战争之轮手游

战争之轮手游

大小:894.33M

更新时间:23-03-02

系统:Android

版本:v1.0.8

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国战不靠肝,种田0骚扰!本次小编为你推荐的战争之轮手机版,这是由多益网络有限公司运营的一款魔幻战争策略游戏,其游戏背景主要是一个庞大的世界观里,神话英雄、传奇精怪以及各种奇妙幻想均以不同形式出现,在游戏中,玩家将扮演某一城的最高领主,通过攻占开拓土地、建造建筑,经营属于自己的城市。同时该游戏拥有多元、新奇、攻城掠地等种种游戏特色亮点,可以说与玩家们之前领略过的国战手游存在明显差异,除了世界观背景的明显区别,特色系统里的沙盘双地图、双站位系统,不仅让国战玩法变得更加多元化,而且双站位系统的设计也会让阵容搭配选择变的更具多样性。而且在沙盘双地图的神恩地图中,主要以多人PVE为核心,每位领主在此都能轻松发育,免遭其他玩家骚扰;但是在盟战地图中,主要以多人PVP为主,公平竞技,公平匹配,届时你可以与联盟其他玩家一同征战四方!接下来便是关于战略中比较核心的站位系统,部队最多由4名英雄组成,通过调整站位,可以使两名英雄处于同一站位,因为英雄和兵种的特性,存在着攻击距离的设置,因此玩家可以根据自身拥有的英雄情况,扬长避短,调整不同的站位来应对错综复杂的战场环境!
除此之外,战争之轮游戏中还有许多特色玩法,如神庙玩法、异兽玩法和异兽探险等,在这些特色玩法中,玩家可以获取到更多稀缺资源,通过对建筑和英雄的升级与培养来强化国家实力,之后你还可以加入联盟参与联盟战,与其他玩家合作与竞争,体验攻城略地的快感!另外,多人合作,1v1公平对战,花式养成系统……期待各位领主加入!
战争之轮手游

特色系统

一、沙盘双地图
在游戏中,发育与战斗被划分为了两张沙盘地图:神恩地图与盟战地图。
在神恩地图中,主打多人PVE玩法,取消了PVP相关内容,让每位领主都能轻松发育,免遭其他玩家骚扰!在此基础上我们还结合了更多的经营元素,玩家现在可以在地图开拓领土,建造建筑,经营自己的城市。
而在盟战地图中,主打多人PVP玩法,满足玩家公平竞技的诉求,公平匹配无后顾之忧,与联盟玩家一同征战四方!
双地图玩法错峰开启,真正做到发育战斗两不误!

二、双站位系统
部队最多由4名英雄组成,因此通过调整站位,可以使两名英雄处于同一站位。
因为存在攻击距离的设置,玩家可以根据自身拥有的英雄情况,扬长避短,调整不同的站位来应对错综复杂的战场环境!
双大营:此站位下队伍输出能力突出,进攻能力强,但是防御手段匮乏,适合阵容中有多个大营输出或单个坦度较强的前锋的队伍。
双中军:此站位下队伍整体防御和输出能力均衡,生存与进攻能力均较佳,适合阵容中有控制、治疗等功能性英雄的队伍。
双前锋:此站位下队伍防御能力突出,生存能力强,但是输出较为匮乏,适合阵容中有前排输出战士或大营为单核输出的队伍。

战争之轮手游攻略

一、战斗流程
战斗过程分为准备回合、战前回合、正式回合。
准备回合:
兵种加成、阵营加成、科技加成、装备加成、被动技能将在此回合发动,英雄的出手顺序根据英雄当前的敏捷属性而定,敏捷越高,出手顺序越靠前。

战前回合:
科技技能、指挥技能将在此回合发动,英雄的出手顺序根据英雄当前的敏捷属性而定,敏捷越高,出手顺序越靠前。

正式回合:
正式进入英雄战斗流程,双方所有英雄的出手顺序根据英雄当前的敏捷属性而定,敏捷越高,出手顺序越靠前。
英雄行动时会依次执行以下行为:
1、尝试发动主动技能,发动的顺序根据天赋技能、领悟技能、装备技能的顺序依次判断。
2、尝试发动普通攻击。
3、尝试发动连环技能,发动的顺序根据天赋技能、领悟技能、装备技能的顺序依次判断。
战斗规则:
进入战斗后,每回合双方英雄将根据各自的敏捷轮流出手1次,直至没有可行动的英雄时,回合结束,并进入下一回合。
英雄在战斗中兵力降为0时将会被重伤,并从战斗中暂时移除,战斗将持续至一方所有大营英雄重伤或战斗持续8回合后。
每次战斗最多持续8回合,8回合结束后双方大营均未重伤时,双方战平。

