大小:32.62M
更新时间:24-04-18
系统:Android
版本:v1.43.240930463
arcore官方版是由谷歌开发的一款增强现实(AR)平台,能够让手机内的应用程序增加强大的AR功能,通过手机设备的摄像头、传感器和计算能力,将虚拟内容与现实世界进行交互。对于喜欢打游戏的小伙伴们对于这样的功能肯定是非常喜欢,这下能够让你真切的感受身临其境般的体验,并且能够支持国内大部分机型,比如华为、小米、三星以及vivo等等安卓系统,还可以和其他AR技术相结合搭配使用。
除此之外,arcore支持虚拟对象的放置与跟踪、环境理解和光线估计。虚拟对象的放置和跟踪使用户能够将虚拟物体放置在现实世界中,并能够跟随物体的运动。环境理解功能使AR应用程序能够理解设备所处的环境,如平面、墙壁和家具。光线估计则使应用程序能够根据实际光线条件对虚拟内容进行渲染,使其与现实环境更加融合。对此有兴趣的小伙伴可以来免费下载体验。
一、环境
1、物理环境
为众多不同的空间设计相同的体验
让用户清楚地了解您的应用需要多少空间。您能将它用在自己的大腿、餐桌或足球场上吗?向他们展示理想的使用条件。您可以在 Play 商店中添加预览图片,或在应用本身中添加说明。
考虑应用可能会使用的所有地方仍然很有帮助,从小公寓到大片田野,不一而足。准备好应对大大小小的空间、家具或交通等现实障碍,以及身体挑战。
公共空间也提供一系列自己的 AR 挑战。跟踪和遮挡变得困难,具体取决于周围物体和人员的数量。此外,手机移动和 AR 沉浸感可能会分散注意力或危险。
2、虚拟环境
增强环境结合了通过设备相机拍摄的真实图像与虚拟内容(例如数字对象或信息)。
当您的手机在现实世界中移动时,ARCore 会跟踪手机相对于周围环境的位置。此过程称为并发测距与映射 (COM)。
ARCore 会查看摄像头图像并检测视觉上的显著特征(称为特征点)。然后,它会利用这些点来确定自己在位置上的变化。这些视觉信息会与设备的惯性测量数据结合,从而估测随时间推移相机相对于周围环境的姿态(位置和方向)。
通过将呈现 3D 内容的虚拟摄像头的位置与设备摄像头的方向对齐,ARCore 可以从正确的视角渲染虚拟内容。这种虚拟图像叠加在实时拍摄的图像上,使虚拟内容看起来如实呈现。
二、体验大小
1、定义大小
当您开始设计应用时,决定游戏空间的大小。是桌面、卧室一样大,还是和世界一样大?
体验应适合环境。例如,棋盘游戏可能最适合桌面游戏。另一方面,寻宝游戏需要更大的区域。
向用户显示理想的尺寸和最优的显示条件。立刻为客户设定预期。你仍可以给孩子带来惊喜,但要告诉他们可能会出现意外惊喜的位置。
2、自适应 Playspace
如果您要打造桌面体验,请确保它适合每个桌面。将体验尺寸设计为响应式。某些用户可能会在大的宴会桌上玩游戏。其他人可能会在小桌子上进行摆放。
三、流派
1、鼓励运动
许多用户之前从未体验过 360 度全景虚拟环境。而其他人则开始研究如何在游戏内部四处移动并进行互动。当用户首次体验 AR 时,他们常常会忘记可以四处移动。
如果您的体验需要探索,请提醒用户他们可以四处移动。在这种情况下,为用户提供一个只能通过移动才能完成的目标。在屏幕边缘放置一个虚拟物体,鼓励它们朝向该物体移动。
将物体隐藏在虚拟或实物后面。这是一种鼓励用户运动的有趣方式。
2、无障碍
如果用户无法四处移动,请为他们提供使用您的应用的备选方式。
例如,当用户应该更靠近目标时,请提供另一种访问目标的方式。请尽可能让用户点按对象并使其靠近,或提供十字线来帮助用户触达较远的对象。放置文字和说明,确保用户从各个角度都能看到它们。
随着用户感到疲劳,他们会减少四处移动。
允许用户移动和旋转对象,以防用户无法围绕该对象实际移动。
四、安全、舒适
1、确保用户安全
有时,用户会沉浸在 AR 体验中。当用户注意手机摄像头并忽略现实世界时,用户可能会碰到物品和人员,并且可能不会注意到周围的危险。想一想,您的应用将用户引导至哪里。建立提醒以环顾四周,不定期地提醒他们检查周围环境。
2、不要让用户向前走
当用户向后移动时,撞到家具、小动物或其他物体的风险要大得多。
3、避免长时间玩游戏
长时间使用 AR 可能会让用户感到疲劳。尝试找出操作过程中的休息点或用户需要休息的时刻。
4、保持舒适
长时间手机佩戴会很累。鼓励用户四处移动手机或更改拿着手机的位置。您还可以在游戏循环中设定休息点。
