大小:1.81G
更新时间:24-03-29
系统:Android
版本:v116.0
一梦江湖是由网易精心打磨的一款热血武侠动作手游,玩家将来到一个动态的江湖世界一展自己的雄心壮志,你可以加入门派习得高强的技能和武艺,为拯救百姓于水火之中而奔波,也可以选择来到田园当中过上休闲惬意的生活,打打鱼、种植瓜果蔬菜,多样的江湖人生等你来体验。在游戏中玩家可以体验到丰富多样的社交玩家,不仅能够和其他玩家结义组队,和自己的好兄弟一同行走于江湖之中,在谈笑和组队之间提升各自的结义值,还能与心仪的那个ta在游戏中结为情侣,一同在惬意的江湖中做任务、打boss,获得高额的加成。此外,一梦江湖游戏的画面十分精致,把场景、人物、外观等多个内容进行革新,带来了真实的3D立体大世界,仿佛让玩家置身于真实的江湖世界一样。
PS:本站提供的是一梦江湖折扣端,和正式版相比拥有更高的充值折扣,玩家充值可以享受7折优惠,任何道具和货币的充值都是这么低,有喜欢的玩家快来下载体验吧。
武当:
优点:群攻技能多,晕人控制技能和免控15秒技能冷却短,所以对PVP和PVE的适应性很强,远程职业群战不像近战那样在第一线吃伤害,输出环境比较安逸。单体PVP能力中上,群战拿人头王者。人长得也很帅,上手难度并不是很高,所以玩的人特别多,每次测试武当都爆满。
缺点:武当技能都不能锁定释放,所以目标距离远了经常打空气。PVE方面,缺点就是因为玩的人太多,武当的装备秘籍较贵,很多时候,装备买都买不到,同时副本就业压力有点大,而且副本武当装备掉落率不高,战力低的朋友,可能就比较难第一时间组到一些宗师类高难度副本。PVP方面,武当因为追求伤害,生存能力较弱,所以在很多竞技方面,都会针对武当,没有奶妈回复的武当很容易被对面集火秒杀。所以竞技场里想玩好武当的朋友需要很好的走位操作。
华山:
优点:破真气速度特别快,玩家真气一但被破,可以说是战斗力损失很大,很容易吃控制,容易被浮空等等。华山有本门派金色秘籍叫清水决,在竞技场真气清空后也有回复血量的效果,配合华山清空自身真气的藏风流云,可以研究出一套恢复流打法。华山因为破真气快,辅助技能多在PVE还是很受欢迎的。
缺点:操作方面,还有点上手难度,很多人都击飞不了人,很多技能衔接不上。所以新手玩华山,需要慢慢摸索。单体PVP方面能力中等,后期其他职业防御上来后会稍显疲软,爆发打不死,磨也磨不过。群体PVP时最好把小身板藏在和尚后面。装备方面,华山和武当人数不相上下,公测后华山提前放出华山小姐姐,人数有反超武当的趋势,装备秘籍价格也不会低。
少林:
优点:PVE方面,是绝对核心,哪个副本队伍都需要少林。特别是高难度副本,一个操作好、属性好的少林很重要。少林的解控回血技能很强大,可以一个人抗下灭团技能血还是满的!装备获得,那基本副本中出了就是你的,少林玩家数量较少,交易行少林的装备秘籍很容易买到。在群体中,战场、帮战等,少林都是极佳的肉盾,开个回血技能很快就能回满血,还有一系列防御辅助状态。
缺点:输出低是少林最大的缺点,但是作为一个高防御职业也不能处处要求完美;另外就是单体PVP少林需要较好的操作手法和装备秘籍支持,困人技能很容易落空,少林单P靠的不是输出,靠反伤和回复,也是磨死对手;团战没输出那种收割的快感。
云梦:
优点:很明显,云梦在任何情况下不缺组队,PVE和PVP各种活动都少不了,外加小姐姐的人物很美,所以是队伍的核心,就算没有固定队,混野队也不难。大梦测试云梦同修为单体PVP成功登顶第一,就是打消耗战。需要特别提醒的是轻功加血技能不耗蓝。
缺点:云梦在雁门关十人战场只能加血,人头难抢,而且治疗没有积分加成。副本团灭时容易被队友们怪罪加血不给力,其实小姐姐们已经很努力啦,但是还是需要对技能各种释放时机和效果有个深入了解才行。
暗香:
