大小:7.05G
更新时间:24-04-03
系统:Pc
信长之野望16新生是一款非常好玩的历史题材策略游戏,是信长之野望系列游戏的第16部作品,也是40周年的纪念作。游戏美术风格继承了前作一贯光荣大气而又恢弘的特色,2000多名武将除了玩家熟悉的那些任务外,还新增了许多在全新的武将,虽然他们只在史书上留下寥寥几笔,但对于这些人物,本作中还附带了详细的人物简史,再加上游戏中有多达330个的历史事件,让玩家能在玩游戏的过程中,也能了解到关于日本战国时期的历史。游戏玩法非常简单,在游戏中,玩家将在日本战国时期扮演其中一位大名,通过内政系统进行发展,调遣家臣治理城镇,并用战争来征服其他大名,从而统一日本。在信长之野望16新生的内政系统模块中,玩家可以插手城下町的设施建造,例如让城主提高石高,从而可以募集更多士兵,又或者是注重商业,让城的金钱收入增加等等,通过下达一些目标政令来不断的发展自己的势力。
一、武将排名介绍
TOP1:织田信长
统率:99
智略:95
武勇:88
政务:100
总值:382
主义:革新
战法:新生
特性:魔王、霸王、炮术
信秀的嗣子。在桶狭间击败今川义元,至此之后标榜天下布武,接连消灭敌对势力,天下一统在即,遭明智光秀谋反,殁于本能寺。
TOP2:武田信玄
统率:100
智略:96
武勇:89
政务:95
总值:380
主义:保守
战法:风林火山
特性:众志成城、甲斐之虎、马术
甲斐守护,信虎的嗣子。反对父亲的苛政并将其逐走,成为新任家主。率领精悍的骑兵军团,以临机应变的智谋让织田信长大吃苦头。人称“甲斐之虎”。
TOP3:北条早云
统率:93
智略:99
武勇:91
政务:94
总值:377
主义:革新
战法:内讧
特性:计谋、能吏、巧言
今川家臣。因平定小鹿范满之乱而取得发言权。消灭掘越公方与扇谷上杉家臣之三浦家,并将伊豆、相模收为其领国。素有“战乱之枭雄”之称而闻名。
TOP4:德川家康
统率:99
智略:90
武勇:87
政务:98
总值:374
主义:革新
战法:三河魂
特性:三河武士、老狐狸、自卫
江户幕府的创始人,广忠之子。桶狭间会战后拥兵自立。经历与织田家结盟,归顺丰臣家以扩大势力。关原会战中取得胜利,获任征夷大将军。
TOP5:毛利元就
统率:98
智略:100
武勇:82
政务:93
总值:373
主义:保守
战法:百万一心
特性:谋神、三矢家训、射手
安艺的战国大名。稀世智将,善用权谋术数以扩张势力,成为中国地区十国之主。严岛会战中用尽谋策算计陶晴贤,击败五倍兵力的敌军。
TOP6:丰臣秀吉
统率:96
智略:98
武勇:81
政务:97
总值:372
主义:革新
战法:千成瓢箪
特性:深谙人心、出人头地、攻城
战国第一的传奇人物。为织田信长效力,以其显赫名望与过人才智为武器而崭露头角。本能寺事变后,相继打败明智光秀、柴田胜家等人,称霸天下。
TOP7:明智光秀
统率:96
智略:93
武勇:84
政务:97
总值:370
主义:革新
战法:方今之时
特性:连歌百韵、雄辩、炮术
织田家臣。其学富才高,深得信长器重,孰知突然变节并在本能寺弒杀信长。事变后劝降不力,在山崎会战中败北,逃亡途中殒命。
TOP8:北条氏康
统率:96
智略:86
武勇:87
政务:95
总值:364
主义:中庸
战法:相模之狮
特性:禄寿应稳、用兵、工事
