大小:72.64M
更新时间:26-05-10
系统:Android
版本:v60
另一个幸存者中文版是一款非常好玩的轻度肉鸽游戏,所有熟悉的吸血鬼幸存者元素都将在游戏中一一呈现,玩家可以开始不一样的竞技挑战,随时随地开启战斗冒险。游戏玩法非常简单,全程没有任何遥感动作,英雄会自动攻击,击败敌人后,英雄会获得经验,达到一定数量后,英雄就会升级,并会随机获得3张1-9级的卡片,每张卡片都有不同的属性加成,玩家可以选择更加厉害的技能,最后在15分钟内成功存活即可通关。
另一个幸存者游戏为玩家提供了攻击、攻速、暴击、增伤、弹射、群攻等8种卡牌类型,经验和祈福可以算作成长类卡牌,其他的都是战力类卡牌,经验祈福主要为玩家提供的是后期能力,而战力卡牌构成了秒伤。所以当玩家的秒伤远高于推荐的时候,选择经验和祈福,否则选秒伤牌,这样才能增大自己的存活几率。
1、进入游戏,选择游戏名和角色性别,先创建一个角色;
2、然后进入游戏首页,如果是新手的话,点击进入新手引导;
3、游戏开始后,英雄会自动攻击,击败敌人后,英雄会获得经验;
4、每次击败后英雄就会升级,并会随机获得3张1-9级的卡片,同时也会获得一些集星进度,选择一张卡片继续游戏;
5、如你如果选择群攻卡片的话,当群攻>=100%时,全功单位数量为:群攻/100向下取整~群攻/100向上取整。群攻上限为1000%,当群攻>=1000%时,剩下的群攻会自动转化为额外伤害,不同的卡片有不同的属性加成;
6、之后,玩家根据自己的需求,选择不同的卡片,直至游戏结束;
7、返回主页后,点击开始游戏;
8、之后玩家就选择自己想要的卡牌,开启收割吧。
属性包含6维,加点也是平均分配。前期星星不够用,加点有优先级。
个人建议:前期加点顺序是分身1级、进阶1级、属性点、祝福1级、收获1级、剑雨1级,之后再分身、进阶、属性点不断循环。属性点加多少看你自己喜欢,剑雨看你感觉去加。
主要是我只有五百多星星,后期啥样我也猜不到,感觉技能加到5级就够了,后期是加属性为主,属性是六次方,提升幅度太大了。
原因:
1、属性点问题。属性点是战斗中卡片和羁绊增加的百分比,对战斗提升很大。
这是没加属性的情况下1级暴击是12%
属性加到9级后,此时的暴击1级从12%增加到17.4%,增幅45%。
2、技能问题。
分身和进阶提升的输出是实打实的,对所有伤害均有加成。
剑雨很容易伤害溢出,触发了也就那么回事,关键是剑雨还存在输出上限,群攻弹射好像最高9次,攻速一秒忘了几下了,反正都有上限,超出上限就只加伤害,而这超出上限加的伤害剑雨享受不到。但前期用还是可以凑合的。
祝福这东西,只对卡牌有加成,对羁绊没有加成,点1级拼脸就行,不值得多点。
收获更坑,概率低,加的属性不稳定,点1级拼脸就行。
嗜血加的伤害也是实打实的,但前期实在没啥用,而且加的系数太低了,后面才慢慢追上来。前期不建议加。
最后说明一下,我看到分身能触发进阶,分身能不能触发剑雨我没看清,但应该能。至于进阶能不能触发剑雨,我是真看不出来。要是不能触发的话,剑雨表现的就更差劲的,不能作为其他技能和属性点的系数去相乘,丢的伤害可不是一星半点。
游戏阶段及玩法
1、学前
如果你还没有通关第一次,这是一个肉鸽选卡游戏,那么主要要讲的是怎么选卡。
1.1秒伤
在战斗界面,如图
这是这个游戏的核心,当你的秒伤大于推荐的时候,基本上意味着你能继续存活,反之大概率很快要死。注意这里秒伤在前推荐在后,5788是秒伤,5281是推荐。于是游戏就变成了如何选牌来让你的秒伤最大化。
1.2选牌原则
总共8种卡牌类型,经验和祈福可以算作成长类卡牌,其他的都是战力类卡牌。经验祈福提供的是后期能力,而战力卡牌构成了秒伤。
大致原则是,当你的秒伤远高于推荐的时候,选择经验和祈福,否则选秒伤牌。选牌时一般选择等级高的卡或者+2的卡,如果都差不多选择牌少的那个。如果秒伤比较吃紧可以去凑羁绊提战力。
这里要提到的是,攻击、攻速、暴击、增伤、弹射、群攻里面没有哪个比哪个好的说法,均衡的加点能最大化秒伤。经验和祈福相比,经验偏重前中期,祈福妥妥大后期,并且祈福是指数级增长的后期牌。
2、入门
基本上注意以上的点就能够通过第一关了。来到难度5以上,这个游戏就变成了一个养成游戏,你会发现随着难度的提升,基本上打不过。就需要利用星星进行加点,提供场外的天赋能力。
星星比较少,例如50一下的时候,可以选择点技能,收获、分身是比较好的,可以各加一级。
星星多起来的时候,不能都加在技能上,要匀一半给属性点,属性点加点要均衡,各一级。
关于技能的点法我不太清楚,各种的都有。看到论坛里常见的就是分身和进阶各6级,其余的收获和祝福点1级。群里榜一大佬难二都不会好像说平均加,收获和祝福可以多加一点。
这是我目前的点法,大家随意参考一下,关键点是要点属性,均衡点。
一、第一步开局
找经验或祈福尽量追到4/4(现在开始马上停手)
要是没有这俩怎么办呢?尽量找等级高的卡,最好每个羁绊凑个2/2,这样稳定过前期。
第二步中期选择
这时候基本稳住局面了(没稳住的出门右转,下一把)。一般现在分情况讨论卡片选择。
第一种情况:大优势,指秒伤是推荐伤害1倍以上(这种一般都是前面脸比较好的),这时候我们尽量选祈福,副选经验,不然后期几分钟可能打不过。
第二种情况:均势或者小劣势,指秒伤略高于或低于推荐伤害。这种情况千万不要选祈福和经验,不然逃不掉暴毙的命运,尽量凑羁绊,把伤害羁绊追9/9。(大多数情况都能稳住)
第三步收尾阶段
这个时候对于前期没星星的新玩家来说还是有很大难度的(大佬请自行绕路)推荐伤害涨的很快,估计通关要40w左右的秒伤。能不能顶住这个时期就要看你中期运营的经验和祈福点没点上去了,最少祈福9/9,经验4/4。这是能通关的。(一把实在过不去就多试几次)
二、关于星星的选择上
有十五颗星就先点收获(这个特别重要)
剩余零散的星就把每个属性点一些
30星了就点分身上,这个公测感觉祝福是真被砍废了(尽量通关没压力了再点)。
升星小技巧,打到第五关一直刷这一关,目前第一星星那个就是这么操作的。
1、星星:天赋点&等级,用于提升属性与技能;
2、金币:抽怪用,怪够的时候尽量不用;
3、体力:不是一直输基本上用不完;
4、离线经验:提升星星等级需要的经验;
游戏信息
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