优点:暗香理论上PVP中无可争议的应该是非常强的,暗香可以说是很可怕的存在,在会武,登剑阁,华山论剑,或者其他的PVP暗香都能发挥他的爆发突袭特长,而且暗香的技能都是锁定技,不会出现放出后打空的情形。副本方面出了装备没人抢。玩家较少,装备秘籍都和便宜。
缺点:暗香本身防御低,且没有主动控制技能,单一解控技能冷却45秒非常长,所以会操作和不会的可以说是天差地别,生存能力非常弱的它,需要优秀的走位和出招意识,副本中首领经常跑动,近战需要躲技能,还要追赶首领,所以目前近战的输出环境都不佳,大梦测试暴击属性不明显,没有暴击打不出伤害,所以沦为了下水道职业。不要着急,公测以后数值调整好后还可以一战。
武当是一梦江湖手游里的热门职业,下面小编就分享下武当高玩的技能分析,并且附上武当技能加点推荐,希望能够帮到你哦。
技能解析:
首先介绍下武当最重要的核心技能轻功九宫天玄阵吧,轻功飞上天后技能持续时间内可以不断释放八卦阵,打中可以连续眩晕敌人,并大百分比降低对方双防10秒。技能还可以强化,分三个方向:伤害、效果、消耗,由于强化轻功非常耗费铜币,前期强化顺序效果>伤害>消耗,一个点不起就回头点下一个。
除了用铜币强化轻功,还有道具培元丹可以替代,培元丹来源目前有七星秘宝,科举终试以及江湖寻宝,获得概率并不高。
下面介绍武当其他技能:
踏玉虚:核心技能之一的解控技能,并且使用后15秒内免控,悟道状态是永久存在,只要使用技能就能是目标获得该状态,每层使普攻伤害增加,3层后爆炸。
鹤亮翅:核心技能之二的控制技能,眩晕范围内2个敌人5秒并造成2段伤害,缺点是后摇很长至少2秒,所以通常使用闪避位移来打断后摇,可以在对方眩晕时间内用出更多技能,注意该技能的三不打,不打套盾的华山,解控后的和尚以及飞起来的云梦。
演八卦:使用后剑气护体,对近身敌人造成持续伤害,搭配扫六合使用群怪利器,PK中敌人近身后也可以使用,会造成僵直,但是要特别注意和尚开解控贴上来这时候不能用,否则会给对方回复大量血。
扫六合:远距离主要输出技能之一,释放后会位移至目标脚下造成多段伤害和减速,释放完毕后会回到原位置,群怪打人减速都是利器。大侠喜欢闪过去后立马闪避位移到对方背后去后接幻四象,闪避可以打断技能持续时间,但是伤害不减。
幻四象:中距离主要输出技能之一,向前方扇形范围造成多段伤害,注意控制距离,敌人太远会打空。
五行式:中距离单体高输出技能之一,技能释放动作前奏较长,建议在晕住对方后使用可以保证不打空,因为目标太远技能放出后同样会打空。
揽雀尾:远程群体输出技能之一,如果目标在悟道状态下,踢出的八卦盘会弹向其他最多5个目标,副本中一般在其他群体技能释放后使用;PK中远距离的消耗技能首选。
兜望月:武当的控制技能之二,推开近身敌人,释放距离较短,副本中不太好用,因为远程输出站的较远,需要靠近boss才能释放;PK中作用就是保命啦。
加点路线
武当目前主流的大致有三种加点方向,全气、全敏、三气一敏;全气有点事攻击最大化,暴击命中略低,需要宝石来凑;全敏暴击率比全气高,但是前几次测试暴击都不明显,而且一梦江湖随着等级越高,暴击率百分比会越低,想要高暴击还是要装备、宝石、秘籍等方面多加成才会高;三气一敏是比较保守的点法,攻击不错兼顾暴击命中,但是大侠觉得命中什么的不用担心,秘籍等级高了以后加上个把五级宝石就够了,所以个人偏好一套全气,一套全敏,2个极端多试试哈哈。还有少侠试过的针对PVP的加2体2御的,大侠没体验过,下次也许会去体验下再说。一梦江湖手游入门用什么装备好?入门装备用什么好?这篇一梦江湖手游入门装备推荐,希望可以帮大家。
装备强化
强化:随着装备等级的提升,强化等级上限会提升,友情提示,尽量把商城每周源石宝箱买满。
镶嵌:装备一共有6个宝石孔,宝石孔的数量会随着装备等级的增加而增加。
宝石的等级也会随着装备的等级增加而增加。
洗练:装备洗练会随着装备等级提升,而提升洗练的最高数值。