后北条家第三代家主,氏纲的嗣子。与武田信玄、上杉谦信等豪强分庭抗礼,建立了关东第一大国。智勇兼备的名将,亦是战国时期首屈一指的民政家。
TOP9:上杉谦信
统率:98
智略:84
武勇:100
政务:81
总值:363
主义:保守
战法:军神
特性:义将、越后之龙、马术
越后的战国大名,为景的次子。上杉宪政让与关东管领一职,故改姓上杉。高举“毗”字军旗驰骋于战场的形象被敬为军神。人称“越后之龙”。
TOP10:伊达政宗
统率:94
智略:87
武勇:86
政务:96
总值:363
主义:革新
战法:独眼龙
特性:伊达风采、乾坤、龙骑兵
伊达家第17代家主,辉宗的嗣子。以迅雷不及掩耳之势征服近邻诸国,年仅24岁就称霸奥州,人称“独眼龙”。善权谋,在丰臣、德川两代政权下全身而退。
二、特性推荐
大地图战斗最强:无伤雄狮,灭队就无敌,初期队伍少的时候灭队很容易,后期频率略低,但如果主角够强,2w大军打别人几千可以不间断触发无伤。
注意手合的无伤没什么用,不如其他个性。
自建配合破釜沉舟估计1+1>2了
手合战斗最强:bug越后之龙,可以无限叠属性。
内政:非大名明智光秀的个性,大名北条氏康的个性,尤其北条的个性就离谱,滚雪球必备。
信长的踩地板也很好用。
这代普通个性还是挺有用的,给城主叠buff,遇到有好特性的一定要配给强力城主,用不了多久就能培养出赛亚人。
通用个性里光秀的专属特性是无条件好用,像铁炮、马术和骑铁之类,其实必须在哪几家对应专属政策大名麾下才能发挥出全部势力……大名特性里禄寿应稳强大之处也是同理,配合北条家的专属政策,以及关东地大又城多,所以滚雪球就特别方便。
其他家除了织田家专属政策匹配度非常好之外,余下大名用禄寿应稳效果实际一般。至于谦信的越龙和义战,匹配度最高的其实是德川家的专属政策旗本先手,岛津家的萨摩军法用也行。
三、城市规划技巧
1、灌溉,这作坑爹的粮食设定,每座城市出兵携带粮是按城单独计算,不算总数,所以前线城市够用就好,后方城市没必要造。
【小技巧】每季度可以卖掉一波粮食,换钱。
2、商町,前期缺钱必须的,后方城市可以多造,前线要考虑粮食问题,所以少造。
3、练兵,小大名生存必须的,前线城市需要,爆兵用。
4、米行,类似米仓,增加可存粮食上限,但是坑爹的第一条设定,看个人需求。
5、辎重,增加出兵时间,前线需要,后方不需要。
6、箭塔、铁炮塔,感觉鸡肋。
7、马、铁炮,有城局限性,感觉没必要造(人物可以堆到LV5,然后再加上城、策略什么的)。
四、发展内政技巧
首先每个城底下有好多郡 郡底下有好多集落分为市场和农村还有自建设施和高级集落 高级集落只要郡开发度到了自然就会出事件可以造了。
城还有城下设施 每个城的城下设施数量都不一样。
先说集落 每个城的集落数量不一样 按照数量大致可以分为几种。
第一种商城 每个郡的商业集落都比农村多 东北都是这种(这里点名九户城 应该是全游戏最烂的一座城了)。
第二种兵城或者农城 每个郡的农业集落都大于等于商业集落。
第三种就是复合有点郡农多点有的郡商多点。
这里就会有各种不同的方向了。
因为这代政策有了等级 分别对应前中后期 所以到了后期就会需要很多的钱 于是商城作用就体现出来了 商城就转开商业 农高的城就专门出兵 复合型的自己看喜好吧。
于是该怎么发展的问题来了。
这里先说两个重点 政策革新和裁量权移交 革新1会解锁城下方针自动建设自建集落和城下设施等级二城下设施可以增筑 裁量权移交可以城下方针不耗劳力。