特色玩法

一、神庙玩法
当玩家的战争之轮游戏章节达到一定进度时,就可以开启神庙玩法,神庙分布在神恩大陆上的各个位置。
开放神庙玩法后,各位领主大人可以通过两种方式找到神庙:
1、在地图-标记界面中,系统会自动标记出可以守护的神庙。
2、玩家也可以在地图上搜寻到未守护的神庙。
神庙中存在一定数量的虚无者部队,玩家无法单人驱逐虚无者,想要守护神庙,玩家就必须得加入联盟,才能向神庙发起集结。成功发起集结后,集结信息会自动发送到联盟频道中,玩家可以通过链接参与集结;
所有联盟成员都可派遣一支部队参与这场集结。(单场集结参与人数上限为5人)参与集结后,派遣的部队会自动行军至集结石上待命。当响应时间结束且所有参与的部队都到达集结石后,会自动发起对神庙的守护战斗。
成功守护神庙后,点击神庙地块上的奖励图标就可以获得奖励。在那之后,玩家就可以点击神庙的英雄试炼按钮,派遣英雄部队前往试炼,英雄试炼可以帮助玩家快速提升英雄等级!

二、异兽玩法
玩家英雄达到15级后即可进行异兽的上阵,异兽可通过孵化异兽蛋获取,珍稀的异兽蛋能孵化出更高品质的异兽。
异兽还可以通过异兽精华进行升级,从而提高英雄属性能力。而异兽到达一定的级别(20级/30级/40级/50级)将会激活对应的异兽祝福词条。
通过兽灵可以重新刷新异兽祝福词条,刷新的过程中还有概率激活特殊的恩赐词条效果,能大幅度的提高英雄作战能力!

三、异兽探险
异兽在上阵的同时也可以进行异兽的探险,通过完成探险任务从而获得大量奖励!而当异兽探险达到一定等级后,将开放龙魂觉醒与龙魂强化功能。
龙魂觉醒:当英雄满足觉醒条件时,无需消耗相同星级卡牌进行觉醒!
龙魂强化:强化英雄的天生技能等级,提高英雄的作战能力!

战争之轮沙盘建造玩法介绍

全自由实时沙盘战略手游《战争之轮》火热预约中!今天给大家带来的是《战争之轮》的沙盘建造玩法介绍!
一、开拓土地
玩家在游戏中,可以差遣人口对土地进行开拓。(3级及以上的土地需要攻占过相同等级的土地才能开拓)。

玩家开拓土地所需的人口,会随着城市开拓土地数量的提高而增加;在距离城市一定距离之外,需要差遣大量人口。

二、城市建筑
开拓的土地可以为玩家提升资源产量,同时若玩家想要建造城市建筑,也需要建造在开拓过的土地上;而在玩家游戏进行到一定程度之后,可以通过“移动”调整城市建筑的位置,也可以将资源地搬迁到开拓过的土地上。

部分城建介绍:
农田:会提供粮食产量及人口增长,可通过“收获”获取农田产出的粮食,在研究科技“集中灌溉”之后,会依据周围相邻土地上的农田数目提升自身产量。

民居:会提供人口增加,在与农田相连后,会管理农田,提升农田的粮食产量并且能够自动收获农田产出的粮食。

采集器:采石场、伐木场和炼铁场统称为采集器,具有能一次性获取大量特定资源的采集功能,并且可以提供对应资源的产量,在游戏进行到一定程度之后还能通过分配人口提升周围同类资源的产量。

联盟系统介绍

一、联盟系统总体简介
在《战争之轮》中,大量玩法都高度依赖联盟这个组织运行,例如联盟战、联盟拍卖、城市攻占、城市分封等,可以说加入了联盟才算是正式踏上了征战神恩大陆的旅途。因此找到一群志同道合的盟友,共同组成联盟是十分重要的。