洗练属性主要选择属性有,本职业附伤,全职业抗性,元抗优先,还有本职业穿透。
继承:把另一件装备的所有强化,镶嵌,洗练,装备特技继承到另外一件装备上。PS:需要注意,跨装 备升阶不可以继承。
升级:不同的装备用不同的物品升级,相对来说比较便宜。
装备进阶
主流的三种装备都可以进阶,分为传奇金装,战场紫装,副本紫装。
进阶装备很贵,此处需要谨慎。
金色装备进阶后期会越来越贵,选择金装的朋友一定要注意,金装不进阶,还不如紫色装备高进阶的好,所以在此处选择金装或紫装要谨慎,后面的路很远,且行且珍惜。
金色装备升阶非大土豪不能为也,升阶前期大概1W以内一阶,后期非常贵,暂时没有数据,后期会另写详细帖子补上。
此处友情提示大家,出紫色装备,也就是战场套装和副本套装。
虽然基础属性不如金色套装,但是他升阶很很很便宜。可以说,你只要勤快,可以一分钱不花,而且大后期,不会比金色装备差特别多。
前期战场装备和副本装备升阶,可以不花钱,只需要大量的时间刷战场声望,非常适合不想大量投入金钱的玩家选择,并且后期本装备也不差。
装备打造
装备打造蓝装,其实属性是没有意义的,打造的最主要目的,是为了特技,这个地方需要说一下。
特技分,金,紫,蓝,绿,白五种。
其中白和绿可以在不用添加任何东西的情况下随机打造而出,按照不同的金木水火土会有不同的加成。
蓝色特技必须需要添加天工奇石才会打造而出。
金色和紫色特技必须需要添加天工奇石和同名特技谱才会出。
天工奇石在商城可以用元宝直接购买,同名特技谱只有活动才会出。
金木水火土的打造地点,在你们打造页面开始的时候可以选择。
装备重铸
每件装备都是可以满属性的,这里就要说一下73级开放的装备重铸。
只要重铸的时候加上铸铁就可以百分百属性增加,最后所有的属性都会重铸变满,非常适合强迫症玩家。
战场装备和副本装备的本质区别
在于战场装备更适合打PVP副本更适合打PVE
战场装备自带诛心,但是基础属性会少一些。
副本装备基础属性高一些,但是没有PVP加成属性。
金色套装以现在IOS一区踏月留香的价格,大概是紫色套装价格的200倍。
但是两套装备都毕业,其实相差无几。
这里会有很多玩家问,为何金色装备和紫色装备差距不大,但是区里情况是现在土豪1个能打5个。
原因很简单
1、金色装备有钱可以速成,但是紫色装备每周的声望和你刷的副本升级材料是有上限的。
2、大量的秘籍都被土豪收走了
所以说,前期在紫色装备养成的过程中,金色装备会收益比你想象中的大,现在大部分土豪金色装备都已经3阶以上了,你还穿着紫色没有升阶的装备怎么可能打得过。
升级
1、每天经验都有上限,溢出的经验变成功绩点,目前功绩点只能兑换铜币。
2、日常任务随便点点,玩个一天就知道了,很杂
3、卡等级,这个是重点。在游戏里你点开右上角活动,然后左上角显示一个本日经验上限,注意观察这个上限。感觉快要满的时候,做经验少的活动,让经验尽量达到满上限的数值,但是不要达到。然后!!找一个经验最多的任务做了。如果人物能升级,经验上限就会被打破,再次提升上限。愉快的事情发生了。你又可以的经验了。(一次性经验比较多的任务暂时发现三个,两个是家族那一栏平盗,跟盛宴,还有一个就是宗师本的最后一个boss)
装备
顺着任务、日常走,等级升的很快,装备有啥穿啥,暂时别考虑,期间打打副本,产出些副本装,第一套装备是40级蓝色副本装备,个人感觉没有必要凑升级太快。
70开启制造功能制造装有一个极大的优势那便是带一个附加技能。这个需要买灶台这个材料100元宝一个百分之100有技能。这是其他任何装备都没有的,优势是这个技能可以继承到副本装备跟竞技装备。
装备强化
装备的强化也会影响到镶嵌孔数,镶嵌孔越多,能镶嵌的石头也越多。
90级之前强化到20就行(一套都强到20了,再有多余的材料请赞着),这里还有强化的优先顺序,帽子 衣服 裤子 鞋子,慢点强,这四个部位镶嵌的石头,对修为的提升不明显。首先选择,武器,副手,戒指,手环。