所以兵城和商城开发就很简单了 先派个城主然后底下的坑都占好(城能力必须政治85这里后面会说) 然后商城选择城下方针内政 兵城选择进攻 这样商城全会自建三斋市 兵城全自建入会地。
但是问题来了城下方针设定好之后 城下设施会自己建造 但是不想要他的组合怎么办 这里的方法是先把城下设施造成自己想要的组合 然后再让城主自己增筑 因为城下方针只会拆集落的自建设施不会拆城下建筑 所以可以先把自己想要的城下设施造完然后让城主自己去增筑 这里又有个问题就是为什么要85政以上 因为85政治以上城下建筑才能增筑到五级84的只会增筑到四级。
另外大名根据地开发满了然后想要开发其他的城可以不用转移根据地 可以对其他城使用领内诸策 神一般的系统。
最imba的系统解决蹲坑烦恼用了都说好谁用谁知道。
还有关于城下设施这里推荐每个城两个灌溉水路为了防灾别问为什么,我被连续两个月台风加洪水wnm,当然这只是推荐兵城水路能放灾能拉蛋糕能加产。
1、更加真实,更引人投入的战国体验
虽然战国大名往往给人一种专制君主的印象,但现实中往往却是君臣共同决策,大名并不能永远独断专行。
织田信长也是如此,他在打败今川、斋藤、浅井乃至朝仓等强敌,凭实力树立威望后才获得了绝对的权力。《信长之野望:新生》便是这样一款让玩家体验织田信长发展壮大历程的,前所未有的“信长之野望”。
2、家臣们将独立思考采取行动
本作的战斗有两种形式:全国一张地图上的战斗,以及玩家直接进行指挥的“会战”。在会战中,进军路线与能否攻下 “要地” 会极大地影响战局。是听取家臣的意见、采用他们的提案,还是亲自下达命令?仔细分析战局,夺取胜利吧。
此前没有玩家指令不会擅自行动的家臣们在本作中能够依据自己的判断而行动。
针对势力发展进行提案,迅速应对敌对势力的入侵,分析战局下达进军指令,发展作为知行获封的直辖领地,家臣们将作为独立自主的武将立身于战国时代。玩家将透过多姿多彩的家臣们体验到更加真实的战国乱世。
3、君臣齐心,共展宏图
玩家将作为大名给予家臣知行,被授予知行的家臣则会尽领主的义务为玩家效力。大名在得到家臣相助的同时也作为领导者向家臣下达方针并时而做出指示,君臣齐心朝统一天下的道路迈进。因为家臣们的能力及个性各不相同,如何把握并发挥其才华将考验玩家的统率能力。
登场武将超过2200人,如何洞察家臣们不尽相同的能力与个性将展现玩家作为战国大名的能力。
【鼠标】
鼠标左键:决定
鼠标右键:取消、关闭、显示指令菜单
右键+拖动:更改镜头角度(上下)、旋转镜头(左右)
鼠标滚轮:镜头拉近/拉远
Shift+鼠标滚轮:缓慢镜头拉近/拉远
鼠标滚轮键:解除知行【代官和知行界面】、取消部队出阵【出阵界面】、否决呈报【主界面行动列表】
【键盘】
W/↑:地图滚动(上)
S/↓:地图滚动(下)
A/←:地图滚动(左)
D/→:地图滚动(右)
+键:镜头拉近
-键:镜头拉远
Home键:移动至自身势力根据地
Shift+点击:设定中继点【选中部队时】
Shift+拖动:范围选择
Shift+W/S/↑/↓:更改镜头角度
Q/E或Shift+A/D/←/→:旋转镜头
Z:将镜头重置为朝北
回车键(Enter):决定
Esc:取消、关闭、清除选择
空格键:推进╱停止时间
,键/.键:更改时间推进速度
数字键1~6:切换视图(商业、石高、兵力、道、军团、外交)
M:显示指令菜单
C:显示功能菜单
I:显示信息一览
Ctrl:事件快进
1、任命指令怎么用?