5、休息一下
允许用户暂停或保存进度。即使用户切换了实际地点,也能轻松从他们停下的地方继续体验。
五、逼真
1、根据模型估算
创建 3D 对象时,请按实际大小创建。完整尺寸的对象更容易直接放入体验中。
所有物体应朝向同一方向。使用右手坐标空间,其中 +Y 表示向上,+X 表示向右,-Z 表示从原点向前。
在为场景建模时,请确保将其放置在地平面上物体基底几何中心。
请注意,3D 对象可以从各个角度查看。使用完整的对象,并确保渲染所有表面,即使用户可能不会立即看到的对象,如窗帘的背面或沙发的底部。
2、PBR 材质
为了使您的资源看起来更真实,请使用基于物理的渲染 (PBR)。
借助 PBR,您可以为场景中的对象添加真实的细节。它结合多种纹理来营造深度和纹理的错觉,并利用光的物理行为为对象赋予一种自然的感觉。
这些纹理可以定义您的对象,并增强 AR 世界的真实外观。
3、优化场景的光照条件。
为了让虚拟物体与现实世界融为一体,请确保它们采用合适的光线。ARCore 中内置了一个光估测系统。它可以让您渲染根据周围区域动态调整的光照条件。
4、在家/外出状态
将您的虚拟物体设计为真实存在。
在 AR 体验中,每个物体都应感觉到它与其他每个物体位于同一场景中。
使用阴影、光照、环境光遮蔽、物理效果和反射来模拟对象存在。与真实对象一样,AR 对象也应该对现实世界环境做出反应。
六、内容展示位置
1、寻找表面
为了查找平面,ARCore 会通过查找属于同一平面的几个点来搜索墙壁、天花板或地板。
向用户展示如何使用手机寻找表面。使用插图或动画来向用户说明如何正确扫描。这有助于用户了解将手机靠近要检测的表面、按顺时针或环形运动方式移动手机,以及搜索不会太暗或太亮的表面。
当用户移动手机时,提供即时反馈,证明他们已成功检测到表面。
2、垂直表面
垂直表面可能比水平表面更难检测。
垂直表面会反射光线,并且通常涂成同一种颜色,这两种情况都会导致检测失败。
ARCore 能够检测垂直表面。但在某些情况下,可能需要更长时间才能找到它们。
3、目的地
目的地是对象最终放置的位置。
在用户放置对象时,使用视觉指示来引导用户。阴影有助于指示目的地,可让用户更轻松地了解对象将放置在检测到的表面上的位置。
4、系统推荐的展示位置
应用本身可以填充场景。一旦检测到 Surface,应用可以立即开始放置对象。
在以下情况下,系统推荐的展示位置效果最佳:
无需用户输入内容,就能将虚拟环境添加到现实空间中
没有互动,或互动极少
对象是否出现在正确的位置并不重要
AR 模式对您的体验至关重要
体验启动时开启 AR 模式
5、拖动即可放置对象
通过轻触选择虚拟对象后,用户可以将其拖动到场景中。许多用户可能不了解如何拖动。提供清晰的说明,并引导用户逐步完成拖动过程。
请务必在用户拿起物体前,告知用户如何放置物体!如果用户事先未获知放置手势,则拖动效果也会不太理想。
在以下情况下,拖动操作效果最佳:
需要调整或转换对象,
需要精确地将对象放在某个位置。
七、互动
1、清晰过渡到 AR
通过视觉元素告知用户他们即将从 2D 屏幕过渡到 AR 模式。您可以在即将发生过渡时调暗手机显示屏,或使用特效对屏幕进行模糊处理。
在某些应用中,AR 体验中只有一部分会发生。
尽量让用户顺畅地过渡到 AR。让用户启动从 2D 界面到 AR 的过渡。当用户拥有控制权时,这种限制不会显得不显眼。
您可以添加一个按钮(例如 AR 图标),让用户自行触发启动。
轻轻地让用户进入您的 AR 环境。使用简单的过渡,例如动画或淡出。
2、屏幕外探索
通过视觉或声音提示鼓励用户探索屏幕外。
视觉提示可以推动用户探索周围的更强大的 AR 世界。例如,让一只鸟离开屏幕,直到用户关注它为止。这种移动有助于引导用户完成预期目标。
3、深度碰撞
始终考虑用户的空间。
当虚拟物体看起来与现实世界中的物体相交时,为了避免深度碰撞,请注意合理的房间大小和用户可以使用您的应用的各种环境。
提前设定预期,明确说明体验需要多少空间,从桌面到整个房间,再到世界级空间。
4、对象内部
尽管用户可以将手机置入虚拟世界的物体中,但这打破了您正在创作的现实场景并破坏了沉浸式的画质。出现这种情况时,应告知用户不应该出现在他们面前。
视觉提示可帮助用户避免这些意外碰撞。当您想要说出“你不应该在这里!”时,将物体内部模糊处理。
5、多人游戏体验