联盟功能简介:
玩家的君主等级3级后即可进入联盟,进入联盟之后,就可以参加各式各样的联盟玩法。
1、参与联盟战,与其他联盟角逐高下,并通过拍卖瓜分联盟战中获得的宝箱
联盟会在联盟战中获得盟战积分,赛季结算时根据联盟在每场联盟战中的综合表现来发放奖励。

2、在神恩地图攻占的城市,可以由联盟盟主分封给联盟成员,使该联盟成员成为城市城主,获得城主的权限,联盟成员也可以获得丰厚的奖励,并且随着联盟不断推进,获得的奖励和俸禄会越来越高!
3、加入联盟后,还能解锁联盟商店,通过联盟相关的玩法获得的联盟贡献,可以让自己更快速的进行养成!
二、联盟指挥系统
在联盟中实现沟通的方式,除了最基础的联盟频道和联盟邮件外,还有军团,快速标记和联盟标记。
军团:
联盟可以组建军团,以军团的形式单位进行指挥。建立军团之后,可以使用军团频道,军团邮件等方式进行成员之间的沟通和指挥。以军团为单位,将更有利于联盟实现多路指挥和多线作战!

快速标记:
在战场上,联盟盟主等职位的成员可以在地块上进行实时的快速标记,在局势瞬息万变的联盟战实时对抗以及联盟攻城上实现即时指挥。而玩家也就不需要在邮件,频道之间来回切换,只需要关心主战场就能看到一手指挥信息。

地图上的联盟标记信息:
在战场上,联盟盟主等职位的成员可以在地块上进行联盟标记,通过联盟标记发送邮件到联盟成员以及各个军团的成员的邮箱中,实现全局指挥!玩家哪怕下线后没有关注到实时信息,也可以在上线后通过邮件搞清楚联盟接下来的行动方向。

游戏特色

1、开放式城建 自由打造理想国度
开放式城建设计,所有城建设施全部外置,可以在大地图沙盘上开拓领土并建造经营自己的城市,让主城样式不再千篇一律,每一位领主都可以打造属于自己的理想国度。
2、沙盘双地图 发育征战互不干扰
独特的沙盘双地图模式,让发育征战两不误。在公共地图取消了领主间的PVP行为,可以放心大胆的发育种田而无后顾之忧。而在盟战地图里,领主们也可以尽情征战四方,与全服玩家同台竞技,感受宏大的沙盘对抗。
3、四英雄上阵 组合策略更胜一筹
四名英雄齐上阵,可以激活更多英雄组合效果,搭配千变万化的战斗技能让组合策略更丰富;同时可选用双大营、双中军或双前锋的部队配置,多一个维度的考量让每场战斗更具策略深度。
4、集天下英灵 魔神聚首征战四方
精心打造西方魔幻背景的多神话世界,可以与各路神话英雄、传奇精怪一同征战沙场;近百位上古英灵皆可收入麾下,创建属于你的战争军团。