最重要的一个指令,直接决定了发展速度,本作的每座城池由一座主城及若干郡组成。
每座主城郡都需要指派武将作为代官或知行进行管理和发展,代官特指管理根据地中郡的武将,大部分新加入的武将身份都是组头,而组头只能担任代官。
因此大部分武将的晋升流程是任命为代官积累功勋、晋升至足轻大将后派至非根据地的郡担任知行,再晋升至侍大将后即可担任城主。
所以代官就是青训营,训练速度决定了你这个势力有多少武将可以派往各地,提升速度的主要方法为一是选择郡较多的称作为根据地(观音寺城10郡强无敌),二是颁布建立母衣众政策。
在任命每一座城的城主和郡知行时,郡知行的属性和特性将会影响城主的属性和特性,与城主属性相合或同一门的郡知行会额外增加属性。
而城主的特性和等级决定了这座城的战斗力,发展速度以及是否提出各种献策,大部分特性可以通过字面意思理解,有些特性可以让城主提出一些特殊献策,比较重要的有:
人脉:可以提出远国登用,等级影响登用范围,强烈建议尽早堆出一个Lv3以上的城主。
能吏:本作大地图上有不少断头路,如果城内有断头路且城主有能吏特性,可能出现修路的献策。
巧言:本作臣属势力无法主动吸收,但可以由巧言城主提出吸收献策,吸收后武将城池全部归你(织田吸收德川爽到不行),目前据测试游戏开始3年后才会有吸收献策。
雄辩:大幅度影响外交速度,80+内政拥有雄辩的武将比100内政的外交效率更高,强烈建议初期堆出一个Lv3以上的城主(林秀贞说的就是你)。
改封的最大作用是整体迁移一座城的所有武将,有效防止你精心搭配的组合打乱。
2、评定系统有哪些选项?
政策:
本作政策类似于科技树,颁布政策需由身份为部将以上的空闲武将执行并长期消耗金钱月收入,政策等级越高需要的武将越多、消耗的金钱也越多,同时政策颁布后无法取消除非破产,破产后取消所有政策可重新选择。
在所有政策中前期优先颁布的有:革新制度3级、建立母衣众1级、移交裁量权1级,革新制度1级解锁城下方针、2级解锁城下方针、3级解锁替换城主领主,移交裁量权1级可使城下方针不消耗劳力,建立母衣众1级可使代官快速升迁,这些政策重要的原因会在之后详细说明。
交易:
主要作用为购买出售军粮和家宝,在前期不打仗时可卖出军粮补充急缺的金钱,送家宝是本作最常用的提升忠诚度的方式,而可购买家宝的等级由政策中乐座乐市的等级决定,等级越高的宝物提升忠诚度效果越好。
人事:
赏罚即赐予或者没收家宝。结亲可让本家的女儿与本势力武将结婚并大幅度提高忠诚度,但前提是你要有女儿。隐居为将大名传给指定武将,解雇几乎不会使用。
转移根据地:
可将根据地转移到指定城池,与现根据地距离越远则费用越高,转移后收入劳力普遍会大幅度降低,所以要慎重。
军团:
本作后期大名稳坐根据地不需出动,仅靠军团即可统一全图,新设军团需任命家老以上武将作为军团长并划拨城池。编制可以调整军团的根据地、麾下的城池及武将,方针可以选择委任(自由攻击),攻略指定城,支援其他军团,目前军团AI是他只会攻击打得过的势力,所以只要军团城够多兵够多,他会帮你轻松推平全图。
论功行赏:
无实际意义,唯一作用是告诉你哪些武将晋升了,但不点进去看也同样会晋升。
3、车轮甩狙怎么触发?
找一个三岔路口一支部队正面顶住地方部队,铁炮队从左边shift框选目标选敌人身后的地点。
然后抗线队往右撤,左侧铁炮队会顶上去触发齐射。
第一支部队触发齐射后继续往右撤,换第二支上去触发齐射,依次类推,直到最左侧部队齐射。
然后反向操作一遍,一个万人队几下就没了,这个方法比两队前后拉扯更适合消灭兵多的部队。
注意:有时候不能触发。
自己试的几次情况是:第一次照面高概率触发,后面概率触发,如果某一发直接灭队,下一次照面必触发。
骑马队最简单,冲起来就触发。
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