多人游戏体验可让不同用户共享相同的 AR 环境。某个用户设备上显示的对象会向所有用户显示。
玩家 1 检测到一个表面
玩家 2、3 和 4 通过靠近玩家 1 检测到同一表面
该应用可识别所有玩家并将他们联系起来!现在,所有人都可以共用相同的 AR 环境。
与单人体验相比,多人游戏体验可能需要更多掌控力。引导用户完成每一步。尝试尽可能顺畅地建立连接。
随着更多用户加入,请鼓励他们离第一位用户更近一点。孩子的设备连接速度会更快。
1、使用即时展示位置
点按屏幕以放置对象。在屏幕上显示全息对象后,请确保继续来回移动设备,以便ARCore可以获取有关周围环境的足够数据,从而准确锚定虚拟对象。
一旦ARCore检测到Surface几何图形,并在放置对象的区域确立了可跟踪对象,对象姿势便会自动进行更新。
在图1中,Instant Placement已停用,且Surface几何图形未定义。位于台球桌右侧地板上的对象(四个小蓝点)出现翻转状态,其姿态则未定义。
在图2中,从齿轮图标下的菜单启用了Instant Placement。
在图3中,在启用Instant Placement功能后,场景中放置了一个新对象。它以灰度模式显示,而非彩色显示,表示系统尚未将其更正为正确的姿势。
在图4中,当检测到Surface几何图形(由可跟踪的网格线描述)时,新对象会变为彩色,并且其姿势准确无误。
2、使用深度
启用深度后,ARCore会考虑场景中对象的几何图形和位置,并计算场景中对象相对于场景中其他对象的位置。它可让场景中的对象遮挡住对象,并让您的应用具有真实感。
在图1中,深度已停用。一个对象会放在池表下。
在图2中,当设备在池表中移动时,无论场景中的物体是什么,该对象看起来都跟随设备。
在图3中,启用了深度。
在图4中,当设备在场景中移动时,对象现在被池表遮挡。
1、环境感知
感知平面,比如你面前的桌子、地面,在虚拟空间中准确复现这个平面。
2、动作捕捉
使用手机的传感器和相机,ARCore可以准确感知手机的位置和姿态,并改变显示的虚拟物体的位置和姿态。
3、光源感知
使用手机的环境光传感器,感知环境光照情况,对应调整虚拟物体的亮度、阴影和材质,让它看起来更融入环境。
Honor 10(荣耀10 64GB 2199元)
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说明:ARCore没有图形界面,只能在系统设置的应用列表中看到。
常见问题
1、为什么打开应用后黑屏或闪退?
因为AR需要相机权限,所以应用没有检查权限时会发生异常退出。如果相机权限已打开,则是应用自身问题。
2、为什么虚拟物体容易飘或平面长时间识别不出来?
因为AR需要现实环境有一些图案特征,如果手机的摄像头朝着洁白的墙壁、纯色的地面等会无法工作,所以AR物体容易飘。
3、为什么安装了ARCore,应用仍提示安装ARCore?
因为手机安装的ARCore版本低于应用需要的ARCore版本,所以ARCore仍然提示安装。虽然ARCore没有图形界面,但可以在系统设置的应用列表中找到ARCore,查看版本号和卸载旧版本。
4、为什么很多应用一开始要拿着手机扫描地面?
因为AR需要一个水平面来固定虚拟物体,地面和桌面是比较好的水平面,所以要先扫描地面。但在地面固定虚拟物体不是唯一的方式,还可以在图像上固定、在空间固定、点击屏幕固定。
5、ARCore反复提示“已停止运行”并且无法工作?
部分机型安装了1.8版,ARCore会反复提示“已停止运行”。若出现该问题,请更换成稳定的1.7版或最新版本的ARCore。
v1.43.240930463版本
面向 AR 的 Google Play 服务会在符合条件的设备上自动安装和更新,这样 Google Play 商店中具备 AR 功能的应用日后无需另外下载和安装任何补充内容,即可正常运行。
此版本的新变化:
支持的设备的更新列表。
面向AR的Google Play服务最新版v1.43.240930463安卓版大小:32.62M时间:2024-04-18查看
Google play services for ar(简称arcore)v1.43.240930463安卓版大小:32.62M时间:2024-04-18查看
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