镶嵌
游戏里面石头大体分为,攻击,属性攻击,防御,气血,属性抗性。治疗增益等几种石头。
属性攻击和属性穿透的石头用目前加修为最高的的,至少首测是这样的。附加职业属性:(云梦水,华山风,暗香毒,少林火,武当元),其余石头看能力,当然攻击的优先。
任务
帮派任务有帮贡,可以点帮派技能,每天帮派任务做满。到61级的时候,帮贡可以兑换一本秘籍。叫钢刃。前期可以用帮贡兑换几本拿去摆摊卖掉收益还是不错的。
行当任务个人感觉这是给休闲玩家的一个很好的成长系统。怎么说呢?完成行当任务会有经验,金币,以及最重要的见识点奖励。这个见识可以点生活技能。第一级500点一次。我一开始点了三次,作为一个追求攻击修为的人来说好是心疼。为什么这没说呢?因为见识不仅可以升级生活技能也可以点培元,增加自己属性。
秘笈培养升阶
至于用什么秘笈,这个自己应该知道不知道看摆摊,找到本职业,一个职业四本还有七本通用的自己看属性选择自己最合适的。
获得渠道:第一自己门派那里可以用功勋换本门派的两本秘笈,每天1000功勋上限,四天能换一本当然拍卖行也有的卖。第二七星密宝的高级宝箱(需要组队打架抢的)第三土豪可以直接商城买四象藏宝图。第四摆摊拖。
秘籍升级跟升阶,每次升10级要有一次突破,需要秘籍碎片,碎片万里任务跟挖宝可以得到。也可以去摆摊那里买其他玩家的。
1、成长线的自由:无捆绑日常,没有一条龙
玩游戏不是“做功课”,在一梦江湖里,玩家可以更加从容惬意地来探索江湖世界。游戏在经验获取模式上做了调整,每日经验设置了上限,不需要挂“一条龙”,有些玩法甚至不提供经验,但给予乐趣。丰富的游戏内容提供了高度可选择性。适量的日常、并列的玩法选择、突如起来的奇遇,玩家可以自由选择自己喜欢的玩法,不必为升级而去完成自己不喜欢的任务。
剧情党可以探索主支线上的江湖故事,收集散落的书籍秘闻,感受百万字剧情基础上的恩怨情仇;PVPer则可以开红插旗自由PK,甚至闯牢劫狱、大杀四方;对于喜欢观光的风景党,游戏也提供了诸如采集、寻宝等一系列休闲向玩法,让玩家可以游历山水。哪怕什么都不做,在江湖中懒散闲逛,也不失为一种自由!
2、与世界交互的自由:NPC有情绪,古代生存技能这样养成
游戏的世界是一个真实动态的江湖,这里的NPC具有各种情绪和不同的AI,外部环境比如天气、昼夜的变化会影响他们,NPC也会因为玩家的一些行为而产生情绪变化,玩家可以冲撞甚至杀死他们,也可以多行善事讨好他们。游戏还设计了一些特色NPC,比如只在夜晚出现的飞贼、采花贼,击杀他们不会获得罪恶值。还有一些“碰瓷”NPC,比如青楼里纠缠玩家的女子,要么乖乖交钱、要么大打出手,你会如何选择?探索游戏的江湖世界,还可以解锁很多古代生活技能新姿势。游戏里分布着众多可探索环境元素,偷西瓜可能被瓜贩追打,搬水罐可以雨天接水,天气冷还可以生火取暖…你也可以满世界跑采药、伐木、采矿,由你亲自锻造生产的各类道具,还可以摆摊出售!
3、做“恶人”的自由:没有线路,选择决定江湖际遇
游戏做了很多非线性化的设计,通过对剧情、人物角色、事件的探索,玩家们沿途会遭遇很多的分支向,而他们的选择将决定玩家体验到的内容,还会影响角色性格、势力亲疏度乃至江湖动态。
比如在华山上,很多玩家会触发一个“华山小师妹”的奇遇任务,这个小师妹形象并不讨喜,还叽叽歪歪个不停、要你做这做那,此时你大可以揍她一顿,但如果选择忍住脾气顺从她,后面会体验更多隐藏的剧情秘密哦!不论黑白、千人千面,玩家的各种选择决定了他独特的江湖人格。枭雄,大侠,杀手,浪客…命格天分,真实养成。玩家可以选择做正义之士,但若要任性体验一回“大恶人”也无妨,实际上游戏提供的性格发展远为丰富和复合。
v116.0版本
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