博弈,用合理预算组建强队
4、多赛季版本更迭,考验长期运营能力
5、选手属性影响AI判断、反应与操作,不直接加成数值
6、通过单排和比赛观察选手,谈判签约控制薪资
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: 2.8 Ghz
内存: 4 GB RAM
显卡: 3D Accelerated Card (Not Integrated)
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
声卡: Yes.
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: 3 Ghz+
内存: 8 GB RAM
显卡: 3D Accelerated Card (Not Integrated)
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
声卡: Yes.
v0.4.7版本
改进了提交首发名单列表,使选手数量较多时可以正常滚动。
改进了全屏模式下的分辨率处理。
修复了在英雄信息、回放和高光画面中,部分英雄图片可能重叠或异常显示的问题。
改进了使用返回和前进按钮时,尽可能保持之前的画面、滚动位置、筛选状态等内容。
为防止 UI 页面移动记录过度累积并影响性能,将 UI 历史记录的保存数量限制为最多 50 条。
修复了游戏信息的英雄信息标签页中英雄排序和搜索功能不能正常运行的问题。
改进了禁用/选择阶段的英雄信息面板,现在可以通过颜色确认英雄属性和技能数值的变化方向。
在禁用/选择阶段新增由主教练和分析师组成的教练组对话系统。主教练负责提供整体禁用/选择推荐,分析师则根据当前禁用/选择情况和统计数据,用数据补充敌方英雄的预计位置、禁用/选择候选、对线单杀概率、经济差等核心信息。
在禁用/选择画面新增英雄统计覆盖层功能,现在可以直接在英雄槽位中查看统计信息。
调整了选手属性卡中工具提示按钮的位置。
修复了禁用/选择规则变更相关通知邮件没有按照语言设置显示的问题。
改进了瑞士轮阶段的抽签逻辑,以避免同地区队伍之间的对阵,并防止与同一队伍再次交手。
修复了周训练报告中没有显示所有属性发生变化的选手的问题。
修复了选手历史标签页中合同期限和队伍所属记录显示不正确的问题。
改进了比赛结果验证,现在会将记录的选手和队伍 ID 与实际出场信息进行核对。
改进了与转会市场相关的多项逻辑。
改进了选手薪资水平可能被设定得过高的问题。
改进了低薪资和高薪资之间差距过窄的问题。
改进了随着赛季推进,转会发生次数逐渐减少的问题。
改进了各队伍评估选手的逻辑。
修复了谈判阶段显示的预计薪资和转会费规模与实际谈判要求差距过大的问题。
修复了球探的合同提案被拒绝后,到再次尝试为止的剩余时间无法正常显示的问题。
修复了球探合同再次尝试的等待时间未被应用的问题。
改进了球探进行委托谈判时,选手引进谈判状态的显示。
改进了招募标签页,现在可以在球探结果、关注和放出中逐条删除项目或一键全部清空。
在招募标签页的选手筛选中新增薪资和转会费范围直接输入,并在职员筛选中新增位置、赛区和薪资条件。
改进了设施标签页,现在可以通过清仓销售删除商品。如果正在销售的商品对应选手离开队伍,将自动进行清仓销售。
改进了设施标签页中的商品列表,现在可以进行排序。
在引进已有所属队伍的选手时,球探与选手达成协议后,现在会显示原所属队伍的最终批准或拒绝结果。
修复了员工合同谈判中,当转会市场数据不可用时谈判无法正常进行的问题。
修复了玩家可以直接回应已委托给球探的合同提案的问题。
修复了引进隐藏能力值尚未公开的选手时,服务器和客户端之间显示信息可能不一致,导致引进后能力值仍无法显示的问题。
新增了解约教练功能。
修复了多人联赛中部分国际赛事进行时可能出现空队伍、错误队标或黑色禁用/选择画面的问题。
修复了加载自定义队伍标志时进程可能停止的问题。
对选手比赛引擎进行了部分改进。
改进了对线阶段中选手的部分站位逻辑。
缓解了比赛中选手聊天过度出现的问题。
改进了选手在持有足够多金币时回城购买装备的判断。
由于比赛引擎代码变更,补丁前已进行比赛的回放可能会显示与记录结果不同的结果,敬请谅解。
修复了死灵法师过度生成食尸鬼的问题。
修复了忍者死亡状态下隐身特效和小地图视野信息仍然残留的问题。
修复了死灵法师终极技能召唤出的双刀客可能攻击防御塔或错误施加击飞效果的问题。
移除了在基地附近战斗时治疗量降低的惩罚。
将比赛内视野范围提高了约 30%。
改进了比赛暂停后继续时的处理,使继续比赛后保留之前的比赛速度。
修复了自动平衡补丁中移动速度数值无法正常显示的问题。
改进了自动平衡补丁,使实际补丁数值会根据所选平衡补丁强度发生变化。
“弱”和“适中”适用 70% 强度,“强”适用 100% 强度。
调整了自动平衡补丁中基础属性的累计最大变动范围。
攻击力和法术强度:累计以原数值的 0.7~1.4 倍为最大范围
生命值:累计以原数值的 0.8~1.3 倍为最大范围
护甲和魔法抗性:累计以原数值的 0.8~1.25 倍为最大范围
移动速度:累计以原数值的 0.9~1.1 倍为最大范围
单独调整了自动平衡补丁中每级成长属性的累计最大变动范围和单次变动量。
攻击力和法术强度成长:累计以原数值的 0.8~1.25 倍为最大范围
生命值成长:累计以原数值的 0.85~1.2 倍为最大范围
护甲和魔法抗性成长:累计以原数值的 0.85~1.15 倍为最大范围
移动速度成长:累计以原数值的 0.95~1.05 倍为最大范围
成长属性的单次变动量会按对应基础属性变动量的 70% 应用。
调整了自动平衡补丁中技能数值的累计最大变动范围。
基础伤害量、攻击力系数、法术强度系数、冷却时间、基础恢复量、基础护盾量和效果持续时间:累计以原数值的 0.8~1.2 倍为最大范围
限制了自动平衡补丁中终极技能冷却时间每次补丁最多只会变动 15 秒。
限制了自动平衡补丁后终极技能冷却时间不会超出 20 秒到 90 秒的范围。
新增波兰语支持。
修复了“少年漫画的主角”成就在满足条件后仍无法解锁的问题。
游戏信息
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