更新日志

v1.0.8版本
bug修复
v1.0.7版本
【新增内容】
1、新增了发展度的提示,现在可以通过前往按钮了解获取途径。
2、新增先锋精通科技的额外效果(二赛季及争霸赛季生效)
①先锋精通4级:提升先锋部队100%征兵速度并且额外降低20%的粮食消耗。
②先锋精通5级:先锋部队提升的天赋等级可用于解锁战斗风格。
③先锋精通6级:装备技能等级提升效果可作用于金色装备。
3、地况界面中增加了建筑名称显示开关,可以自由切换显示或隐藏建筑名称。
【优化调整】
1、10级魔晶矿额外增加微光精华产出(争霸赛季)
2、10级魔晶矿产出调整:
调整前:
增产前:12魔晶/天;150耀阳精华/天
增产后:24魔晶/天;180耀阳精华/天
调整后:
增产前:12魔晶/天;150耀阳精华/天;180微光精华/天
增产后:24魔晶/天;180耀阳精华/天;210微光精华/天
3、技能调整:
①调整了战斗风格技能“破甲”的效果:
调整前:天赋技能对存在护盾的目标和距离最近的敌军目标增加10%(受双方敏捷之差影响)的伤害,且直接伤害能击破护盾并对目标造成兵力损失。
调整后:对存在护盾的目标和距离最近的敌军目标增加10%(受双方敏捷之差影响)的伤害,且直接伤害能击破护盾并对目标造成兵力损失。
②“浊浪滔天”效果调整
调整前:(主动技能、40%、距离5、敌军2个目标)
对敌军群体(优先双站位)发动一次无视攻击目标灵力属性的法术攻击,伤害率(50,100)%
调整后:(主动技能、40%、距离5、敌军2个目标)
对敌军群体(优先双站位)发动一次无视攻击目标灵力属性的法术攻击,伤害率(70,140)%
③“王者之剑”效果调整
调整前:(主动技能、40%、距离4、敌军1个目标)
对敌军单体发动一次物理攻击,伤害率(50,100)%,并使自身下一次发动主动技能造成的伤害提高(20,40)%
调整后:(主动技能、40%、距离4、敌军2个目标)
对敌军群体发动一次物理攻击,伤害率(50,100)%,并使自身下一次发动主动技能造成的伤害提高(20,40)%
④“裂地开山”效果调整
调整前:(主动技能、35%、距离4、敌军2个目标)
1回合准备,使敌军群体受到的伤害提高10%,并对其发动一次物理攻击,伤害率(110,220)%
调整后:(主动技能、35%、距离4、敌军2个目标)
1回合准备,使敌军群体受到的伤害提高10%,并对其发动一次物理攻击,伤害率(130,260)%
⑤寒霜庇护”效果调整
调整前:(战前技能、100%、距离5、我军2个目标)
战斗中每回合开始时,有40%概率清除我军群体由战前、主动、连环技能所施加的重伤状态,并使其恢复一定兵力,恢复率(75,150)%
调整后:(战前技能、100%、距离5、我军2个目标)
战斗中每回合开始时,有40%概率清除我军群体由战前、主动、连环技能所施加的重伤状态,并使其恢复一定兵力,恢复率(60,120)%,同时使其受到的物理伤害降低(8,16)%,持续到本回合结束。
⑥流贤祭司·拉齐的天赋技能“生命之泉”新增进阶2星效果。效果如下:
此技能主动释放时,第一段恢复兵力效果会使目标防御增加8%,第二段恢复兵力效果会使目标灵力增加8%,可与其他主动技能叠加,持续1回合。
4、优化了人口不足、预备兵不足、资源不足、统率不足的提示,现在前往按钮可准确地跳转至王宫或城堡的所属建筑。
5、优化了粮食不足的提示,现在提示界面在盟战图可前往购买盟战军粮。
6、优化了雇佣军团联盟在加入主战联盟时的弹窗提示内容。
7、增加了迁城时无法迁入其他初始州的限制。
8、地图调整(争霸赛季)
①调整了势力之争分支地图的虚无者宝库活动的探索宝库奖励:
1)首次成功探索宝库的奖励增加了一定数量的微光精华及金色符文。
2)持续探索宝库的奖励增加了一定的微光精华。
3)探索宝库成功的奖励中的符文等级由金色调整紫色。
②调整了海妖秘宝地图的神庙探索活动的守护神庙奖励:守护神庙成功的奖励中的符文等级由金色调整紫色。
③盟战商店新增了可购买的金色符文(下一轮联盟战生效)
9、调整了地图界面的入口,目前入口按钮在标记按钮的左侧。
10、优化了战功的获取,现在获取战功会更加全面的考虑部队实力。
【问题修复】
1、修复了先锋部队中预佩戴装备异常的问题。
2、修复了以魔晶源核为城市中心时无法迁城的问题。
3、修复了魔晶矿搬迁至分城领土时没有相应拦截的问题。
4、修复了要塞内征兵异常的问题。
5、修复了联盟放逐无法按照选定的时间进行放逐的问题。
6、修复了技能满级预览显示异常的问题。
7、修复了攻城/集结图标与右上角按钮重叠的显示问题。
8、修复了S2神庙祈福引导未触发的问题(第二赛季)
9、修复了调整音量后重启游戏音量会恢复至默认设置的问题。
10、修复了切换私聊频道不显示对应频道内容的问题。
11、修复了咏唱强化偶现的异常问题。
12、修复了不屈之心·艾德蒙的天赋技能“百折不屈”在分担伤害效果下异常触发的问题。
13、修复了光明之子·阿波罗的天赋技能“荣耀冠冕”偶现的眩晕异常触发的问题。
14、修复了不屈之心·艾德蒙的天赋技能“百折不屈”偶先的触发次数异常的问题。
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