大小:113.33M
更新时间:24-06-19
系统:Android
版本:v1.2
命运的小小冒险是一款非常好玩又有意思的趣味魔幻冒险闯关游戏,设计最开始的想法其实来源于一个叫《诸神竞技场》的桌游,一开始有过不少版本的设计,玩家可以自由组合骰子来召唤角色,或者是有战旗元素的战斗等。但后来出于体验的流畅性,选择了最简单的版本,参考的游戏包括《骰子元素师》《骰子地下城》,甚至漫画《游戏王》等。游戏核心玩法是骰子驱动的肉鸽,你将组建一支四人小队进行冒险,战斗中你将扔出骰子,根据骰子结果,发动不同成员的技能来击败对手,或者以同样的方式被你的对手痛殴,战斗外你将用骰子决定你的冒险路线,获得的新队员,甚至队员的强化或遭遇的事件。
除此之外,在命运的小小冒险游戏玩法设计方面,作者是希望游戏围绕着“被玩家掌控的随机”这一点来设计的,虽然骰子扔出的结果是随机的,但玩家可以用很多办法让这个随机更加接近玩家希望的结果,而这个过程以及每一次玩家扔出骰子的兴奋是很有趣的。游戏新颖的玩法核心、精致而不多余的美术,简单易懂的玩法和轻快有趣的节奏等等,是小编认为游戏最精彩的地方,感兴趣的话,欢迎到本站下载体验。
1、游戏当中有大量的关卡,取得更多的胜利还能获取大量的奖励开启各种技能对战
2、不断解锁超级游戏地图,感受指尖的操作乐趣,全面开启打击感超强的关卡挑战
3、可以招募Q版角色一起冒险的游戏,在命运世界中去感受更多的剧情和任务
4、这里有超多的boss需要你的团队去击杀,增加角色的战力开启休闲的冒险挑战
一、前言
1、这游戏对战方式是以骰子为核心,每个队员的技能都是由骰子得出的元素面为基础发动。但有个核心问题是,不是所有的角色都有输出技能,在这个游戏中,没有普攻,一切都是以技能发动效果。因此,明确自己的主要输出成员,对一个队伍的成型有着重要的意义。
2、这个游戏中,目前能见到的能输出的角色(称呼较为随意,能明白即可):
拳击手(蓝红绿)
盾骑(蓝红)
圣殿骑(蓝绿)
红骑(红)
剑士(初始红)
射手(初始绿)
刺客(绿)
矮人(双色)
魔女(四色)
3、大概是这些,而辅助类角色则有:
奶妈(初始黄)
盾兵(初始蓝)
花女/歌姬(红黄)
先知()
黑魔()
4、而根据不同的输出角色核心与配合,也能打出不俗的伤害。
蓝控是一家,带上三个也可以一起都带上。
红色是高伤,往往需要有过渡角色帮衬。
绿色是持续伤,需要辅助角色帮忙优化体验。
黄色主要为辅助,看阵容考虑携带或全删。
下面对目前版本不同流派进行一个分析:
二、射手流
1、思路:射手中后期输出稳定且持续,可谓无敌,但前期只有1伤害,输出偏弱。可以携带花女(大概)增加伤害。补位角色可以携带其他少元素角色甚至单元素角色,甚至不用替换初始角色,初始蓝盾角色可以保证前期的容错避免暴毙。骰子不用刻意修改,但必须至少出一个5绿的骰子,其他方面多多益善,可以出两个以上3黄与3红的骰子保证花女提早激活,以增加射手的基础伤害。
2、优点:队形卡组成型容易,不用考虑过渡牌。中后期持续伤害可以形成不小的爆发,对骰子的总体要求不高,有一个5绿的骰子就能保证稳定的大幅度伤害提升。
3、缺点:前期较弱,打起来偏累。
4、遇到第五关的boss关时,如果没被蓝盾控住,绿boss造成的伤害会巨疼。难度:低;趣味性:低;随机性:低
图P1是该阵容第八关boss关成型状态,图P2为最终收割状态。
三、红骑爆杀流
1、思路:红骑是个大型输出角色,拥有极强的输出,但技能的启动条件也很苛刻:需要所有骰子都是红色。核心是尽量保证骰子都有红面的情况下,把自己完全用不到的角色的元素彻底删干净,不然就完全无法启动红骑。前中期修改骰子,后期阵容稳定就可以快速收割。这里建议开局换掉牧师,把所有的黄面骰删去,因为牧师的技能直接随机所有剩余骰,与红骑技能完全相冲突。当然可以考虑携带个先知,只要能随出全红就直接稳杀,但这属于〖红骑赌狗流〗了,不在这叙述。
2、优点:队伍成型快,后期爆发强且稳定,前期骰子修改好后输出也比较稳定。
3、缺点:前期骰子没修改好,过渡就偏难,队伍容易没输出。且该队伍天敌是黑魔师,只要删了骰子,红骑基本无法启动。
4、难易度:低;趣味性:中;随机性:低
图P1是该阵容第八关boss关成型状态,图P2为最终收割状态。
四、魔女无限流
1、〖魔女流〗
2、思路:魔女本身是个强力角色,拥有四个技能:眩晕敌方全体一回合,对敌人大幅度伤害,立刻获得六颗骰子,增加我方输出类角色伤害。核心是不要携带二面三面以上自己完全用不上的子,尽量保证前期苟住。中期凑骰子,后期靠魔女打伤害。魔女本身很全能,因此可以配合的角色也很多。所以〖魔女流〗也有各种衍生的流派,有时间会一一分析,这次我用的流派算的是〖魔女无限流〗
3、〖魔女无限流〗
4、思路:配合更换骰子频繁与增加骰子的角色,进行骰子的无限获取,记得避免携带多个二面以上的红面骰,因为红面只是魔女激活技能有用外没有任何作用,携带几个一面红的骰子即可。
5、优点:后期爆发快,运气好可以面杀,运气不好或嫌第一回合刷骰子慢也可以在两到三回合内彻底把对面消灭。
6、缺点:队伍成型略慢,前期过渡偏难,队伍容易暴毙,魔女技能过于随机导致前期打斗更为困难。
7、难度:难;趣味性:高;随机性:高
图P1是该阵容第八关boss关成型状态
(题外:由于我魔女直接连续两个高伤贴脸,所以没来得及截图最后对战状态)
五、蓝控流
1、思路:三个蓝控角色必定携带,补位建议带加骰子的,或者打控制回复骰子的,可以快速补蓝。前期可以用射手过渡,但不建议前期拿拳击手,等骰子中蓝稳定后才可以拿拳击手保证输出。骰子前期主蓝红,后期补绿,不需要考虑黄。
2、优点:稳扎稳打,避免对面爆发,应对多元素技能的角色有奇效。
3、缺点:成型期略长,输出也慢。
4、难度:中;趣味性:中;随机性:低
图P1是该阵容第八关boss关成型状态,图P2为最终收割状态
1、超高人气的动作闯关,全面积累更多操作经验,开启完善的游戏对战
2、奇幻冒险的游戏挑战,在超级神秘的游戏世界中,需要掌握更多操作
3、进行专业化的任务挑战,感受乐趣十足的游戏操作过程
v1.2版本
部分问题修复
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