大小:1.71G
更新时间:23-12-04
系统:Pc
版本:v22.0.0.111
Character Animator 2022中文版是知名产商Adobe公司旗下的一款2D动画制作软件(简称CH,角色动画师),主要用于制作富有表达力的高品质角色动画。由于其速度极快,甚至还可用在直播(Live)中。借助CH,我们可以从PS或AI导入图稿(也叫原始人偶),并为它们注入生命。为此,我们可以使用摄像头、麦克风、键盘鼠标或触摸屏来捕捉自己的表演。而且CH会实时捕捉面部表情,其他部位的动作也可以使用触发器、行为等运动起来。另外,Character Animator 可以适用于想要创作角色动画的任何人!该应用程序可通过修改内置角色模板、导入 Photoshop 和 Illustrator 角色或使用全新的 Sensei 角色工具帮助您创建人偶,还可帮助您操纵角色。无论是渴望成为动画师的人员还是专业动画师、视频内容创作者、教育工作者、游戏工作者、平面设计师还是插画师,Character Animator 适合所有从事媒体和娱乐行业且整体工作流程中需要快速转化动画的工作人员。利用此工具,还可让角色与粉丝之间通过直播进行互动。
除此之外,Adobe Character Animator 2022相比于其它版本,它增加了许多新功能。如身体跟踪器,它是由 Adobe Sensei 提供支持,它可以利用您的身体实时绘制 2D 角色动画。它会将人体的身体运动通过网络摄像头的自动检测,并实时将其应用于您的角色以创建动画。还有智能重播功能,智能重放简化了在时间轴中查看和编辑重放的方式。 在新场景中,软件录制期间触发的重播现在显示为触发器栏,而不是多个拍摄栏,从而实现更简单、更紧凑且更易于修改的时间轴。
1、尽快采取行动
您的表演可为人物赋予活力。使用您的网络摄像头和麦克风,Character Animator 可借助由 Adobe Sensei AI 提供支持的自动口型同步以及面部和身体跟踪功能,彻底改变现场表演动画的制作过程。
2、让艺术作品栩栩如生
将任何艺术作品转变为动画人物。开始使用内置的人偶模板,或从 Adobe Illustrator 或 Photoshop 中创建/导入艺术作品。然后利用由 Adobe Sensei AI 提供支持的网络摄像头进行动画设计。
3、使用触发器进行控制
省时的触发器很容易构建,因此您可以创建所需的动作并保存到键盘快捷键,无论您是想让人物改变表情还是摆出姿势,触发器都可以让您轻松掌控。
4、启动您自己的动画工作室
动画从未如此触手可及。从在线内容创作者到专业动画制作人员,每个人都可以利用自动口型同步、预先创建的模板以及与其他 Adobe 应用程序的无缝集成,快速、轻松地创作高质量动画。
1、在本站下载解压即可得到由@vposy大神封装的Adobe Character Animator 2022中文版,该版本已经集成了补丁,安装后即是激活版;
2、软件系统要求:Microsoft Windows 10(64位)1903版或更高版本,不再支持32系统;
3、支持自定义安装语言、安装目录,不需断网,无需安装Adobe Creative Cloud;
4、双击“Set-up.exe”,选择简体中文语言,自定义安装目录安装Character Animator2022;
5、稍微等待一下安装过程;
6、安装完成后,点击关闭;
7、由于软件是无需外在补丁,安装即可使用,以上就是有关Character Animator 2022中文版所有安装教程,亲测有效,希望对你有所帮助。
1、为您创作的角色创建多图层图稿
在 Photoshop 中,打开 freda.psd,然后浏览“Layers”(图层)面板。角色图稿的每个元件单独放置在一个图层上。如果您对这些图层进行命名,将这些图层与相应的身体部位(胸部、头部、眼部和嘴部)关联起来,即可在 Adobe Character Animator 中控制该角色。
注:如果您想使用自己的图稿,将该图稿拖入或复制到 freda.psd 文件相应的图层,最后保存即可。
2、随时随意标记您的图层
尽管明智的做法是从您的 Photoshop 文件中已命名的图层入手,但随后您也可以随时使用 Character Animator,为您的人偶图层添加标签,进行更细致的微调。
3、从您的图稿创建人偶
在 Character Animator 中,依次选择“File”(文件)>“Import”(导入),然后选择创建人偶所需的 freda.psd。在“Project”(项目)面板中选择 Freda,然后单击“Add to New Scene”(添加至新场景)按钮。该人偶会在“Scene”(场景)面板中自动打开,并在“Timeline”(时间轴)面板中选定。
4、教人偶做动作
