大小:854.95M
更新时间:26-05-09
系统:Pc
版本:v1.1.0
机器意识英文名为:Machine Mind,这是一款末日题材的动作游戏。游戏内融入了丰富在战略元素,为玩家提供了一场丰富的游玩之旅。在这里,玩家需要操控基地车来收集物资、建造模块、制作运输攻击、参与战斗和开发基地。
除此之外,机器意识游戏的可玩性非常强,玩家可以在游戏中制作各种各样的武器来与敌人战斗,还可以建造自动化流程,以此快速生产我们所需要的物资,并且在废墟世界中还有着丰富的彩蛋等待玩家的探索。对此,感兴趣的小伙伴欢迎下载体验。
1、与敌人战斗,在荒原上生存!
重建被摧毁的基地,建造防御工事和建筑,以便在危险的环境中生存,使用先进的武器和战斗模块与入侵者和首领展开激烈战斗,并准备好应对大自然的挑战:你将不得不应对沙尘暴和辐射等灾难。
2、自动化流程并管理你的基地!
为资源收集、建筑和防御任务分配运输机器人。为机器规划行动并分配角色,使其专注于战略。
3、探索废墟中的世界秘密!
探索各种地点,从荒地到废弃工厂,每个地点都充满了资源、敌人和秘密。
1、进入游戏后,先熟悉一下基本操作。
2、然后点击C键进入编辑模式,用鼠标拖动到车上。
3、点击J键还能看到详细的教程。
4、了解完后,就可以跟随地图上的黄色感叹号标记找到基地。
5、最后玩家可以根据自己的想法来建设基地了。
1、机械意识:你不是人类,而是被困在漫游车金属躯壳中的数字化人格。
2、末日双域:在地表废土求生,同时尝试与轨道站上的幸存者重新取得联系。
3、生存建造与自动化:采集资源、建造基地、研发装备,并建立自动化生产线。
4、多载具控制:制造并控制各类车辆,从侦察车到重型战车,实现自动化编队。
5、模块化战斗与制作:收集残骸即时改装武器与装甲,应对疯狂的变异入侵者。
最低配置:
操作系统: Windows 10 x64
处理器: AMD Ryzen 7 1700X Eight-Core Processor
内存: 8 GB RAM
显卡: GTX 1650 4GB
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 10 x64
处理器: 12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12400
内存: 16 GB RAM
显卡: 3070ti Nvidia
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
v1.1.0版本
添加和更改
添加了影响资源数量、受到的伤害和袭击者数量的难度级别。
添加了增加存储容量的升级。
为炮塔添加了射击升级。
Boss 现在在第 10 天到达,对基地的第一次袭击现在发生在第 20 天。
添加了阴影质量设置。
添加了剩余燃油时间的显示。
自动保存现在发生在袭击者出现之前。
现在无法在袭击者生成时退出游戏,因为这可能会导致袭击者在加载后出现问题。
在 F6 上添加了炮塔射程显示。
添加了蓝图模式下删除模块的位置。
袭击者现在在基地遭受袭击后几天内不再出现。
现在,在玩几个小时后会出现一个要求玩家留下评论的窗口。
当boss到来时添加战斗音乐。
增加了在现有墙壁之上建造墙壁的能力。
添加保存备份到备份文件夹。
添加了可以在设置中选择的替代流动站控制模式。
添加了在有足够资源时建造第一把枪的文本提示。
增加了窗口中滚动条的可拖动区域。
简化了机器人过滤器更改逻辑:机器人不再需要蓝图分配来更改过滤器,现在如果当前过滤器已耗尽且模块存储中有可用替换器,则机器人将自动更改它们。
风暴不再在其半径边缘造成伤害。
固定的
修复了本地化问题。
制作窗口现在正确地位于宽屏显示器的中心。
修复了如果玩家进入正在观察的机器人,暂停菜单不会打开的问题。
修复了机器人可以在敌人死亡后继续追赶敌人并驶入地图角落的问题。
修复了在手动控制模式下,机器人可能会被指定跟随自身,从而导致错误行为的问题。
修复了某些 UI 窗口中的布局问题。
修复了设置限制时存储窗口滚动位置会跳到顶部的问题。
从存储请求窗口中删除了“允许/禁止传输”按钮,因为它超出了大多数语言的布局边界。
修复了袭击者生成点在加载后可能发生变化的问题,这也可能导致出现比预期更多的袭击者。
修复了无法将小屋放置在蓝图中的问题。
如果功率水平超出任务所需的范围,则为已完成的火箭功率任务添加白色突出显示。
优化游戏引擎中的材质使用。
修复了杀死漫游者后 Boss 和激光袭击者可能被卡住的问题。
修复了玩家处于蓝图模式时风暴会移动的问题。
减少了常规储存和燃料储存的合并半径。
修复了进入设置菜单后缩放质量会重置为默认值的问题。
修复了移动风力发电机时低功率图标出现并立即消失的问题。
添加了一项检查,以便如果玩家因某种原因丢失了 Oracle Cube,它会在加载后重新出现。
游戏信息
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