Character Animator 通过您的网络摄像头,捕捉您的面部表情,并根据您的表情动作对人偶进行动画绘制。调整您的面部,直至面部处于“Camera & Microphone”(摄像机&麦克风)面板的圆形区域为止。直视您的人偶,摆出自然的面部表情;然后单击“Set Rest Pose”(设置静止姿势)。您在屏幕中的面部周围会出现红色追踪点。试着转动您的头部,对着您的麦克风说话。使用鼠标靠近角色四肢进行拖动,对四肢进行操作。
5、录制及播放人偶的表情动作
单击“Scene”(场景)面板中的“Record”(录制),然后执行角色的动作。再次单击以结束录制。在“Properties”(属性)面板中,关闭多种行 为切换,以单独录制这些行为。若您偏爱将面部行为与“Dragger”(拖动器)或对口型行为分开录制,这一功能正合您意。
按下空格键播放动画。
通过更改缩放等人偶属性进一步调整人偶的行为,或者向该场景再添加一个人偶。
6、将您的角色添加至 After Effects 合成(可选)
完成动画绘制后,在“Project”(项目)面板中选择场景,然后在“Properties”(属性)面板中调整场景时长。现在,将您的角色导入 Adobe After Effects,有两种方法可供您选择。
使用动态链接:启动 After Effects.从 Character Animator 的“Project”(项目)面板中,将场景拖至 After Effects 的“Project”(项目)面板, 然后右键单击场景,选择“New Comp from Selection”(基于所选项新建合成)。当您使用动态链接时,您在 Character Animator 中对人偶作出 的任何更改,都会自动在 After Effects 中更新。
导出图像序列:依次选择“File”(文件)>“Export”(导出)>“PNG Sequence”(PNG 序列)和 WAV,然后指定名称和位置。通过该操作,视 频会导出为 PNG 序列,音频会导出为 WAV 文件,以供在 After Effects 中使用。现在,启动 After Effects,然后依次选择“File”(文件) >“Scripts”(脚本)>“New Comp from Character Animator Recording.jsx”(基于 Character Animator Recording.jsx 新建合成)。在导出 的 PNG 序列中,选择首个 PNG 文件。
继续预览您的场景。若您想在合成场景中使用人偶,可从 Adobe Stock 或共享的 Creative Cloud Library 导入背景。
7、制作您的最终版视频
最终输出一切就绪后,打开 Adobe Media Encoder,向序列添加来源,选择输出格式,并渲染最终文件。
1、统一版本号
在此版本中,Adobe 视频和音频应用程序都将使用版本号 22.0。主要版本提供了 Adobe 应用程序间的向前和向后互操作性,以便使用任何 22. x 版本的用户都可以使用其他 22. x 版。一致的版本号将简化更新和协作。
2、身体跟踪器
利用您的身体实时绘制 2D 角色动画。“身体跟踪器”由 Adobe Sensei 提供支持,可使用网络摄像头自动检测人体的身体运动,并实时将其应用于您的角色以创建动画。例如,您可以自动追踪手臂、躯干和腿。
有关更多信息,请参阅身体:使用网络摄像头控制人偶的手臂、躯干和腿部。
3、智能重播
智能重放简化了在时间轴中查看和编辑重放的方式。 在新场景中,录制期间触发的重播现在显示为触发器栏,而不是多个拍摄栏,实现更简单、更紧凑且更易于修改的时间轴。
有关更多信息,请参阅智能重播:创建更简单、更紧凑且更易于修改的重播。
4、“头部与身体转动”行为
“头部转动”行为现改为“头部与身体转动”行为。您现在可在组之间切换,例如,当您向左或向右旋转身体时,可以切换不同的视图(例如角色的正面、四分之一和侧面/轮廓)。
有关更多信息,请参阅头部与身体转动:在您转动头部和身体时在组之间切换。
5、新的和更新的示例人偶
此版本引入了新的和更新的示例人偶(克洛伊、Tull、邦戈、橄榄球、忍者、索恩和海拾兹)和身体跟踪。
1、处理器:支持64位的多核Intel处理器
2、操作系统:Microsoft Windows 10(64位)1703版或更高版本
3、RAM:8 GB RAM(建议16 GB或更高)
4、硬盘空间:3 GB的可用硬盘空间可用于安装;安装期间需要额外的可用空间(无法安装在可移动闪存设备上)
5、显示:1280x1080显示屏(建议使用1920x1080或更大尺寸)
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